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U-헬스,U-시티의 현재와 미래2025.05.101. 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징은 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니며, 가상 공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다는 것이다. 2. SoC(System on Chip) SoC는 칩 자체가 하나의 시스템으로 가능할 수 있도록 정보통신 기기의 핵심 기능을 처리하는 메모리, 디지털 회로, 아날로그 회로, CPU, 센서, 안테나, 수동 소자 등을 하나의 반도체 칩에 집적하는 기술을 말한다. 3. MEMS 기술 MEMS 기술은 시스템뿐만 아니라 미세 구조, 센서, 구동 장치,...2025.05.10
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정보기술의 발전과 기업의 경쟁우위 확보2025.01.211. 정보기술의 발전 과정 정보기술의 발전은 20세기 중반 이후 산업과 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다. 초기 컴퓨터의 등장, 인터넷의 발명, 모바일 혁명, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능과 빅데이터 등 정보기술의 주요 발전 단계를 살펴보고, 각 단계에서 기업과 사회에 미친 영향을 분석하였다. 2. 최신 정보기술을 활용한 기업의 경쟁우위 확보 사례 구글, 아마존, 테슬라 등 글로벌 기업들이 AI, 머신러닝, 클라우드 컴퓨팅, IoT 등 최신 정보기술을 적극적으로 도입하여 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 사례를 살펴보았다. 이...2025.01.21
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원격교육의 발전과정과 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법2025.05.131. 원격교육의 개념 원격 교육이란 교사와 학습자가 먼 거리를 두고 인쇄교재, 방송교재, 오디오나 비디오 교재 등 특정 매체를 통하여 교수학습 활동을 하는 형태의 교육을 말합니다. 다수를 대상으로 하지만 공학적인 기자재를 사용하여 사전에 계획되고 준비되어진 조직된 교재를 통해 개별학습도 이루어지며 학습자는 언제, 어디서, 어떻게 학습을 할지 스스로 결정해야 하기 때문에 자신의 학습에 대해 보다 책임감을 가지게 됩니다. 2. 원격교육의 발달과정 원격 교육은 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 함께 발전해 왔습니다. 우편교육, 오디오 및 ...2025.05.13
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전자무역과 유사개념2025.01.191. 전자무역과 e-비즈니스 e-비즈니스는 기업과 산업의 프로세스를 인터넷 및 관련 정보 기술을 활용하여 개선 또는 혁신하는 일반적인 개념이며, 전자무역은 e-비즈니스의 적용대상으로서의 무역이라는 특정영역을 강조한다. 따라서 전자무역은 무역프로세스의 e-비즈니스화로 이해될 수 있다. 전자무역은 무역유관기관의 e-비즈니스화, 기업의 e-비즈니스화, 전자정부와 기업 e-비즈니스간의 정보 교환을 위한 전자무역인프라로 구분된다. 2. 사이버 및 인터넷무역 사이버무역은 무역의 전부 또는 일부를 전자문서교환(EDI) 방식의 무역자동화망이나 인...2025.01.19
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미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오2025.01.111. 원격교육의 발전 형태 원격교육은 정보통신기술의 발달에 따라 우편에 의존하는 1세대, 라디오나 텔레비전에 의존하는 2세대, 인공위성이나 양방향 CATA를 이용하는 3세대, 컴퓨터통신망 즉 온라인을 이용한 4세대로 발전해왔다. 1세대 우편통신 방식은 학습자와 교수자 간 상호작용이 제한적이고 느리며 빈도가 낮으며, 학습자 간 상호작용도 거의 없는 형태이다. 2. 2세대 원격교육 2세대 원격교육은 라디오나 텔레비전에 의존하는 방식으로, 1세대에 비해 상호작용이 증가했지만 여전히 제한적이며 일방향적인 특성을 가지고 있다. 학습자와 교수...2025.01.11
