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맞춤법 어플리케이션을 활용한 받아쓰기 지도가 쓰기 학습장애 학생의 글씨쓰기, 철자, 학습흥미에 미치는 영향2025.01.041. 학습장애 학습장애 학생은 평균적인 지적 능력을 가지고 있으면서 특정 영역에 있어 심각한 학습 저하를 보이고 있다. 쓰기 학습장애 학생은 필기의 어려움, 철자의 어려움뿐만 아니라 맞춤법이나 문법적 이해, 문장 구성력 등의 곤란을 겪고 있다. 이러한 쓰기 학습장애 학생을 지도할 때는 학생의 문제가 무엇인지 개별적으로 파악하여 철자지도와 문자를 효과적으로 구성하여 자신의 생각을 전달할 수 있도록 하여 쓰기 능력을 향상시킬 수 있도록 지도해야 한다. 2. 맞춤법 어플리케이션 본 연구에서는 쓰기 학습장애 학생에게 스마트 기기와 어플리케...2025.01.04
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청소년 문화와 스마트폰 사용의 부정적 영향2025.01.191. 청소년의 성문화 접촉 통로로서의 어플리케이션과 SNS 청소년들에게 기하급수적으로 증가하고 있는 휴대전화의 가장 중요한 특징은 장소에 상관없이 이동성과 휴대성이다. 이를 통해 청소년들은 성적 지식을 습득하고 왜곡된 성적 지식을 받아들이게 되며, 성매매에 노출되는 등 부정적인 영향이 크다. 2. 스마트폰을 통한 음란물 유통과 청소년 성문화 스마트폰 어플리케이션과 SNS를 통해 청소년들이 음란물에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 왜곡된 성 인식이 형성되고 있다. 특히 가출 청소년들이 성매매에 노출되는 등 심각한 문제가 발생하고 있다. ...2025.01.19
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제품수명주기와 서비스수명주기의 차이점2025.11.151. 제품수명주기(Product Lifecycle) 제품수명주기는 제품의 생애주기를 나타내는 개념으로 기획, 설계, 생산, 판매, 사용, 유지보수 및 폐기까지의 단계를 포함합니다. 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 구성되며, 주로 물리적인 제품에 적용됩니다. 각 단계에서 마케팅, 기능 개선, 가격 경쟁력 등이 중요한 역할을 하며, 기술 발전이 제품의 생명주기에 큰 영향을 미칩니다. 2. 서비스수명주기(Service Lifecycle) 서비스수명주기는 서비스 제공 과정을 나타내는 개념으로 기획, 제공, 유지보수, 폐기까지의...2025.11.15
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안드로이드 알림 기본 어플리케이션 서비스 개선 방향 제안2025.01.161. 안드로이드 알림 어플리케이션 개선 안드로이드 알림 어플리케이션의 문제점으로 알람이 겹쳐 식별하기 힘들고 다시 울림 기능이 익숙하지 않아 사용하기 어렵다는 점이 지적되었습니다. 이를 개선하기 위해 시각적으로 표현하여 알람 시간대를 더 쉽게 파악할 수 있는 UI를 제안하였습니다. 또한 시간표를 통해 날짜별 예정된 알림을 확인하고, 화살표를 클릭하여 상세한 알람 리스트와 설정을 확인할 수 있도록 하는 등의 개선 방향이 제시되었습니다. 1. 안드로이드 알림 어플리케이션 개선 안드로이드 알림 어플리케이션 개선은 사용자 경험 향상을 위해...2025.01.16
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스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>2025.01.151. 스마트폰 중독 현재 우리사회의 스마트폰 이용자수는 폭발적으로 증가해 왔으며 현대인들에게는 없어 서는 안 될 필수품으로 자리 잡았다. 스마트폰은 우리에게 다양한 서비스를 제공하지만 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있다. 본 연구에서는 스마트폰 사용자의 사용실태와 스마트폰 중독실태를 조사하고 스마트폰이 우리에게 미치는 악영향을 파악하고 그 문제의 극복 방법을 모색하고자 한다. 2. 채팅중독 스마트폰에 있는 다양한 어플리케이션 중 가장 많은 사람들이 사용하고 있는 채팅중독으로 원인제공인 카카오톡을 중...2025.01.15
