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기술 및 특허 가치평가 논문요약2025.01.221. 기술가치평가 무형자산의 이전·거래 등에 대한 관심 증대로 기술자산(특허, 노하우 등)의 경제적 가치를 객관적으로 평가하는 기술가치평가의 역할이 중요해지고 있지만, 전자적 데이터베이스(electronic database)와 같은 지식정보 콘텐츠 가치평가에 대한 기반 연구가 전무한 실정이다. 본 연구에서는 특허, 논문, 보고서 등을 포함하는 과학기술정보 콘텐츠의 시장가치를 평가하여, 무형자산 콘텐츠의 이전 거래 시장에서 객관적 참조정보로 활용할 수 있도록 모형을 제안한다. 2. 콘텐츠 가치평가 기존의 기술가치평가에 적용하였던 기술...2025.01.22
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멀티미디어시스템 2024년 2학기 방송통신대 중간과제물2025.01.261. 멀티미디어 콘텐츠 제작 멀티미디어 콘텐츠 제작은 영화나 게임 제작과 유사하며, 전문가들로 이루어진 개발 인력과 제작 목적에 맞춰진 완벽한 제작 과정을 필요로 한다. 제작팀은 프로젝트 매니저, 프로젝트 디자이너, 콘텐츠 전문가, 프로그래머, 카피라이터, 그래픽 디자이너 등으로 구성되며, 제작 과정은 설계, 요구 사항 및 구조 디자인, 스토리보드, 콘텐츠 제작, 저작, 평가, 배포, 유지·보수 단계로 이루어진다. 2. 스토리보드 작성 스토리보드는 사용자가 프로그램과 콘텐츠에 상호작용하는 내용을 정리한 것으로, 화면의 레이아웃과 논...2025.01.26
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일본 내 한국 문화 콘텐츠의 인기 원인 - 제 3-4차 한류 열풍을 중심으로2025.01.021. 10대-20대를 타겟으로 하는 한국 콘텐츠 한국 문화 콘텐츠는 SNS를 통해 빠르게 확산되며 10대-20대 청년층의 관심을 얻고 있다. 반면 일본의 문화 콘텐츠는 주로 중장년층을 대상으로 하고 있어 젊은 세대의 관심을 끌지 못하고 있다. 2. 소비 플랫폼의 변화 코로나19로 인해 온라인 동영상 플랫폼 '넷플릭스'의 이용이 늘면서 10-20대 청년층이 다양한 국가의 콘텐츠를 접하게 되었고, 이를 통해 한국 드라마와 K-POP의 인기가 확산되었다. 3. 개방적 한국 문화 콘텐츠와 비교되는 일본의 폐쇄적 저작권 정책 한국은 유튜브 ...2025.01.02
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구2025.01.041. 메타버스 기술의 교육적 활용 4차 산업혁명 기술 중 하나인 메타버스 기술을 활용하여 기존 박물관, 미술관 등의 디지털화된 아카이브를 교육적으로 활용할 수 있는 방안을 분석하였다. 선행연구 분석을 통해 메타버스 기술이 중등 미술교육, 교양교육 등에 적용될 수 있는 가능성을 확인하였으며, 메타버스 전시의 사용자 경험 사례 분석을 통해 메타버스 전시의 교육적 효과를 높이기 위해서는 상호작용성, 몰입감, 기술적 완성도 등이 중요한 요소임을 확인하였다. 2. 메타버스 전시의 교육적 활용 메타버스 기술을 활용하여 박물관, 미술관 등의 디...2025.01.04
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패션 CAD를 활용한 패션 이미지맵 제작2025.01.251. 패션 CAD 패션 CAD 과목에서 포토샵의 주요 기능을 활용하여 자유로운 주제로 패션 이미지맵을 제작하는 과제입니다. 배경, 기도하는 소년, 눈사람, 양초, 크리스마스 트리, 스와치 등의 이미지 레이어를 활용하여 크리스마스 테마의 패션 이미지맵을 구성하였습니다. 2. 포토샵 기능 활용 포토샵의 다양한 도구와 기능을 활용하여 이미지를 편집하고 합성하였습니다. 선택 도구, 올가미 도구, 번 도구, 손가락 도구, 문자 도구, 레이어 블렌딩 등의 기능을 사용하여 이미지를 효과적으로 구성하였습니다. 3. 패션 이미지맵 제작 크리스마스 ...2025.01.25
