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LG유플러스의 성공적인 조직개편 사례2025.01.191. LG유플러스의 조직개편 LG유플러스는 디지털 혁신 기업이 되기 위해 조직개편을 단행했다. 이를 위해 데이터와 인공지능을 활용하여 새로운 사업을 시작하고, '프로덕트 그룹' 형식으로 기술 관련 조직을 변화시켰다. 또한 '애자일 조직'을 도입하여 빅데이터와 AI 사업에 대한 경쟁력을 높이고자 했다. 이와 함께 AI와 데이터 관련 인재를 대폭 늘리는 등 다양한 노력을 기울였다. 2. LG유플러스의 조직개편 성과 LG유플러스의 조직개편 결과, 가입자 수가 크게 늘어났으며 글로벌 플랫폼 제조사들과 협력하여 오픈랜 공용 플랫폼을 검증하는...2025.01.19
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경영조직 개편을 통한 기업 혁신 및 성과 창출 사례2025.04.261. 국내 기업의 경영조직 개편 사례 신한은행은 2017년에 조직 개편을 단행하여 디지털 그룹과 첨단기술 관련 랩 조직을 만들었다. 이를 통해 새로운 모바일뱅킹 앱 개발과 프로야구 후원 마케팅 등의 성과를 거두었다. 또한 부서 간 경계를 없애고 애자일 조직인 '트라이브'를 구축하여 실행력을 강화했다. 신한은행은 디지털 역량 강화를 위해 대규모 투자도 진행 중이다. 2. 해외 기업의 경영조직 개편 사례 스웨덴의 음악 스트리밍 기업 스포티파이는 부서가 고정되지 않고 프로젝트에 따라 유동적으로 구성되는 조직 문화를 가지고 있다. 개발 부...2025.04.26
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애자일 방법론에 대한 보고서2025.04.261. 애자일 방법론의 출현배경 애자일 방법론은 소프트웨어 개발 과정에서 발전한 방법론으로, 기존의 폭포수 모델의 한계를 극복하고자 등장했다. 폭포수 모델은 체계적이고 단계별로 진행되지만 변화에 대응하기 어려운 단점이 있었다. 이에 반해 애자일 방법론은 변화에 유연하게 대응하고 고객과의 협력을 중시하는 특징을 가지고 있다. 애자일 방법론은 2001년 '애자일 소프트웨어 개발 선언'을 통해 본격적으로 등장했으며, 이후 다양한 애자일 방법론들이 개발되었다. 2. 애자일 방법론의 장점 애자일 방법론의 주요 장점은 변화 수용, 프로젝트 시간...2025.04.26
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방송통신대학교_컴퓨터과학과_소프트웨어공학_중간과제(2023)2025.01.241. 임계경로 임계경로란 프로젝트를 완료하기까지 걸리는 여러 가지 경로 중에서 가장 긴 시간이 걸리는 경로를 말한다. 해당 프로젝트에서 필요한 최소기간은 10이며, 작업 C의 가장 빨리 시작할 수 있는 시간은 1, 가장 늦게 시작할 수 있는 시간은 3이다. 2. 데브옵스 소프트웨어 개발방법론 데브옵스는 개발 및 운영을 총칭하는 단어로, 조직의 응용 프로그램 및 소프트웨어 개발 및 정보 기술 팀이 수행하는 다양한 작업에 대해 통합된 접근 방식을 구성하는 것을 의미한다. 데브옵스 방법론은 소프트웨어 개발자와 IT 전문가 간의 커뮤니케이...2025.01.24
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ISO 프로세스 외의 종류와 특성2025.01.031. 소프트웨어 품질 평가 모델 소프트웨어의 품질을 평가하는 방법은 하드웨어와 다르며, 제품 품질 특성 평가와 프로세스 품질 특성 평가로 나눌 수 있다. 대표적인 프로세스 품질 평가 모델로는 ISO 9001, 리뷰와 인스펙션, 애자일 개발, CMMI 모델 등이 있다. 2. ISO 9001 표준 프레임워크 ISO 9001은 소프트웨어를 포함한 제품 설계, 개발, 유지에 사용되는 국제 표준으로, 소프트웨어 개발을 위한 표준이 아니라 품질 프로세스를 일반적으로 기술하는 프레임워크이다. 3. 리뷰와 인스펙션 리뷰와 인스펙션은 프로젝트 산출...2025.01.03
