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일론 머스크, 도지코인, 시바이뉴코인, 베이비도지코인의 삶과 가치관 및 투자철학2025.04.301. 일론 머스크의 삶 일론 머스크는 남아프리카 공화국 출신 미국의 기업인으로, 페이팔의 전신이 된 온라인 결제 서비스 회사 X.com, 민간 우주기업 스페이스X를 창립했고 전기자동차 기업 테슬라의 초기 투자자이기도 하다. 어렸을 때부터 책을 통해 스스로 배우는 것에 익숙했고, 컴퓨터 프로그래밍을 익혀 게임을 만들기도 했다. 1989년 캐나다로 이주했고, 퀸스 대학교와 펜실베이니아 대학교에서 공부했다. 24살에 스탠퍼드 대학 박사과정에 등록했다가 인터넷 사업에 뛰어들었다. 2. 일론 머스크와 관련기업 일론 머스크는 Zip2, 페이팔...2025.04.30
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4차 산업 컴퓨팅 기술 분야 - 가상현실2025.05.031. 가상현실 (VR) 기술 개요 가상현실은 컴퓨터 시스템이 생성한 3차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술을 말한다. HMD(Head Mounted Display)를 통해 가상환경에 대한 몰입도를 극대화시킬 수 있으며, 최근 오큘러스, 소니, HTC 등의 HMD 제품이 출시되면서 가상현실에 대한 관심이 높아지고 있다. 또한 스마트폰과 연동되는 HMD 제품도 등장하여 가상현실 대중화에 기여하고 있다. 2. 사용자 인터페이스 기술 가상환경을 구축하기 위해서는 사용자 상호작용이 가능해야 하므로, 자연스러운 인터페이스 기...2025.05.03
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충북대 물리1 일반물리학 및 실험1 2주차 그래프매칭 일반물리학실험 (2023년 최신자료)2025.05.141. 운동 분석 이 실험의 목표는 움직이는 물체의 운동을 분석하는 것입니다. 실험에서는 시간에 대한 거리, 시간에 대한 속도의 그래프를 미리 예측하고, 실제로 실험을 통해 확인합니다. 실험 도구로는 컴퓨터, 인터페이스, 인터페이스 연결테이블, 센서 연결테이블, 운동기록 센서, USB 플래시 드라이브를 사용합니다. 실험 방법은 컴퓨터와 인터페이스, 운동기록 센서를 연결한 후 엑셀 프로그램을 실행하고, 실험 초기 설정 후 작동 여부를 확인하며, 주어진 8가지 그래프에 따라 각각 추측하는 운동을 발생시켜 그래프를 얻는 것입니다. 실험 결...2025.05.14
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Apple Inc.의 지식집약 서비스 혁신: Siri 사례분석2025.11.181. Apple Inc.의 기업 개요 및 지식경제시대 리더십 Apple Inc.는 1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 론 웨인에 의해 설립된 세계에서 가장 유명하고 가치 있는 기술 회사 중 하나입니다. iPhone, iPad, Mac 등의 혁신적인 제품 라인업을 통해 전 세계 시장에서 꾸준한 성공을 이루며 기술 및 디자인 분야에서의 리더십을 지속적으로 발휘하고 있습니다. 이러한 성과는 Apple을 지식경제시대의 선두 주자로 위치시키고 있습니다. 2. Siri 음성비서 기술의 도입 및 기능 Siri는 2011년 iPhone 4...2025.11.18
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뇌과학과 화학의 융합: 최근 생명과학 혁신 기술2025.11.181. 니켈 촉매를 이용한 항생제 합성 기초과학연구원(IBS) 분자활성 촉매반응 연구단은 저렴한 니켈 촉매와 탄화수소 원료물질을 활용하여 항생제의 주요 원료물질인 베타-락탐을 높은 거울상 이성질체 수준에서 합성하는 기술을 개발했다. 이 기술은 기존의 복잡한 방법을 대체할 수 있는 효율적인 방법으로 평가되며, 항생제 제조 공정의 효율성과 경제성을 크게 향상시킬 것으로 예상된다. 2. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술 BCI 기술은 인간의 뇌 신호를 직접 읽어 컴퓨터나 전자 기기에 전달하거나, 반대로 기계의 신호를 뇌에 전달하는 기술이...2025.11.18