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스토리텔링이란 무엇인가2025.05.141. 예술의 가치 예술은 우리가 익히 알고 있는 구조에서 벗어날 때 가치를 가진다. 과거 서유럽 사회에서 절대이성과 신의 말씀이 지배했을 때, 기교나 특이점이 없는 건축물들이 시대상을 대변했지만, 점차 무너지기 시작했다. 세르반테스의 '돈키호테'는 기존 고딕양식이 지배했던 사회에 충격을 주었지만, 결국 인본주의로 향하는 시발점이 되었다. 즉, 예술이 가치를 가지는 지점은 우리가 익히 알고 있는 구조에서 벗어나는 것이다. 2. 시의 특성 시는 우리가 흔히 쓰는 언어들을 사용하지 않으며, 그 시가 담고 있는 기의나 기표는 판이하게 다를...2025.05.14
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광고의 크리에이티브 측면에서 시각화 방법 15가지2025.01.251. 캐릭터 활용 캐릭터를 활용한 광고는 특정 인물이나 캐릭터를 통해 상품 또는 서비스를 보다 생동감 있게 소개하는 방법이다. 캐릭터의 특징과 상호작용을 통해 브랜드의 가치와 메시지를 강조할 수 있다. 이는 광고주가 상품 또는 서비스를 소비자에게 어떻게 전달할지에 대한 창의적이고 효과적인 방법 중 하나이다. 2. 스토리텔링 스토리텔링은 광고를 통해 이야기를 전달하는 방식으로, 소비자들의 감정과 호기심을 자극하여 상품이나 서비스에 대한 관심을 높인다. 흥미로운 스토리를 통해 상품의 장점이나 가치를 전달할 수 있다. 3. 풍경 또는 배...2025.01.25
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영화산업과 마케팅2025.01.251. 영화의 특성 영화는 고위험 산업이며 고수익 산업(High Risk, High Return)이라는 점, 영화 콘텐츠는 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비된다는 특징, 영화는 정보재이기에 다른 상품에 비해 짧은 수명을 가졌다는 점, 스타에 대한 의존도가 점차 높아진다는 점, 영화는 생산(제작사)과 관리(배급자)가 이원화되어 관리되는 상품이라는 점 등 다섯 가지 특성을 자세히 설명하였다. 2. PPL(Product Placement) PPL(Product Placement)은 제품을 영화나 드라마의 콘텐츠 속에 자연스럽게 삽입하여 제...2025.01.25
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자신이 선정한 축제의 문화적 의미와 이벤트 준비기획진행으로서의 내용에 대한 종합적인 고찰과 평가2025.05.031. 춘천마임축제 개요 및 목적 춘천마임축제는 1989년 한국마임페스티벌이라는 이름으로 시작되었으며, 1994년부터 본격적으로 해외 예술인들의 참가가 시작되어 국제적 축제로 변화하게 되었다. 1995년부터 공식적으로 춘천국제마임축제로 명칭이 변경되었다. 춘천마임축제의 공식적 행사 목적은 춘천을 문화예술도시 및 국제마임도시로 육성하고, 축제를 통해 국민의 창의성을 개발시키며 문화의식을 확산시키고 지역경제 활성화를 도모하는 것이다. 2. 춘천마임축제 문화적 의미 춘천마임축제는 지역의 특산물이나 경관을 강조하는 것이 아닌 문화예술콘텐츠 ...2025.05.03
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넷플릭스 다큐멘터리 흥행 전략 연구2025.01.231. 넷플릭스 다큐멘터리 흥행 전략 넷플릭스는 다큐멘터리를 영화나 드라마보다 저렴한 비용으로 제작하여 드라마틱한 요소를 가득 담아 시청자들의 관심을 끌고 있다. 또한 편의차원 제도논리와 롱테일 이론에 기반하여 비인기 상품인 다큐멘터리를 진열하면 누군가 찾게 되고 이를 통해 문화적 공감대가 형성되어 흥행할 수 있다는 전략을 세우고 있다. 2. 미디어 플랫폼의 윤리적 쟁점 넷플릭스와 같은 미디어 플랫폼은 다큐멘터리의 흥행과 성과를 중시하기 때문에 진실성과 객관성이 결여될 수 있다는 문제점이 대두되고 있다. 따라서 플랫폼, 제작자, 시청...2025.01.23
