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여가, 레크레이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요2025.05.031. 여가 여가는 문자 그대로 남은 시간을 의미하며, 긴장을 풀고 안정을 찾고 회복하는 모든 시간을 포함한다. 여가에 대한 인식이 높아지면서 적절한 여가와 휴식이 현대 사회에서 더 큰 생산성을 가져올 수 있다는 연구가 이루어지고 있다. 또한 고령화로 인해 여가생활에서 배제되는 노인 문제가 발생함에 따라 여가유형의 다양성을 줄이려는 노력이 이루어지고 있다. 2. 레크리에이션 레크리에이션은 기분과 기분전환을 위한 모든 활동을 포함하며, 이를 통해 삶을 재생하고 조직과 집단의 관계를 재정립하는 데 사용된다. 레크리에이션의 범위는 신체활동...2025.05.03
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자기소개 ppt2025.01.131. 어렸을 때의 황당한 믿음 어렸을 때 가졌던 기이한 믿음들을 소개합니다. 용암 바닥 화산, 비디오게임 후유증, 어두운 방에 있는 유령 등 당시에는 매우 사실적으로 여겼던 일들을 회상하며 웃음을 자아냅니다. 2. 기이한 취미 고양이 마라톤 영상을 영원히 보고 싶어 하는 것, 김치와 초콜릿의 맛있는 조합을 발견한 것, 향긋하고 재미있는 비누 만들기 등 독특한 취미 생활을 소개합니다. 3. 어릴 적 생일 소원 달에서 생일 파티를 열고 싶었던 소원과 북극곰들과 함께 파티를 하고 싶었던 소원을 공유합니다. 4. 나만의 습관 볼을 부풀리는...2025.01.13
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BMW의 기업 사명, 목표, 전략 레포트2025.01.171. BMW의 기업 사명 BMW의 기업 사명은 '개인 이동수단에 대한 프리미엄 제품과 서비스의 선두자가 되자'입니다. 이는 BMW가 단순히 만족할만한 제품에 만족하지 않고 일류의 자동차를 만들겠다는 다짐을 나타냅니다. 이러한 사명은 BMW가 경쟁이 치열한 유럽 시장에서 살아남을 수 있게 하였으며, 혁신적인 차량 설계를 가능하게 하였습니다. 2. BMW의 목표 BMW의 목표는 2020년까지 시장에서의 지위를 굳건히 하고, 환경 친화적인 차량을 만들며, 자동차 시장의 경쟁에서 앞서나가고, 사회에 환원하며, 전세계 판매량을 늘리는 것입니...2025.01.17
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초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
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재미로 배우는 경제 상식 퍼즐2025.04.301. 회사의 자본 구성 회사의 자본을 구성하는 단위는 주식이나 주권입니다. 주식의 가격은 주식시장에서 결정되며, 주가 상승률이 평균보다 높은 주식을 '호황주'라고 합니다. 2. 통화량 변화와 물가 통화량이 팽창하면 화폐가치가 떨어져 물가가 지속적으로 오르는 '인플레이션'이 발생하고, 통화량이 수축하면 화폐가치가 올라 물가가 지속적으로 내려가는 '디플레이션'이 발생합니다. 3. 소비자 행동 비슷한 품질의 대체상품이 있음에도 불구하고 더 비싼 제품을 구매하는 현상을 '브랜드 효과'라고 하며, 품질이 낮은 상품을 구매하는 현상을 '역선택...2025.04.30
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유튜브로 알아보는 재미있는 언어발달2025.05.161. 언어발달 영상에 나타난 26개월 아동의 언어발달은 연령에 비해 매우 뛰어난 수준이다. 아동은 또래에 비해 월등한 어휘력과 문장 구사 능력을 보여주고 있으며, 상황 판단 및 대처 능력도 매우 성숙한 것으로 나타났다. 이는 아동의 유전적 요인과 더불어 부모와의 긍정적인 상호작용, 다양한 책 읽기와 상식 대화 등의 자극이 평소에 많이 이루어졌기 때문으로 보인다. 언어발달은 연령 증가와 더불어 계단식으로 성장하는 경향이 있으며, 부모의 관심과 노력이 중요한 역할을 한다. 1. 언어발달 언어발달은 인간의 인지 및 사회적 발달에 매우 중...2025.05.16
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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조선대 언어레시피로 광고 요리하기 - 중간고사 대체 과제2025.01.111. 언어유희와 광고 언어유희란 재미를 위해 언어의 형태를 다양하게 변형하고, 반복하는 말의 표현을 뜻합니다. 문자와 소리가 같음을 이용하거나 중의적 표현과 의미의 유사성, 운율성, 규칙성 등을 활용합니다. 광고에서도 이러한 표현이 담긴 카피 문구를 자주 찾아볼 수 있습니다. 언어유희의 매력적인 포인트를 잘 이용한다면 소비자의 눈길을 사로잡을만한 광고를 만들 수 있기 때문입니다. 2. 언어유희의 종류 언어유희에는 총 6개의 언어적 기법이 있습니다. 1. 동음이의어(Homonymy) 2. 이형 동음이어의(Homophone) 3. 동형...2025.01.11
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로제 카이와의 놀이 분류와 그 의미2025.01.251. 아곤(Agon) 아곤은 경쟁을 의미하며, 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자들 간의 경쟁을 통해 승패를 가리는 것이 특징이다. 축구, 농구, 체스 등이 대표적인 예시로, 이러한 게임에서는 참가자들의 기술, 전략, 체력이 중요한 역할을 한다. 아곤 게임은 인간의 경쟁 본능을 자극하며, 성취감과 사회적 인정욕구를 충족시킨다. 2. 알레아(Alea) 알레아는 운을 의미하며, 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자의 기술이나 전략보다는 운에 의해 결과가 결정되는 것이 특징이다. 복권, 주사위 놀이, 룰렛 등이 대표적인 예시로, 이...2025.01.25
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마이리틀 텔레비전 33회 감상문2025.04.271. 마이리틀 텔레비전 마이리틀 텔레비전 33회 방송에서는 백종원, 이말년, 김구라, 한혜연, 김동현 등이 출연했다. 백종원은 먹다 남은 중국집 요리를 활용한 신선한 레시피를 선보였고, 이말년은 웹툰 작가로서 백종원의 캐리커쳐를 그리고 2015년 화제가 된 소재들을 활용한 그림 그리기 팁을 알려주었다. 2. 백종원 백종원은 마이리틀 텔레비전 33회에 출연해 먹다 남은 중국집 요리를 활용한 신선한 레시피를 선보였다. 그는 중국집 음식을 다시 튀기거나 떡볶이로 만드는 등 창의적인 방식으로 음식을 재활용하는 모습을 보여주었다. 3. 이말...2025.04.27