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아이돌 팬덤의 진화와 팬 플랫폼의 명과 암2025.11.161. 팬 플랫폼의 정의 및 진화 팬 플랫폼은 아이돌과 관련된 상품과 서비스를 이용할 수 있는 모바일 기반 공간으로, 기존에 분산되어 있던 팬 정보를 한곳에 모았다. 아티스트와 팬의 소통 방식이 팬레터, 팬카페 등 일방향 소통에서 팬 플랫폼을 통한 쌍방향 소통으로 진화했다. 위버스, 리슨, 유니버스 등 주요 플랫폼들이 등장했으며, 위버스는 2023년 4월 기준 6,500만 명 이상의 가입자를 보유한 거대 플랫폼으로 성장했다. 2. 팬 플랫폼의 장점 팬 플랫폼의 주요 장점은 아이돌과 팬 간 직접 소통이 가능하다는 점이다. 팬들은 구독을...2025.11.16
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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유투브의 순기능2025.01.201. 정보와 지식의 공유 YouTube는 정보와 지식의 민주화를 촉진하는 중요한 역할을 하고 있습니다. 과거에는 특정 전문가나 기관만이 지식을 제공하고 대중은 이를 수동적으로 수용하는 형태였지만, YouTube의 등장으로 누구나 자신이 알고 있는 정보를 전 세계 사람들과 공유할 수 있는 기회를 얻었습니다. 이러한 변화는 지식의 접근성을 크게 향상시키고, 다양한 주제에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있는 환경을 조성했습니다. 2. 교육적 활용 YouTube는 단순한 정보 공유를 넘어, 교육적 도구로서도 큰 잠재력을 발휘하고 있습니다. 전...2025.01.20
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상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화2025.05.071. 스포츠 및 프로스포츠의 기원과 특징 스포츠라는 단어는 한 가지 의미로 명확하게 정의되지는 않으며, 다양한 형태의 활동을 포괄하는 개념으로 사용된다. 기본적으로 스포츠는 '자기의 본래의 일에서 마음을 다른 곳으로 나른다는 것', 다시 말하면 '일에 지쳤을 때에 기분을 전환하기 위하여 하는 신체활동'을 의미한다. 그리고 여가를 위한 신체활동이라는 스포츠의 기본 개념에 더해 '경쟁적 활동'이라는 새로운 요소가 도입됨에 따라 스포츠는 당구나 사격 등 격렬한 신체활동을 동반하지 않는 경쟁적 활동도 포괄하게 되었으며, 최근에는 신체적 활...2025.05.07
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현대 미용 문화 형성에 가장 큰 영향을 미치는 미용 사조2025.05.121. 소셜 미디어 사조 현대 미용 문화 형성에 가장 큰 영향을 미치고 있는 미용 사조는 '소셜 미디어 사조'입니다. 소셜 미디어 사조는 인터넷과 소셜 미디어 플랫폼의 발전과 함께 등장하였으며, 정보의 확산과 접근성 향상, 온라인 커뮤니티와 영감의 공유, 온라인 쇼핑과 영향력, 미디어 플랫폼의 활용 등의 이유로 현대 미용 문화에 큰 영향을 미치고 있습니다. 1. 소셜 미디어 사조 소셜 미디어는 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 소셜 미디어는 사람들 간의 소통과 정보 공유를 촉진하고, 새로운 아이디어와 트렌드를 빠르게 ...2025.05.12
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팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰2025.01.161. 팬 플랫폼의 개념과 사례 팬 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 소통과 상호작용을 위한 디지털 공간으로, 특히 비대면 시대에 중요한 역할을 한다. 이러한 플랫폼들은 아티스트가 팬들과 직접적으로 연결될 기회를 제공하며, 전통적인 팬 커뮤니티의 형태를 넘어서 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 한다. 대표적인 사례로는 위버스, 리슨(버블), 유니버스 등이 있다. 2. 팬 플랫폼의 긍정적 측면 팬 플랫폼은 팬들에게 소속감 제공, 활동의 중앙집중화, 경제적 효용성, 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠, 시공간적 제약 극복, 리좀 구조와 팬 ...2025.01.16
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사이버공간의 극단적 팬덤형성 폐해와 대응방안2025.11.151. 극단적 팬덤형성의 폐해 사이버공간에서의 극단적인 팬덤형성은 폭력적인 언어와 행동, 다른 이들에 대한 위협을 초래한다. 또한 불법적인 행동과 저작권 침해를 일으키며, 개인의 정체성을 희생시키고 극단적인 행동으로 이어질 수 있다. 이러한 팬덤은 온라인 커뮤니티에서 강력한 영향력을 발휘하며 사회적 문제를 야기한다. 2. 사이버공간 집단성의 형성 메커니즘 사이버공간에서의 집단성은 인터넷 사용자들 간의 상호작용을 가능하게 하는 기술적 요소와 사용자들의 인지적 요소가 복합적으로 작용하여 형성된다. 이러한 상호작용은 온라인 커뮤니티 내에서...2025.11.15
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Z세대와 트라이브 문화2025.01.241. Z세대의 정의와 디지털 환경의 영향 Z세대는 1990년대 중반에서 2000년대 초반에 태어난 세대로, 디지털 네이티브 세대로 불리며 스마트폰, 소셜 미디어, 유튜브 등 디지털 기술과 플랫폼이 일상에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다. 이로 인해 Z세대는 다양한 정보에 쉽게 접근하고, 이를 기반으로 자신의 정체성을 형성해 나가는 경향이 있습니다. 또한 이들은 개인의 취향과 신념에 따라 소속감을 형성하며, 자신이 속한 커뮤니티나 트라이브를 통해 자신을 표현합니다. 2. 전통적 트라이브와 디지털 트라이브의 차이 전통적인 트라이브...2025.01.24
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학교와 청소년(출석)의 문화와 집단 유형2025.01.241. 학교 밖 청소년문화 학교 밖에서 보이는 청소년문화는 청소년들의 성장과 발견에 중요한 역할을 한다. 디지털 기술의 발전으로 청소년들은 온라인을 통해 다양한 정보와 문화를 접하고 소통할 수 있게 되었다. 이를 통해 청소년들은 글로벌 시민의식을 기를 수 있지만, 동시에 사이버폭력, 개인정보 유출 등의 위험에도 노출될 수 있다. 따라서 학교, 가정, 사회가 협력하여 청소년들이 학교 밖 문화를 안전하고 건강하게 활용할 수 있도록 지도해야 한다. 2. 청소년 집단 유형 청소년 집단의 유형에는 취미/특정 활동 집단, 학업 관련 집단, 온라...2025.01.24
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사이버공간의 극단적 팬덤형성: 폐해와 대응방안2025.11.141. 사이버공간에서의 집단특성 사이버공간은 시공간을 초월한 가상 공간으로 정보 교환뿐 아니라 사회, 경제, 문화의 공간으로 이용된다. 온라인 집단은 공통된 관심사를 가진 다양한 위치의 사람들이 네트워크를 통해 상호작용하며 친밀감이 높고 수평적 의사소통 구조를 지닌다. Turner의 정의에 따르면 집단은 상호작용하고 공유 목표를 가지며 규범을 지니고 소속감을 갖는 2명 이상의 사람들의 집합이다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 극단적 팬덤에서는 집단사고로 인해 다른 의견을 억압하는 의사결정이 발생한다. 주요 폐해로는 팬덤 내 사이버불링,...2025.11.14
