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[A+][일반물리학실험1] 포사체 운동 실험 보고서2025.01.021. 포사체 운동 이 실험에서는 균일한 중력장이 걸린 공간에서 초기 속력과 발사각에 따른 포사체의 운동을 측정하여 포물체 운동의 특성을 이해하고자 하였다. 실험 1에서는 수평으로 발사된 강철 공의 비행시간을 측정하여 낙하 높이를 계산하고, 실험 2에서는 다양한 발사각으로 강철 공을 발사하여 수평 도달거리를 측정하였다. 실험 결과 초기 속력과 상관없이 같은 높이에서 발사된 물체는 동일한 비행시간을 가지며, 발사각이 45°일 때 수평 도달거리가 최대가 되는 것을 확인하였다. 이를 통해 포물체 운동의 특성을 이해할 수 있었다. 1. 포사...2025.01.02
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전기자동차와 수소자동차의 장단점 비교2025.01.241. 전기자동차의 장단점 전기차는 고전압 배터리에 전기를 충전했다가 이를 전기모터로 공급하는 방식으로 구동된다. 이에 따라 운행 중 소음 및 진동이 거의 없고 정지상태에서 최고 속도까지 별도의 기어 변속 없이 부드럽고 조용하게 달리는 것이 특징이다. 또한 출발과 동시에 최대 회전력(토크)을 사용할 수 있어 가속력이 뛰어나며 차체 바닥에 배터리를 넓게 배치해 무게 중심이 낮다. 장점으로는 대기오염 감소, 저렴한 유지비, 소음 저감, 제어 성능이 우수하다. 단점으로는 비싼 배터리, 충전 시간 및 충전소 부족, 초기 비용 및 수리비가 부...2025.01.24
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포물체 운동 실험 보고서2025.05.101. 포물체 운동 포물체 운동에서 수평운동과 수직운동은 서로 영향을 주지 않는다. 중력은 수직운동에만 관여하기 때문에 수평으로는 등속도 운동을 하고 수직으로는 등가속도 운동을 한다. 초속도 v0를 기준으로 물체의 수평방향 속도=v0cosθ, 수직방향의 속도=v0sinθ-gt (g = 중력가속도)이다. 출발점 y=0을 기준으로 할 때 수직방향의 위치는 y=v0sinθ-1/2gt이다. 포사체가 최고 높이 y에 이르는 순간 t에는 수직방향의 속도가 0이 되므로 v0sinθ-gt=0이 된다. 따라서 최고 높이에 이르는 순간 t=v0sinθ...2025.05.10
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서울대학교 물리분석실험 FRET(2024)2025.01.231. FRET(Forster resonance energy transfer) FRET은 두 dye 사이의 non-radiative energy transfer로, donor dye가 들뜬 상태가 되면 acceptor dye에게 에너지를 전달한 뒤 바닥 상태로 돌아가는 현상이다. FRET efficiency는 실험적으로 측정되며 이로부터 두 색소 사이의 거리를 계산할 수 있다. 반대로, TCSPC(Time correlated single photon counting)를 이용해 형광 lifetime을 측정하면 이를 이용해 FRET ef...2025.01.23
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일반 물리학 및 실험 - 2. 그래프 매칭 (결과 보고서)2025.05.051. 운동 상태 분석 1번 그래프는 물체가 시간이 지나도 움직이지 않는 정지상태의 그래프이다. 2번 그래프는 물체가 정지상태이다가 마지막에 일정한 가속도값을 가지고 점점 빠르게 기준점으로부터 가까워지는 그래프이다. 3번 그래프는 물체가 기준점으로부터 일정한 속도로 멀어지는 그래프이다. 4번 그래프는 물체가 일정한 가속도를 가지고 점점 빠르게 기준점으로부터 가까워지는 그래프이다. 5번 그래프는 물체가 일정한 가속도를 가지고 점점 느리게 기준점으로부터 멀어지다가 다시 같은 가속도로 같은 시간동안 점점 빠르게 기준점으로부터 가까워지는 그...2025.05.05
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FRET2025.01.231. 형광 형광은 분자, 원자 또는 나노 입자 등이 빛을 흡수하여 단일항 들뜬 상태로 이동한 후, 다시 안정적인 바닥 상태로 돌아가면서 빛을 방출하는 현상입니다. 이 현상은 전자 전이에 의해 발생하게 됩니다. 형광 과정에서 분자가 빛을 흡수하면, 일반적으로 단일항 바닥 상태(S0)에서 첫 번째 들뜬 상태(S1)로 전이되게 됩니다. 이때 S1의 바닥 진동 상태가 아닌 더 높은 에너지의 진동 모드를 갖도록 들뜨게 되는데, 이는 전자의 이동속도가 핵에 비해 매우 빠르기 때문에 Franck-Condon 원리에 의해 수직 전이가 일어나기 때...2025.01.23
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
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A+ 일반물리실험 속력과 속도 결과보고서2025.01.221. 위치와 변위 실험 결과, 위치-시간 그래프의 기울기와 거리-시간 그래프의 기울기가 같음을 확인할 수 있었다. 이를 통해 물체의 위치와 변위 사이의 관계를 이해할 수 있었다. 2. 속력과 속도 실험을 통해 순간 속도와 순간 속력의 절대값이 거의 일치함을 확인할 수 있었다. 이를 통해 속력과 속도의 개념을 이해할 수 있었다. 3. 평균 속도와 평균 속력 실험 결과, 위치는 변위이므로 줄어들거나 늘어나지만 이동 거리는 움직인 총 거리를 나타내므로 계속 증가함을 확인할 수 있었다. 이를 통해 평균 속도와 평균 속력의 차이를 이해할 수...2025.01.22
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아주대학교 현대물리학 실험 EM-8 Microwave optics 결과보고서2025.01.171. 거리와 신호의 세기 관계 Microwave는 전자기파로 힘의 크기가 거리의 제곱에 반비례하는 역 제곱의 법칙에 따라야 한다. 그러나 실험 결과에서는 거리와 신호의 세기 간의 관계가 역 제곱의 법칙에 부합하지 않는다. 이를 확인하기 위해서는 거리의 간격을 좁혀 보다 세밀한 데이터를 수집하고 법칙에 맞지 않는 값을 제거하는 등의 추가 실험이 필요할 것으로 보인다. 2. 거리에 따른 신호 세기 변화 거리를 연속적으로 줄이자 눈금이 연속적으로 증가하였다. 눈금이 증가하는 폭은 점점 증가하는데, 이는 역 제곱의 법칙에 따르면 거리가 짧...2025.01.17
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수업지도안-길이와 시간 공개수업지도안 초등학교 3학년 수학 <길이와 시간> 단원 학습과정안 세안2025.05.071. mm 단위 mm 단위를 알고, 이를 읽고 쓸 수 있도록 한다. 1cm = 10mm의 관계를 알고 길이를 cm와 mm로 나타내도록 한다. 2. km 단위 km 단위를 알고, 이를 읽고 쓸 수 있도록 한다. 1km = 1000m의 관계를 알고, 길이를 km와 m로 나타내도록 한다. 3. 길이의 덧셈과 뺄셈 km, m, cm, mm가 있는 길이의 합과 차를 구하는 계산 원리를 알게 한다. 4. 시각과 시간 시각과 시간의 개념을 이해하게 한다. 1분 = 60초의 관계를 이해하게 한다. 5. 시간의 덧셈과 뺄셈 1시간 = 60분, 1분...2025.05.07