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홍익대_대학물리실험2_지자기수평성분_보고서A+2025.01.151. 지자기의 수평 성분 이 실험에서는 코일에 흐르는 전류 값과 코일의 감긴 수에 따른 나침반의 회전 각도를 측정하여 지구 자기장의 수평 성분을 구하는 것을 목표로 하였습니다. 스마트폰 어플리케이션 'physics toolbox magnetometer'를 이용하여 지구 자기장의 수평 성분을 참고값으로 측정하였고, 탄젠트 검류계를 이용하여 코일의 전류와 감긴 수 변화에 따른 나침반의 각도 변화를 측정하여 지자기 수평 성분을 계산하였습니다. 실험 결과 스마트폰 어플리케이션으로 측정한 참고값과 탄젠트 검류계로 측정한 값의 오차율이 1.2...2025.01.15
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 활용사례2025.01.201. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 AR그림책, VR기기, 태블릿PC 등이 있다. AR그림책은 증강현실 기술을 활용하여 유아들이 입체적으로 그림을 볼 수 있고 상상력과 창의력 증진에 도움이 될 수 있지만, 기술에 집중하여 책의 내용을 잘 이해하지 못할 수 있다는 단점이 있다. VR기기는 현실감이 높아 유아의 이해도를 높일 수 있지만, 내용보다 가상현실에 빠질 수 있어 교육효과가 낮을 수 있다. 태블릿PC는 다양한 교육용 어플리케이션을 활용할 수 있고 ZOOM 교육, ...2025.01.20
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사회복지조직의 프로그램 목표 설정2025.05.111. 사회복지조직의 설립이념, 프로그램 목적, 목표, 세부목표의 관계 사회복지기관과 시설은 소외계층의 문제 해결을 돕는 프로그램을 제공하며, 프로그램 개발 시 명확하고 적절한 목표 설정이 중요하다. 일반적으로 목표는 상위 목표와 하위 목표로 구성되는데, 하위목표는 프로그램 진행 과정에서 성취할 것으로 기대되는 세부적인 내용이며, 상위목표는 프로그램이 궁극적으로 지향하는 방향이다. 2. 프로그램의 상위목표와 하위목표 설정 고양시대화노인종합복지관의 어플리케이션 활용 교육 프로그램을 예로 들어, 상위목표는 '스마트폰 활용법을 익힘으로써 ...2025.05.11
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최근 주목받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 토론하시오.2025.04.291. 메타버스 메타버스란 '현실같이 느껴지는 가상세계'라는 의미를 가지고 있다. 메타버스를 통해 사람들은 현실을 초월한 신세계를 경험할 수 있기 때문에 많은 기업들이 메타버스를 구현하기 위해 천문학적인 자금을 메타버스 기술연구에 투자하고 있다. 메타버스 기술이 구현되면 사람들은 자신의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 다른 사람들과 소통하는 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상세계에서 인간은 마치 신과 같은 존재가 되어 어떤 사물을 창조하거나 자신만의 세계를 만들 수도 있기에 이러한 가상세계에 빠져서 삶을 살아가게 되는 사람이 많을...2025.04.29
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디스플레이 어플리케이션의 현황과 미래 기술2025.11.171. 디스플레이 시장의 현황과 과제 스마트폰과 TV, PC모니터 등 전통적 디스플레이 어플리케이션 시장이 포화 상태에 접어들고 있다. 애플 아이폰의 성공 이후 스마트폰 시장이 정체되고 있으며, 세계 TV시장도 역성장을 이어가고 있다. 중국 업체들의 급성장으로 한국 디스플레이 업체들의 시장 점유율이 위협받고 있다. 이러한 위기 상황에서 국내 업체들은 대형 OLED와 플렉시블 디스플레이 등 차별화된 신기술을 무기로 세계 시장 선도를 이어가려는 자구책을 마련하고 있다. 2. 신규 디스플레이 기술 및 제품 Acanvas는 스마트폰을 이용한...2025.11.17
