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애플 기업분석2025.05.061. 애플 기업 개요 애플은 스마트폰, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 및 기타 액세서리를 생산, 설계하여 판매하는 기업이다. 애플의 주요 제품군에는 iPhone, Mac, iPad, 웨어러블, 액세서리가 있으며, 서비스 부문에는 광고, 클라우드 서비스, 디지털 콘텐츠, 지불 서비스 등이 포함된다. 애플의 고객은 일반 소비자, 중소기업, 교육, 기업, 정부 등이다. 2. 애플의 미션과 비전 애플의 미션은 사람들에게 힘이 되는 인간적인 도구들을 제공하여 우리가 일하고, 배우고, 소통하는 방식을 바꾸는 것이다. 애플의 비전은 고정관념...2025.05.06
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(A+ 경영혁신) 애플 Apple의 성공사례 - 사업모델, SWOT, STP, 사업 전략 분석2025.04.301. Apple의 경영 성과 및 주가 Apple은 꾸준히 매출이 성장하고 있습니다. 매출과 순이익 추이는 지속적으로 증가하고 있으며, 제품군별 실적도 우수합니다. 특히 iPhone, 웨어러블/홈/액세서리, 서비스 부문에서 강세를 보이고 있습니다. 또한 Apple의 주가는 산업 평균을 크게 상회하며 지속적으로 상승하고 있습니다. 2. Apple의 역사 Apple Inc.는 1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인이 설립한 미국의 다국적 기술 회사입니다. 초기에는 개인용 컴퓨터 개발에 주력했으며, 이후 Macintosh,...2025.04.30
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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.291. 초기 개인용 컴퓨터 1940년대 전자식 디지털 컴퓨터는 정부나 대규모 기업에 집중되어 거대하고 복잡한 장비로 운용되었다. 1970년대 중반 최초의 개인용 컴퓨터가 선보여지면서 기존 거대 조직 전용 장비였던 컴퓨터가 점차 개인에게 다가갈 수 있는 길이 열렸다. 2. IBM PC의 출현 1981년 IBM PC의 출현은 개인용 컴퓨터 대중화에 결정적인 계기를 마련하였다. IBM은 PC의 아키텍처를 공개하였고, 이를 통해 수많은 제조업체들이 호환 기종을 양산하게 되었다. 이러한 아키텍처 개방은 경쟁을 활성화하였고 성능 향상과 가격 하...2025.01.29
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[의사결정론] 주위에 지식인으로 인정이 되는 사례 / 유비쿼터스 실제 적용 사례 / 스마트폰이 유비쿼터스와 관련하여 현재 중심적인 디바이스가 되는지 사례2025.05.141. 지식인으로 인정받는 사례 제 주변에서 지식인으로 불리우는 분들을 보면 대다수가 교육관련 분야에 종사하고 계십니다. 그리고 저를 포함하여 누구나 중고등학교, 혹은 대학에서 만난 은사님께 큰 가르침을 얻은 적이 있을 것입니다. 특정 분야의 전문성과 올곧은 성품은 많은 이들에게 존경심을 일으키곤 합니다. 그러나 단순히 존경받는다는 점 뿐만 아니라 적합한 수준의 교육을 받고 여러 과정을 거쳐야만 될 수 있는 직업인만큼, 우리 주변의 교사와 교수 등 교육분야에 종사하시는 분들 중에 지식인으로 인정받는 경우가 많은 것 같습니다. 단지 전...2025.05.14
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스마트헬스케어 보고서 - IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스2025.01.091. IBM Watson IBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터입니다. Watson은 2011년 2월 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 자체 지식만으로 인간 참가자들을 제치고 우승했습니다. 2012년 3월부터 뉴욕의 '메모리얼 슬론 캐터링 암 센터'와 협업하여 암의 치료를 학습하고 있습니다. Watson은 300개 이상의 의학 저널, 200권 이상의 의학 서적, 1,500만 페이지 이상의 방대한 자료를 학습해왔습니다. 환자의 정보를 바탕으로 상태를 파악한 뒤 방대한 자료를 ...2025.01.09
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
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유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 특징2025.01.021. 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅은 언제 어디서나 사용 가능한 컴퓨터 환경에 연결되어 사용자가 원하는 정보나 서비스를 즉시 제공받을 수 있는 컴퓨팅 환경입니다. 이는 사용자 중심의 컴퓨팅 기술로, 일상생활 속 사물에 네트워크 장치와 컴퓨터 기능을 탑재하여 사물 간 및 사물과 인간 간의 효율적인 정보 교류를 가능하게 합니다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징으로는 비인식성, 사물 간 네트워킹, 사물 지능화, 상황 맞춤형 서비스 제공 등이 있습니다. 미래에는 가정, 유통 등 다양한 분야에서 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 활용되어 편의성과 효율...2025.01.02
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클라이언트 개념의 변화2025.01.111. 클라이언트의 개념 사회복지사는 전문적인 지식과 기술을 바탕으로 클라이언트를 대상으로 개입하는 직업이다. 클라이언트는 사회복지사가 도움을 주고 서비스를 제공받는 사람들을 의미한다. 그러나 클라이언트의 정의는 명확하지 않고 계속해서 변화하는 개념이다. 2. 클라이언트 개념의 변화 최근 클라이언트에 대한 개념이 변화되고 있다. 과거에는 사회복지사가 도움을 주는 대상으로 인식되었지만, 최근에는 클라이언트가 능동적으로 참여하고 협력하는 관계로 변화되고 있다. 이에 따라 클라이언트의 개념도 지속적으로 변화하고 있다. 1. 클라이언트의 개...2025.01.11
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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U-헬스,U-시티의 현재와 미래2025.05.101. 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징은 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니며, 가상 공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다는 것이다. 2. SoC(System on Chip) SoC는 칩 자체가 하나의 시스템으로 가능할 수 있도록 정보통신 기기의 핵심 기능을 처리하는 메모리, 디지털 회로, 아날로그 회로, CPU, 센서, 안테나, 수동 소자 등을 하나의 반도체 칩에 집적하는 기술을 말한다. 3. MEMS 기술 MEMS 기술은 시스템뿐만 아니라 미세 구조, 센서, 구동 장치,...2025.05.10
