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정신간호학 실습 활동요법 기록지2025.05.141. 레크레이션 요법 레크레이션 요법은 다른 환자들과의 대인관계에서 협동심과 사회성을 배울 수 있는 기회를 제공하고, 불안, 적개심, 공격성 등을 긍정적으로 개선시킬 수 있습니다. 특별한 기술이 필요하지 않고 목적한 바를 이루어서 성취감을 획득할 수 있으며, 활발한 활동을 통해 내면의 스트레스를 해소할 수 있습니다. 2. 병뚜껑 치기 병뚜껑 치기 게임은 참여자들이 손가락이나 손바닥으로 병뚜껑을 치는 활동입니다. 게임의 규칙을 설명하고, 참여자들이 순서대로 병뚜껑을 치며 그 위치에 이름이 적힌 스티커를 부착합니다. 가장 도착 선에 가...2025.05.14
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
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정신간호레크레이션실습계획서2025.01.141. OX퀴즈 OX퀴즈를 통해 대상자들의 참여와 흥미를 유도하고, 건강 상식을 제공하여 건강관리에 도움을 줄 수 있다. 또한 가위바위보 게임을 통해 OX퀴즈 내용을 이해하지 못하거나 집중력이 낮은 대상자들도 참여할 수 있는 기회를 제공한다. 2. 미니볼링 미니볼링 활동을 통해 신체활동과 집중력 향상을 도모할 수 있다. 페트병의 위치를 무작위로 배치하여 기능 수준이 낮은 대상자도 높은 점수를 획득할 수 있는 기회를 제공하여 성취감을 느낄 수 있도록 한다. 3. 신문지 공 바스켓볼 신문지를 구겨서 공을 만들어 던지는 활동을 통해 스트레...2025.01.14
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아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수2025.04.291. 수학 수업에 대한 경험 저자는 초중고 12년 동안 수학 수업에 대한 경험을 회고하고 있습니다. 가장 재미있었던 수학 수업은 없었지만, 가장 지루했던 수학 수업은 기억하고 있습니다. 당시 수학 수업은 일방적이고 기계적인 방식으로 진행되어 수학에 대한 흥미를 잃게 되었다고 합니다. 하지만 최근 접한 '창의활용수학'이라는 교육 방식을 통해 수학이 실생활과 밀접하게 연관되어 있으며 다양한 교구와 게임을 활용하면 수학을 재미있게 배울 수 있다는 것을 깨달았습니다. 2. 수학 교육의 개선 방향 저자는 수학 교육이 단순한 계산과 기계적 훈...2025.04.29
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어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고와 안전교육 활동 아이디어2025.05.091. 어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이의 안전사고 어렸을 때 친구들과 학교 근처, 놀이터, 집 근처 골목에서 다양한 놀이를 했습니다. 장난감 무기류인 BB탄총을 잘못 사용하다 안전사고가 발생했습니다. BB탄총으로 인한 안전사고 사례들이 많이 있었습니다. 2. 스포츠 관련 안전사고 최근 5년간 자전거나 킥보드 등 어린이가 타고 즐길 수 있는 승용차 스포츠 제품에서 킥보드 안전사고 증가율이 높은 것으로 나타났습니다. 사고 유형으로는 승용차 스포츠 제품을 타다가 미끄러지거나 넘어지는 경우가 가장 많았습니다. 안전모와 보호장비 착용...2025.05.09
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유아교육과정 게임 수업 계획안2025.01.041. 유아 전기 절약 게임 이 수업 계획안은 만 3세 유아들을 대상으로 전기 절약에 대한 관심을 높이고 게임을 통해 규칙을 익히는 것을 목표로 합니다. 교사는 그림판과 손인형을 활용하여 흥미를 유발하고, 게임 방법을 소개한 후 팀을 나누어 게임을 진행합니다. 게임 후에는 서로 격려하고 소감을 나누며, 전기 절약의 중요성을 다시 한번 강조합니다. 확장 활동으로 전기 없는 상황에 대해 상상해보거나 관련 패턴 놀이, 수세기 놀이 등을 제안하고 있습니다. 1. 유아 전기 절약 게임 유아 전기 절약 게임은 어린이들에게 전기 사용의 중요성과 ...2025.01.04
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한국어교육에서 관용 표현의 효과적 교수-학습 방법2025.11.151. 관용 표현의 정의 및 특성 관용 표현은 습관적으로 굳어져 익숙하게 쓰이는 표현으로, 둘 이상의 언어 기호가 단순한 의미의 합으로 쓰이지 않는 것을 가리킨다. 단어 단위에서부터 구, 절, 문장에 이르기까지 다양한 형태로 나타나며 그 언어를 사용하는 사람들의 생활과 문화가 반영되어 있다. 각 단어들의 의미만으로는 전체의 의미를 파악할 수 없는 경우가 많아 외국인 학습자에게는 어려운 대상이다. 2. 관용 표현 교육의 목적 및 필요성 한국어를 배우는 외국인 학습자의 궁극적 목표는 원활한 의사소통에 있다. 한국인 모어 화자들이 다양한 ...2025.11.15
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길이와 시간 단원 12차시 수업지도안2025.11.121. 길이 단위 및 측정 초등학교 3학년 수학에서 길이를 측정하는 다양한 단위를 학습합니다. mm, cm, m, km 등의 단위를 이해하고, 종이테이프를 겹쳐 붙이는 활동을 통해 길이의 합을 구하는 방법을 배웁니다. 학생들은 20cm 또는 30cm의 종이테이프를 6mm 또는 8mm씩 겹쳐 붙여 특정 범위의 길이를 만드는 문제 해결 활동을 수행합니다. 이를 통해 길이 단위 간의 변환과 계산 능력을 개발합니다. 2. 문제 해결 학습 학생들은 주어진 조건에 맞는 길이를 만들기 위해 필요한 종이테이프의 장수를 계산하는 문제 해결 활동을 수...2025.11.12
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활동프로그램 계획서2025.01.121. 오목두기 오목두기는 바둑판과 바둑알을 이용하여 진행하는 게임입니다. 2명이 번갈아 가며 바둑알을 놓고, 자신의 알이 양쪽으로 막힘없이 3개나 4개가 연이어 놓이면 상대편에게 '삼' 또는 '사'가 되었다고 알려줍니다. 한 알이 놓이면서 쌍삼(3-3)이 되는 수는 두지 못하며, 먼저 자기의 알 5개(오목)를 가로나 세로, 대각선 중 어느 한 방향으로 연이어 놓은 사람이 이기게 됩니다. 2. 팔씨름 팔씨름은 두 사람이 각기 한 쪽 팔꿈치를 바닥에 대고 그 손을 마주잡고 서로 당겨 안쪽으로 넘어뜨리는 사람이 이기는 경기입니다. 리그전...2025.01.12
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한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로2025.05.131. 영화 흥행 요인 분석 영화 흥행에 영향을 미치는 요인으로는 제작비, 배급사, 장르, 개봉 시기 등이 있다. 리트만(1983)의 연구에 따르면 제작비가 많을수록, 대형 배급사가 배급할수록 흥행에 긍정적인 영향을 미치며, 호러나 SF 장르, 크리스마스 시즌 개봉 영화가 더 잘 된다. 이후 연구에서는 등급, 국적, 영화 길이 등도 흥행에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 최근에는 온라인 평가도 중요한 요인으로 부각되고 있다. 2. OTT 사업의 성공 요인 OTT 사업에서 가장 중요한 성공 전략은 가입자 확보이다. 넷플릭스와 같이 일정...2025.05.13
