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중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획2025.01.131. 만화와 애니메이션 교육 이 계획은 중고등학교에서 협력종합예술활동으로 만화와 애니메이션 교육을 운영하는 것을 목적으로 합니다. 주요 내용은 만화와 애니메이션의 다양성을 이해하고 제작하는 것, 학생들이 능동적으로 참여하여 의사소통 역량과 창의적 융합 사고 역량을 높이는 것, 그리고 만화와 애니메이션 실습을 통해 문화에 대한 올바른 향유 습관을 형성하는 것입니다. 2. 만화 제작 실습 만화 제작 실습에서는 자신의 이름을 그림으로 묘사하는 것부터 시작하여, 전통 의상을 소재로 한 캐릭터 디자인, 협동하여 완성하는 칸 만화 제작, 펜과...2025.01.13
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전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
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임상심리학 ) 질문기법 가운데 자신이 선호하는 기법 5가지를 선정한 후 기법들의 정의, 개념을 기술하고 각 기법에 대한 예문을 5가지씩 제작하세요.2025.01.271. 개방형 질문 개방형 질문은 단순한 '예' 또는 '아니오'로 대답할 수 없는 질문으로, 대상자가 자신의 생각과 감정을 자유롭게 표현할 수 있게 해준다. 이를 통해 대상자의 내면을 더 잘 이해할 수 있다. 2. 순환질문 순환질문은 대상자의 관점을 이해하고 그 관점을 다른 사람의 관점과 연결시키는 질문이다. 이를 통해 대상자가 자신의 상황을 다른 각도에서 바라볼 수 있게 해준다. 3. 대처질문 대처질문은 대상자가 문제 상황에서 어떻게 대처했는지 묻는 질문이다. 이를 통해 대상자의 강점과 자원을 발견할 수 있다. 4. 척도질문 척도질...2025.01.27
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신발패턴 제작방법2025.05.141. 스탠다드 패턴설계 신발 디자인에 따른 다양한 패턴들이 기본적인 구조 위에서 만들어지는데, 팁, 밤프, 쿼터, 아이스테이, 텅, 백탑, 폭싱, 스트로벨 삭 등의 큰 베이스가 있고, 그 다음 각종 장식 패턴, 보강 패턴 등으로 세분화된다. 패턴 제작 과정은 팁에서 폭싱, 마지막 스트로벨 삭까지이며, 라스트 반게이지를 기준으로 다양한 모양의 신발 패턴을 설계한다. 2. 패턴 제작 과정 패턴 제작 시 고려해야 할 중요 부위로는 팁 포인트, 밤프 앞부분, 쿼터 지그재그 재봉, 팍싱 중심선, 카운터, 스트로벨 위치 등이 있다. 각 부위의...2025.05.14
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유화물감을 활용한 창의적 미술 활동2025.05.051. 유화물감의 특성 유화물감은 오랜 역사를 가진 전통적인 미술 재료 중 하나입니다. 유화물감은 대부분 식물성 유지를 사용하여 제작되며, 오랜 시간이 지나도 색상이 변하지 않고, 오래 보존될 수 있다는 장점이 있습니다. 또한, 다양한 색상을 혼합하여 색감을 조절할 수 있어 창의적인 작업이 가능합니다. 그러나, 유화물감은 물에 용해되지 않기 때문에 물을 사용해 물감을 혼합하거나, 세정이 어려우며, 건조가 느린 단점도 있습니다. 2. 유화물감을 활용한 미술 활동 계획 활동 목표는 유화물감을 사용하여 창의적인 작품을 만들어내며, 미술 감...2025.05.05
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PE-PP 혼합 비율에 따른 열적 특성과 필름 제조 연구2025.01.281. PE-PP 혼합 비율 PE(Polyethylene)와 PP(Polypropylene)는 각각의 장점이 뚜렷하여 다양한 산업에서 사용됩니다. 그러나 PE와 PP는 상용성이 낮아 혼합 시 균질한 특성을 얻기가 어렵습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 혼합 비율과 열적 특성을 분석하고, 이를 통해 비닐봉투 소재의 적합한 혼합 조건을 찾는 것이 본 연구의 주요 목적입니다. 2. DSC 실험 DSC 실험은 PE:PP 혼합 비율에 따른 융점(Tm)을 분석하기 위해 진행되었습니다. 실험 결과, PE와 PP의 혼합물에서 두 개의 융점이 관찰...2025.01.28
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영화의 구성 요소: 제작자, 관객, 텍스트2025.01.261. 제작자(혹은 생산자) 영화의 제작자는 영화의 창작과 제작 전반에 걸쳐 핵심적인 역할을 한다. 감독, 프로듀서, 각본가, 촬영 감독 등 다양한 직업군이 제작자로 참여하며, 이들의 협력과 예술적 비전이 결합되어 영화가 만들어진다. 감독은 영화의 예술적 비전과 방향성을 제시하고, 프로듀서는 영화 제작의 전반적인 기획과 자금 조달을 책임진다. 이들의 역할은 영화가 성공적으로 제작되고 관객들에게 전달되기 위해 필수적이다. 2. 관객(혹은 수용자) 관객은 영화라는 예술 작품을 완성하는 중요한 요소로서, 각기 다른 경험과 배경을 바탕으로 ...2025.01.26
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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스타트랙 타크니스 영화의 무대창지 촬영기법2025.04.291. 아이맥스 카메라 스타트랙 타크니스 영화는 대부분 아이맥스 카메라로 촬영되었다. 아이맥스 카메라는 사람의 눈이 갖는 최대치의 시각 폭으로 스크린 사이즈를 제공하며, 65밀리 네거필름으로 촬영하고 편집된 영화를 1570필름(70밀리15천공)에 프린트하여 롤링 루프(Rolling Loop)방식으로 초대형 화면에 영사한다. 2. 아나모픽렌즈 스타트랙 타크니스 영화에서는 아나모픽렌즈가 사용되었다. 아나모픽렌즈는 와이드한 화면을 아나몰픽 렌즈를 통해 일반 TV 화면에 맞게 구겨넣어 감상할 수 있게 하는 기술로, 화질 저하 없이 16:9 ...2025.04.29
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미술 재료를 한 가지 선택하여 재료의 특성에 대해 기술하고 미술 재료를 활용한 미술 활동 계획안을 작성2025.05.051. 미술 재료 종이류와 크레파스의 특성 종이류는 미술 활동에서 대표적으로 많이 사용되는 기본적인 재료로, 가공하기, 자르기, 접기, 접착하기 등의 성질을 가지고 있으며 질감과 두께에 따라 다양하게 표현할 수 있다. 크레파스는 어린아이부터 초등학교 고학년뿐만 아니라 성인들도 다루기 쉬운 재료로, 다양한 방법으로 사용할 수 있는 쉬운 미술 재료이다. 2. 색종이와 크레파스를 활용한 미술 활동 계획안 색종이와 크레파스를 활용하여 '알록달록 부채 만들기' 활동을 계획하였다. 이 활동을 통해 아동들은 색에 대한 이해도를 높이고 자유롭게 그...2025.05.05
