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체육 분야에서 최신 국내외 학술 연구 주제 검색 및 운동 효과 검증 연구계획서 작성2025.01.251. 체육교육의 방향 체육이나 스포츠는 인간의 본능적 욕구와 직결되며 인간의 수명과 건강에 관심이 있는 한 결코 배제할 수 없기 때문에, 체육이나 스포츠에 대한 교육은 모든 학생들이 체계적이고 지속적으로 배우고 그들의 가치를 물려받을 수 있도록 해야 한다. 따라서 초등학교 1학년부터 독립과목으로 체계적으로 체육을 학습하고, 고등학교에서도 모든 학년의 모든 학기에 체육 수업을 제공할 수 있도록 보장되어야 한다. 2. 역량중심 체육교육과 테크놀로지 통합 체육 분야에서는 기술이 역량 중심, 학생 중심 교육과 연계해 학생들의 스포츠 관련 ...2025.01.25
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심리학의 정의와 범위 그리고 산업심리학의 범위와 연구방법2025.01.281. 심리학의 정의와 범위 심리학은 인간과 동물의 행동 및 심리과정을 과학적으로 연구하는 경험과학의 한 분야입니다. 초기에는 '영혼에 대한 탐구'로 여겨졌으나, 19세기 후반부터 '정신과학'으로 인정받기 시작했습니다. 심리학은 인간의 삶의 질과 관련된 문제들을 다루며, 감각, 지각, 사고, 성격, 지능, 적성 등 다양한 인간 특징들을 연구합니다. 일반적으로 심리학은 인간 행동의 포괄적인 설명을 목표로 하고 과학적 방법론을 따라야 합니다. 2. 산업심리학의 범위와 연구방법 산업심리학은 심리학의 여러 원리를 영리기관, 비영리기관, 산업...2025.01.28
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Virtual twin2025.05.151. Virtual twin Virtual twin은 4차 산업혁명을 통해 등장한 기술로, 모델링, 시뮬레이션, 데이터 사이언스를 통해 비즈니스 대상의 end-to-end를 연결하는 통합 매개체입니다. 단순한 디지털 복제가 아니라 라이프 사이클에 따라 발전하며, 현실 세계와 디지털 세상을 연결하여 업무 효율성을 높이는 데 활용되고 있습니다. Virtual twin은 미래 예측, 현재 이해, 과거 재현이 가능한 디지털 도구이자 비즈니스 객체와 프로세스를 연결하는 매개체, 제품-공간-사람-환경 간 상호작용을 구현하는 역할을 합니다. 다...2025.05.15
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Samsung Electronics case study2025.04.281. External Environment Samsung Electronics faced various external environmental factors, including the entrance of Chinese firms, cyclical decline in the semiconductor industry, and the importance of technological innovation for competitiveness. The Chinese firms entered the market with a cost-adva...2025.04.28
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MZ세대 보육교사의 특성 및 교육 현장 적용2025.01.291. MZ세대 보육교사의 특성 MZ세대 보육교사들은 디지털 네이티브 세대로 디지털 기기와 온라인 플랫폼을 능숙하게 활용하며, 개인주의적 성향이 강해 자신의 가치관과 신념을 중요시합니다. 또한 일과 삶의 균형을 매우 중요하게 여기며, 자기계발과 전문성 향상을 중시하여 지속적으로 교육과 연수에 참여하려 합니다. 2. 테크놀로지 활용한 교육 MZ세대 보육교사들은 디지털 기술에 능숙하고 개인주의적 성향이 강하기 때문에, 개별 아동의 특성을 고려한 맞춤형 교육을 제공하고 최신 기술을 활용하여 효과적이고 혁신적인 교육을 실현할 수 있습니다. ...2025.01.29
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공연예술의 디지털 전환과 새로운 가능성2025.04.251. 21세기 디지털 테크놀로지 시대 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. COVID-19 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했으며, 공연장이 닫히고 모든 공연예술을 인터넷, TV 등의 매체를 통해 감상해야 했습니다. 대중문화와 디지털 혁명의 시대는 공연예술에 변화를 요구하고 있습니다. 2. 공연예술의 현장성과 변화의 필요성 공연예술의 가장 큰 특징은 현장성이며, 공연예술계는 이 특성에 사로잡혀 보수적이었습니다. 하지만 현장성이라는 특성 때문에 온라인 공연 스트리밍이나 디지털 기술을 접목한 공연제작에 대해 부정적인 시각이 있었습...2025.04.25
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평생교육 담당자의 역할과 전문 기술 개발2025.05.071. Bedside Teaching (현장 교육) 평생교육 담당자는 학습자들에게 현장에서의 실제 경험과 학습을 제공하여 실무 능력을 향상시키고 문제 해결 능력을 갖출 수 있도록 도와야 합니다. 이론적인 지식만으로는 부족하므로 현장 교육을 통해 실무 기술과 관련된 경험을 제공해야 합니다. 2. Learning Needs Assessment (학습 요구 분석) 평생교육 담당자는 학습자들의 다양한 요구와 필요를 파악해야 합니다. 학습 요구 분석을 통해 개인의 관심사, 선호 학습 방법, 기술적 요구 등을 파악하고 그에 맞는 학습 환경을 조...2025.05.07
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노인간호학 챕터별 요약2025.01.151. 노인의 성 노인 절반 이상이 성생활을 유지하고 있으나 성병감염 빈도가 높았으며, 성병의 종류를 알지 못하는 경우도 빈번하였다. 성생활을 하고 있는 노인 중 성인용품을 사용한 경험이 있는 경우도 있었는데 발기부전 치료제, 성기능 보조의료기기를 구입한 경험이 있어 기능적 장애를 적극적으로 대처하고자 하는 노력도 나타났다. 그러나 의료기기 사용으로 인한 부작용을 경험한 경우도 빈번하게 나타나 안전하고 올바른 성교육과 상담 프로그램이 요구된다. 2. 생의 말기 돌봄 생애말기 노인과 가족의 요구를 해결하고 '좋은 죽음'을 보장하기 위해...2025.01.15
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Digital material 1page 조사보고서 - 재료가공공정2025.05.161. Digital material Digital material은 4D-printing 기술에 활용되는 소재로, 미리 설계된 시간이나 환경 조건이 충족되면 스스로 형태를 변경시켜 3D 제품으로 조립, 제조될 수 있는 소재를 말한다. 이러한 4D-printing기술은 엔지니어가 Digital material에 어떤 조건에서 어떤 모양으로 바뀔지 미리 프로그래밍 하여 온도, 습기, 전기유도, 진동, 시간, 중력 등의 임의의 환경요소가 되었을 때, 생산자가 추가 가공을 하지 않아도 스스로 모양이 바뀌어 조립되는 혁신적인 기술이다. 2....2025.05.16
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인간과 컴퓨터의 상호작용 - 특정 생성 AI(Generative AI) 기반 서비스의 HCI 품질 평가 및 개선2025.01.201. Human-Computer Interaction (HCI) HCI는 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용을 연구하는 학문으로, 사용자가 컴퓨터를 보다 효율적이고 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다. 인터페이스 디자인, 사용자 경험(UX), 사용성 테스트 등을 통해 사용자와 시스템 간의 상호작용을 최적화하여 기술의 활용도를 극대화하는 분야입니다. 2. Human-AI Interaction (HAI) 최근 인공지능(AI)의 발전으로 인해 HAI의 중요성이 부각되고 있습니다. HAI는 인간과 인공지능 시스템 간의 상호작용을...2025.01.20