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직원의 훈련과 개발 방법2025.01.121. 직장훈련 직장 내 훈련 방법에는 강의실 훈련, 프로그램화된 교육, 비디오/오디오 화상회의, 하이테크 훈련, 시뮬레이션, 비즈니스 게임, 사례연구, 역할연기, 행위모델링, 가상현실시스템 등이 있다. 이러한 방법들은 직무수행능력 향상을 위해 다양하게 활용된다. 2. 개발방법 직원의 개발 방법에는 직장 내 개발기법(직무순환, 직위보조기법, 위원회 임무할당법)과 직장 외 개발기법(강의와 세미나법, 모의훈련법, 야외훈련) 등이 있다. 또한 인적자원관리의 직원 상담관리기법과 성과 평가방법(훈련 후 성과평가, 훈련 전후 성과평가, 통제집단...2025.01.12
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영유아프로그램개발 프로젝트 접근법의 교육목표, 원리, 교육과정 및 강점과 약점2025.01.061. 프로젝트 접근법 프로젝트 접근법은 영유아의 관심과 호기심을 이끌어내고 영유아 중심의 교육으로 발달과 성장, 관계 증진을 도모하는 창의적이고 민주적인 교육 방식입니다. 프로젝트 접근법의 교육목표는 영유아의 교육 능력 향상, 창의적인 학습환경 조성, 다양성과 포용성 강조, 긍정적인 감정 함양 등입니다. 교육원리는 영유아 중심교육, 통합교육, 연속적 학습, 자기주도적 학습 지원 등입니다. 교육과정은 시작-정보활용-도입-전개-정리의 단계로 진행됩니다. 프로젝트 접근법의 강점은 영유아의 흥미와 동기 유발, 창의성과 문제해결력 향상 등이...2025.01.06
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소프트웨어 공학2025.01.161. 스크럼 기법 스크럼은 소프트웨어 개발 방법론의 하나로, 제품 책임자(PO), 스크럼 마스터(SM), 개발팀(DT)으로 구성된다. 제품 백로그, 일일 스크럼 회의, 스프린트 검토 회의, 스프린트 회고 등의 프로세스를 통해 개발을 진행한다. 2. XP(eXtreme Programming) XP는 고객의 요구사항이 자주 변경되는 소규모 프로젝트에 적합한 방법론이다. 짝 프로그래밍, 공동 코드 소유, 테스트 주도 개발 등의 실천 방법을 사용한다. 3. 현행 시스템 파악 현행 시스템을 파악하는 단계에는 시스템 구성 현황, 시스템 기능,...2025.01.16
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마르크스의 소외와 베버의 합리화 - 실제 사례를 통한 현대 자본주의 사회 분석2025.01.231. 마르크스의 소외 개념 마르크스는 노동자가 자신의 노동 결과와 분리되어 자본가의 이익을 위해 착취당하며, 노동이 자아 실현의 본래 목적을 잃고 자본 축적의 수단으로 전락한다고 봅니다. 이는 개발자가 자신이 만든 소프트웨어에 대한 통제력을 상실하고, 회사의 이익을 위해 일하게 되는 상황을 설명합니다. 2. 베버의 합리화 및 쇠우리 개념 베버는 합리화 과정에서 효율성과 규칙이 본래의 목적을 초월해 그 자체로 목적화되면서 사람들의 행동이 비인격적인 규칙과 절차에 의해 통제되고, 인간성이 소외된다고 지적합니다. 이는 애자일 방법론의 엄...2025.01.23
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프로젝트 접근법에 대한 이해와 '푸른 바다' 프로젝트 계획2025.04.281. 프로젝트 접근법 프로젝트 접근법은 교사와 유아가 학습할 가치가 있는 특정 주제에 대해 심도 있게 연구하는 교수-학습 방법이다. 유아가 주제에 대한 정답을 찾는 것보다는 교사의 지도와 안내를 받으며 주제를 해결하기 위해 함께 학습하는 데 초점을 둔다. 이를 통해 유아의 인지, 사회, 의사소통, 신체 능력 발달에 기여할 수 있다. 2. 프로젝트 주제: 푸른 바다 프로젝트 주제로 '푸른 바다'를 선정하였다. 준비와 시작 단계에서는 유아들의 바다 경험을 공유하고 궁금한 점을 파악한다. 전개 활동에서는 해양생태박물관 견학을 통해 바다 ...2025.04.28