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호모 데우스: 인간의 새로운 의제와 미래2025.01.061. 인류의 새로운 의제 저자는 인류가 더 이상 기아, 역병, 전쟁에 시달리지 않게 되었다고 주장합니다. 대신 인류의 새로운 의제는 불멸, 행복, 신성을 추구하는 것이 될 것이라고 예측합니다. 이를 위해 인간은 유전공학, 나노기술, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등의 기술을 활용하여 자신을 업그레이드하려 할 것입니다. 2. 호모 사피엔스 세계의 정복 저자는 농업혁명 이후 인간이 동물을 가축화하고 지배하게 되었다고 설명합니다. 이는 유신론적 종교가 인간에게 동물을 지배할 권한을 부여했기 때문이며, 과학혁명 이후에는 인본주의 종교가 이를 정당화...2025.01.06
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인간과 컴퓨터의 상호작용 - 특정 생성 AI(Generative AI) 기반 서비스의 HCI 품질 평가 및 개선2025.01.201. Human-Computer Interaction (HCI) HCI는 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용을 연구하는 학문으로, 사용자가 컴퓨터를 보다 효율적이고 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다. 인터페이스 디자인, 사용자 경험(UX), 사용성 테스트 등을 통해 사용자와 시스템 간의 상호작용을 최적화하여 기술의 활용도를 극대화하는 분야입니다. 2. Human-AI Interaction (HAI) 최근 인공지능(AI)의 발전으로 인해 HAI의 중요성이 부각되고 있습니다. HAI는 인간과 인공지능 시스템 간의 상호작용을...2025.01.20
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.031. 가상현실 및 증강현실 개념 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 보고 듣고 느끼면서 상호작용이 이루어질 수 있도록 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다. 증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술이다. 2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용 VR 기술이 교육에 적용되면서 피교육자 학생들이 인공적으로 생성된 교육환경과 교육 콘텐츠를 통해 학습을 할 수 있게 되었다. VR 기기가 소형...2025.05.03
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미래 IT 기기의 입출력 장치 발전 방향2025.11.141. 인공지능과 머신러닝 기반 입출력 장치 미래의 입출력 장치는 인공지능과 머신러닝 기술의 발전으로 사용자의 행동을 예측하고 이에 맞춰 작동하는 기능을 갖추게 될 것으로 예상된다. 마우스 움직임에 따른 커서 이동 속도 조절, 음성인식 기술의 고도화로 사용자 명령을 더욱 정확하게 인식할 수 있게 되어 사용자 경험을 크게 향상시킬 것으로 기대된다. 2. 가상현실 및 증강현실 기술 통합 입출력 장치는 가상현실과 증강현실 기술과의 결합으로 더욱 혁신적인 디자인을 갖추게 될 것으로 예상된다. 이를 통해 사용자에게 더욱 현실적이고 몰입감 있는...2025.11.14
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포스트 휴먼 시대의 삶과 사색 - 영화 2001 스페이스 오딧세이 비평문 쓰기2025.01.201. AI 로봇에게 권리가 있는가 AI 로봇에게 권리를 주는 것은 현재에는 적절하지 않을 수 있다. 이는 윤리적, 철학적으로 복잡한 문제를 불러올 수 있기 때문이다. 인간과 비인간의 경계를 명확히 해야 하며, AI는 인간의 도구로서 역할을 해야 한다. AI에 권리를 주는 것은 인간의 정체성과 상호작용에 대한 이해를 혼란스럽게 할 수 있다. 따라서 AI와 인간 간의 관계는 신중히 고려되어야 한다. 2. 인간과 비인간의 경계에 선 인간 (포스트 휴먼 시대의) 삶과 사색 인간과 비인간의 경계를 명확히 하는 것은 인간의 정체성을 유지하는 ...2025.01.20
