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넷플릭스의 마케팅 전략 분석2025.01.191. 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 미국에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로, 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여 2007년부터 온라인 스트리밍 서비스로 전환하였다. 현재 전 세계적으로 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 넷플릭스의 비전은 '모든 사람이 원하는 시간과 장소에서 즐기는 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것'이며, 미션은 '세계를 움직이게 하는 강력한 스토리를 발견하고 그것을 세계 각지의 관객들에게 전달하는 것'이다. 2. 제품/브랜드 개요 넷플릭스는 구독 기반의 온라인 스트리밍 서비스를 ...2025.01.19
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우결을 통해 본 오늘날의 사랑2025.05.101. 사랑의 시작 과거에는 사랑의 시작이 운명적이고 수동적이었지만, 오늘날에는 능동적이고 선택적인 모습으로 변화했다. '우결'에서는 가상의 결혼을 통해 사랑의 감정이 시작되며, 현실에서는 소개팅이나 미팅을 통한 선택적 사랑이 나타난다. 시청자들은 아이돌 중심의 가벼운 사랑에서 벗어나 진실한 사랑을 요구하고 있다. 2. 사랑의 몰입 사랑의 몰입은 연애의 중간 단계로, 스킨십이 제한되고 다툼이나 권태기가 없는 긍정적인 사랑의 모습을 보여준다. '우결'에서의 사랑은 제한적이지만 긍정적인 면모를 보이며, 이를 현실의 잣대로 볼 것인지 가상...2025.05.10
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인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기2025.05.051. 가상현실산업의 성장 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술 등의 발전으로 점차 발전해온 기술이다. 가상현실을 통해 사용자는 실제 세계와 비슷한 경험을 할 수 있으며, 이는 인간의 인지과학적 관점에서 매우 흥미로운 분야이다. 최근 가상현실은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 성장세는 더욱 가파르게 진행되고 있다. 2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계 가상현실 세계를 디자인해보고 싶다면, 먼저 그 세계에서 어떤 경험을 제공할 것인지를 고민해야 할 것이...2025.05.05
