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청소년의 SNS 활용과 발전 방향2025.04.271. 청소년 놀이문화와 SNS 청소년 문화는 청소년이 속한 집단에서 공유하는 생활양식, 놀이 양식, 언어 등 전반적이고 종합적인 것으로 볼 수 있다. 최근 청소년의 놀이 문화에 변화가 있는데, 그 중 하나가 SNS(Social Networking Service)이다. SNS는 다양한 온라인 플랫폼을 활용하여 인터넷 네트워크 내에서 소통·교류하며 하나의 사회를 이뤄나가는 방식을 말한다. 청소년들에게 주목받는 SNS 플랫폼으로는 인스타그램, 틱톡, 유튜브 등이 있다. 2. SNS의 유형 및 특성 SNS는 마케팅 수단, 사회관계망, 권력...2025.04.27
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청소년기 인터넷 게임중독의 문제점과 해결방안2025.05.061. 청소년기 인터넷 게임중독 청소년기 인터넷 게임중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 게임에 몰두하는 청소년들은 학업 부진, 가족 갈등, 폭력적 행동 등의 문제를 겪고 있다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들이 스트레스를 해소할 수 있는 다양한 놀이문화 조성, 학교 사회복지를 통한 치료와 상담, 동아리 활동 등을 통한 몰입 유도, 개별적이고 과정적인 접근이 필요하다. 1. 청소년기 인터넷 게임중독 청소년기 인터넷 게임중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있습니다. 게임에 과도하게 몰두하여 학업, 대인관계, 건강 등 일상생활에...2025.05.06
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청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들2025.01.031. 우리나라의 청소년기 인식문화 변천사와 특징 우리나라는 유교사상이 관념으로 존재하는 나라로써 연장자에 대한 예우와 성고정관념적인 인식들이 널리 퍼져있습니다. 이러한 오래된 인식들은 현재에 와서 크게 변화하고 성평등이라는 입장에서 수정을 계속하고 있지만 여전히 우리 사회의 인식 이면에 뿌리깊게 박혀 있습니다. 청소년기 문화 역시 이러한 인식에서 자유롭지는 못하며, 기존 기성세대가 향유했던 청소년 문화는 그 선대의 기성세대에 의해 타자화되어 존재했습니다. 하지만 정보통신의 발달로 청소년들의 문화가 하나의 콘텐츠가 되어 전 세계적으로...2025.01.03
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코로나 극복을 위한 청소년 여가활동 프로그램2025.01.051. 청소년 여가활동 코로나19로 인해 침체되고 우울해진 청소년들에게 새로운 생활의 전환을 위한 여가활동 프로그램이 필요합니다. 청소년기는 신체적, 정신적 변화로 인해 가치관 및 자아정체성 혼란을 겪는 시기이므로, 여가활동을 통해 긍정적인 자아형성과 사회성 향상을 도모할 수 있습니다. 청소년들의 여가시간 활용 실태를 파악하고, 건전한 여가활동을 제공하여 비행 및 범죄 예방에 기여할 수 있습니다. 2. 청소년 집단활동 또래 집단 활동을 통해 청소년들은 협동심, 집단 역동성, 치료적 요인 등을 배울 수 있습니다. 개인주의 성향이 강한 ...2025.01.05
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불안관련장애와 관련된 기사를 검색하고 상담을 통해 지원할 수 있는 방안 제시2025.01.151. 불안 관련 장애 관련 기사 코로나19 이후 아동·청소년 우울증 및 불안장애 환자가 증가한 것으로 나타났다. 특히 불안장애의 증가율이 두드러졌으며, 초등학생이 가장 많이 영향을 받은 것으로 확인되었다. 이는 코로나19로 인한 사회적 단절이 아동·청소년들의 정신건강에 부정적인 영향을 미친 것으로 보인다. 2. 아동기의 불안장애 불안장애는 아동과 청소년기의 가장 흔한 정신과 장애로 알려져 있다. 아동기의 불안장애는 비교적 일찍 시작되며, 치료를 받지 않으면 성인기까지 만성적으로 발전할 수 있다. 분리불안장애는 특히 유치원 입학이나 ...2025.01.15
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게임놀이치료의 효과성에 대한 토론2025.01.161. 게임놀이치료의 개념 및 역사 게임놀이치료는 아동과 청소년의 심리적, 정서적 문제를 해결하기 위해 게임을 활용하는 치료 기법입니다. 이 치료법은 놀이와 게임이 가진 치유적 요소를 바탕으로 아이들이 자신을 이해하고 타인과의 관계를 개선할 수 있도록 돕습니다. 게임놀이치료의 역사는 비교적 최근에 시작되었지만 빠르게 발전해왔으며, 특히 디지털 게임의 인기 증가와 함께 VR 기술을 활용한 치료 기법까지 등장하며 그 적용 범위가 확대되었습니다. 2. 게임놀이치료의 이론적 배경 게임놀이치료는 놀이치료, 인지행동치료, 사회학습이론 등 다양한...2025.01.16
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청소년의 스마트폰 중독의 실태와 방안2025.05.031. 스마트폰 중독 스마트폰 중독은 스마트폰을 과다하게 사용하는 것을 말하며, 스마트폰을 사용하지 않으면 금단증상이 나타나는 것을 의미한다. 스마트폰에 너무 과하게 몰입하여 일상생활에서 초조함과 불안감이 생기고 스마트폰에 지나치게 몰입하여 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것을 스마트폰 중독이라고 할 수 있다. 2. 청소년의 스마트폰 중독 실태 여성가족부의 조사 결과, 스마트폰이나 인터넷에 과도하게 의존하는 청소년이 약 23만명으로 전체의 18.5%에 해당하며, 스마트폰 과의존 위험군은 약 13만 4832명으로 나왔다. 초등학교...2025.05.03
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아동간호학 활동요법 계획서2025.01.281. 치료적 놀이 활동 아동과 함께 게임을 하면서 팀으로 나누어 플레이한다. 이를 통해 아동은 다른 사람과의 관계를 형성하고, 감정을 표현하고 얼음이 다 부서지지 않는 전략을 짜 봄으로써 사회적 기술 능력이 향상된다. 2. 감정 표현 및 문제 해결 능력 향상 아동은 얼음판을 깨며 얼음판 밑에 주어진 감정 카드를 보고 생각나는 감정이나, 이 감정을 느낀 적이 있는 경험을 이야기 해보도록 한다. 이를 통해 아동은 자신의 문제 해결 능력과 감정적 지능을 향상시킬 수 있다. 3. 보드게임 놀이치료 보드게임 놀이치료가 지적장애 청소년의 불안...2025.01.28
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피아제의 인지발달단계와 그 특징 및 상담사로서의 상담방법2025.05.121. 피아제의 인지발달 단계 및 특징 피아제의 인지발달 이론에 따르면 인간은 능동적으로 환경에 적응하는 존재입니다. 인지발달 과정에서 동화와 조절 기제를 활용하여 환경에 적응하며, 의식적 사고과정이 매우 중요합니다. 아동은 능동적 학습자로서 성인의 직접적 가르침 없이도 인지구조가 발달하여 과학적이고 수리적인 추리 과정을 발달시킬 수 있습니다. 피아제는 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기의 4단계로 인지발달 과정을 설명하였습니다. 2. 상담사로서 발달단계에 적합한 상담방법 각 발달단계에 적합한 상담방법은 다음과 같습...2025.05.12
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
