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[경제학개론] 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.231. 게임이론의 개념 게임이론(Game Theory)은 상호작용하는 두 명 이상의 참여자들이 최선의 선택을 하기 위해 상대방의 행동을 고려하여 자신의 전략을 결정하는 과정에서 사용되는 이론이다. 게임이론의 목적은 경쟁 또는 협력 상황에서 참가자들이 이익을 극대화할 수 있도록 전략적 행동을 분석하고, 각자의 선택이 전체 결과에 미치는 영향을 이해하는 것이다. 2. 전개형 게임의 개념 전개형 게임(Extensive-Form Game)은 게임이 시간의 흐름에 따라 단계적으로 전개되며, 각 단계에서 참여자들이 자신의 행동을 선택하고 그 선...2025.01.23
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왕좌의 게임 2 독후감2025.04.301. 왕좌의 게임 2 편의 특징 1권에서는 중심 인물 중심으로 개요를 그려냈다면 2편에서는 권력관계를 둘러싼 핵심 갈등 내용이 전개되었다. 저마다의 서사를 쓰고 있는 과정이지만 소설을 관통하는 거대한 사건이 드러나게 되는데, 바로 거대한 외세의 침략이다. 판타지적 요소로 인해 흥미 요소를 불러일으킨다. 2. 왕좌의 게임의 권력 다툼 표현 수도 내에서는 왕권 계승에 대한 문제들로 권력 다툼이 일어난다. 그 해결 방법은 크게 두 가지로, 강자가 약자를 힘으로 누르는 방법과 약자가 자청하여 강자에게 항복하는 것이다. 세를 형성하여 세를 ...2025.04.30
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게임,애니메이션,VR의 이해에서 게임의 구성요소2025.01.261. 게임의 구성요소 게임의 구성요소를 8가지 항목으로 제시하고 있으며, 이를 바탕으로 인디게임 '미제사건은 끝내야 하니까'를 분석하였다. 인디게임은 대형 게임 회사와 달리 개인이나 소규모 개발진이 참여하여 새로운 전개 방식, 높은 복잡성, 탈관습적인 매커니즘 등을 지니고 있다. 이 게임은 스토리 중심의 추리 게임으로, 플레이어가 주인공의 기억을 정리하며 사건의 진상을 파헤치는 구조이다. 게임의 구성요소를 통해 인디게임의 특징을 살펴볼 수 있었다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소...2025.01.26
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정신간호실습 오락요법 계획안 2개2025.01.221. 나를 맞춰 봐요! 이 오락요법 계획안은 정신건강의학과 환자들을 대상으로 한 프로그램입니다. 주요 치료적 목적은 타인과의 접촉 증가를 통한 대인관계기술 향상, 긍정적 정서 발산, 의사소통 증진, 인지기능 향상 등입니다. 프로그램은 도입-전개-마무리 순으로 진행되며, 참여자들이 서로 소개하고 간단한 체조와 퀴즈 게임을 하는 것으로 구성되어 있습니다. 보조진행자가 분위기 유도, 참여 격려, 준비물 정리 등의 역할을 합니다. 이를 통해 참여자들의 대인관계 기술과 의사소통 능력, 성취감 등이 향상될 것으로 기대됩니다. 2. 윷놀이 이 ...2025.01.22
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정신간호학 활동 프로그램 계획서 (양말 공 던지기, 풍선 날리기)2025.01.121. 정신간호학 활동 프로그램 이 프로그램은 대학교 간호학과 학생들이 실습 중에 진행한 정신간호학 활동 프로그램입니다. 주요 내용은 양말 공 던지기와 풍선 날리기 게임으로, 참여자들의 사기 증진과 즐거운 활동을 목적으로 합니다. 프로그램은 도입, 전개, 마무리 순으로 진행되며, 규칙 설명, 팀 나누기, 게임 진행, 점수 발표, 소감 나누기 등의 순서로 구성되어 있습니다. 1. 정신간호학 활동 프로그램 정신간호학 활동 프로그램은 정신건강 증진을 위한 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 정신질환자들의 사회적 기능 향상, 자아존중감 증진,...2025.01.12
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18
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기술혁신의 수명주기와 단계별 특성2025.01.031. 기술혁신의 개념과 의의 기술혁신은 생산 요소의 새로운 합성 또는 과거 질서의 창조적인 파괴를 통해 발생하는 생산성 있고 효율적인 총체를 의미한다. 기술혁신은 소비자, 근로자 및 기업 모두에게 큰 의미가 되며, 소비자에게는 신기술을 통한 수요 공급 구조 변동과 다양한 이익을, 근로자에게는 효율적인 작업환경을, 기업에게는 경쟁우위와 이윤 창출의 수단을 제공한다. 2. 혁신 수명주기의 단계와 특성 기술혁신의 수명주기는 '유동기', '전환기', '경화기'의 3단계로 나뉜다. 유동기에는 시장과 기술의 불확실성이 높아 제품혁신이 주된 활...2025.01.03
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영아나 유아를 대상으로 대소집단으로 운영할 수 있는 활동계획안2025.01.291. 만 3세 활동 계획 만 3세 유아를 대상으로 '나와 친구의 다른 점을 찾아요' 활동을 계획했습니다. 이 활동을 통해 유아들이 자신과 친구의 같은 점과 다른 점을 찾아보고, 이해하는 것을 목표로 합니다. 도입에서는 친구의 의미에 대해 생각해보고, 전개에서는 나와 친구의 같은 점과 다른 점을 찾아보는 활동을 진행합니다. 마무리에서는 활동을 평가하고 친구와 더불어 생활하는 방법에 대해 이야기를 나눕니다. 2. 만 4세 활동 계획 만 4세 유아를 대상으로 '조심조심 안전하게 지내요' 활동을 계획했습니다. 이 활동을 통해 유아들이 놀이...2025.01.29
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오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례2025.05.031. 오징어게임의 흥행 요인 오징어 게임은 전세계적으로 흥행하며 넷플릭스는 1조 이상의 수익을 거둔 것으로 알려졌습니다. 오징어게임의 흥행요인에는 입소문, SNS와 같은 제 3자인 소비자들의 자발적인 행위로 확산된 평판매체의 역할이 중요했습니다. 소비자들이 직접 자발적으로 다양한 영상, 사진, 글을 SNS에 게시하며 오징어게임에 대한 관심을 높였고, 이는 더 많은 사람들이 작품을 시청하게 만드는 요인이 되었습니다. 2. 소비자들의 자발적인 평판매체 활용 오징어게임 시청자들은 작품에 등장한 특이한 코스튬을 따라하고, 대사를 따라하며 ...2025.05.03
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해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈와 인기 비결2025.01.121. 해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈 해리포터 시리즈는 소설, 영화, 테마파크, 게임 등 다양한 장르로 변용되어 큰 성공을 거두었다. 영화는 시각적으로 생생한 마법 세계를 보여주었고, 테마파크는 원작을 섬세하게 재현하여 몰입감 있는 경험을 제공했다. 게임은 원작의 세계관과 스토리를 잘 반영했지만, 일부 중요 장면의 연출이 아쉬웠다. 이처럼 해리포터 시리즈는 다양한 콘텐츠로 확장되며 지속적인 인기를 얻고 있다. 2. 해리포터 시리즈의 인기 비결 해리포터 시리즈의 인기 비결은 다음과 같다. 첫째, 마법이라는 판타지 소재가 대중들의...2025.01.12