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[A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.2025.01.121. 개인용 컴퓨터의 초기 발달과 역사적 배경 1970년대 후반부터 1980년대 초반에 걸쳐 처음 등장한 개인용 컴퓨터는 단순한 계산 도구에서 시작하여, 오늘날에는 거의 모든 사람이 일상적으로 사용하는 필수품으로 자리 잡았다. 초기 개인용 컴퓨터의 등장은 당시의 기술적 한계를 극복하고 대중화를 위한 발판을 마련했으며, 이는 기술과 사회의 상호작용이 어떻게 진보를 이끌어낼 수 있는지를 보여준다. 2. 현대 개인용 컴퓨터의 기술적 진화와 사회적 영향 현대 개인용 컴퓨터의 기술적 진화는 눈부신 속도로 발전해 왔으며, 이러한 발전은 개인 ...2025.01.12
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경영정보시스템_통신프로토콜에 대해 정의하고 인터넷 기반의 TCPIP 모델 구조를 국제 통신표준 규격인 OSI 7계층 모델과 비교하여 설명하시오.2025.01.191. 통신 프로토콜 통신 프로토콜은 데이터 통신 시스템에서 두 개 이상의 컴퓨터 간에 정보를 교환하기 위한 규칙과 절차를 정의하는 기술적 표준이다. 통신 프로토콜은 네트워크 상에서 데이터의 전송, 포맷, 오류 제어, 흐름 제어 등 다양한 기능을 수행한다. 2. TCP/IP 모델 TCP/IP 모델은 전송 제어 프로토콜(TCP)과 인터넷 프로토콜(IP)로 구성된 네트워크 모델이다. TCP/IP 모델은 네 개의 계층으로 나뉘며, 각각의 계층은 특정한 기능을 담당한다. TCP/IP 모델의 계층은 네트워크 인터페이스 계층, 인터넷 계층, 전...2025.01.19
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웹 브라우저 산업 내에서 혁신에 실패한 기업과 성공한 기업2025.05.131. 웹 브라우저 산업의 역사 웹 브라우저의 역사를 살펴보면, 1991년 월드와이드웹이 등장한 이후 다양한 웹 브라우저들이 개발되었다. 초기에는 라인 모드 브라우저, 비올라월드와이드웹, 이알와이즈 등이 등장했고, 1993년에는 모자이크, 1994년에는 넷스케이프가 등장했다. 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러는 1995년 8월 첫 선을 보였다. 2. 인터넷 익스플로러의 성공 요인 인터넷 익스플로러는 자체 성능 혁신과 윈도우즈 운영체제에 기본 장착되는 전략을 통해 시장을 장악했다. 넷스케이프와의 경쟁에서 승리하며 한때 전 세계 웹 브라...2025.05.13
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미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)2025.01.091. 미디어 아트의 개념 미디어 아트는 기술, 전자 매체, 커뮤니케이션을 활용하는 다양한 형태의 예술적 표현을 포괄하는 광범위하고 학제적인 분야입니다. 미디어 아트는 기술이 예술적 창의성의 매체가 되어 표현과 소통의 새로운 가능성을 제공할 수 있다는 생각에 뿌리를 두고 있습니다. 미디어 아트는 간학문적 연구의 개념으로, 시각 예술, 음악, 공연 및 기술 요소를 통합하여 전통적인 예술 분야 간의 경계를 모호하게 만듭니다. 2. 미디어 아트의 변천사 미디어 아트는 1960년대부터 기술의 발전과 함께 지속적으로 변화해왔습니다. 1960년...2025.01.09
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웹2.0과 웹3.0의 특징 비교2025.01.111. 웹1.0 웹1.0은 최초의 웹으로 읽기 형태를 지원하는 단방향, 단순 정보 제공 기술이었습니다. STATICX HTML 형태로 정보 저장 및 수정이 어려웠고, 특정 집단에 의한 정보 독점이 이루어졌습니다. 정보의 양과 종류가 제한적이었던 '읽기' 중심의 초기 인터넷 기술이었습니다. 2. 웹2.0 웹2.0은 상호작용이 가능해진 양방향 웹 기술입니다. 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있게 되었고, 소수에 의한 정보 독점 구도가 바뀌었습니다. '읽기'에서 '쓰기'로 확장되어 다양한 정보의 상호작용이 가능해졌습니다. 하지만...2025.01.11