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멀티미디어시스템 2024년 2학기 방송통신대 중간과제물2025.01.261. 멀티미디어 콘텐츠 제작 멀티미디어 콘텐츠 제작은 영화나 게임 제작과 유사하며, 전문가들로 이루어진 개발 인력과 제작 목적에 맞춰진 완벽한 제작 과정을 필요로 한다. 제작팀은 프로젝트 매니저, 프로젝트 디자이너, 콘텐츠 전문가, 프로그래머, 카피라이터, 그래픽 디자이너 등으로 구성되며, 제작 과정은 설계, 요구 사항 및 구조 디자인, 스토리보드, 콘텐츠 제작, 저작, 평가, 배포, 유지·보수 단계로 이루어진다. 2. 스토리보드 작성 스토리보드는 사용자가 프로그램과 콘텐츠에 상호작용하는 내용을 정리한 것으로, 화면의 레이아웃과 논...2025.01.26
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마이크로 모빌리티 수요예측 전략2025.01.201. 스마트 모빌리티 스마트 모빌리티는 과거 전동휠이나 스쿠터와 같은 개인이동수단을 의미했으나 현재는 단어 그래도 의미인 똑똑한 이동 수단을 의미한다. 스마트 모빌리티는 여러 가지 의미로 해석될 수 있으며, 기존 교통 시스템에 다양한 융복합 기술을 응용하여 자율주행 차와 같은 새로운 형태의 모빌리티, 사물인터넷 센서와 빅데이터 서비스를 활용한 지능형 교통 체계, 모빌리티 장치의 통합 공유 플랫폼과 같은 모빌리티 서비스를 제공하는 플랫폼 서비스를 의미한다. 2. 마이크로 모빌리티 현황 개인형 교통수단 시장은 공유 자전거에서 전동 킥보...2025.01.20
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AI의 이해와 활용 - 자신만의 콘텐츠 계획 및 3막 구조 스토리 구성2025.01.211. 인공지능 활용 이 프레젠테이션은 인공지능을 활용하여 자신만의 콘텐츠를 계획하고 3막 구조의 스토리를 구성하는 방법에 대해 설명합니다. 학생들은 시나리오 작성, 스토리보드 제작, 동영상 편집 등의 과정을 통해 인공지능 기술을 활용하여 창의적인 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 2. 3막 구조 스토리 구성 이 프레젠테이션은 3막 구조를 활용하여 스토리를 구성하는 방법을 소개합니다. 프롤로그, 갈등 전개, 해결 및 결말 등 3막 구조의 각 단계에서 어떤 내용을 다루어야 하는지 자세히 설명하고 있습니다. 학생들은 이를 참고하여 자신만의 스...2025.01.21
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스마트폰이 영유아에게 미치는 영향과 가족놀이를 통한 대안 제시2025.01.281. 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향 스마트폰 사용이 영유아의 신체적, 인지적, 언어적, 정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 신체 활동 부족, 시력 저하, 집중력 감소, 언어 발달 지연, 정서적 불안정 등의 문제가 발생할 수 있다. 2. 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이 실내에서 즐길 수 있는 신체 활동 놀이, 언어 발달을 촉진하는 이야기 놀이, 자연과 함께하는 놀이 등 다양한 가족 활동을 통해 스마트폰 사용을 줄이고 영유아의 건강한 발달을 도모할 수 있다. 1. 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향 스마트폰은 영유...2025.01.28
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마이크로 모빌리티 수요 예측 및 활성화 전략2025.01.141. 마이크로 모빌리티의 개념 마이크로 모빌리티(Micro Mobility)란, 무동력 또는 전기 기반 등의 친환경 동력을 활용한 1~2인용 소형 이동수단을 말한다. 주로 근거리에 이용하며 대표적인 마이크로 모빌리티 기기로는 전동 킥보드, 전기 스쿠터, 공유 자전거 등이 있다. 2. 마이크로 모빌리티 시장 현황 마이크로 모빌리티의 성장 배경에는 대도시화 현상, 스마트폰의 발전, 위치 기반 시스템의 정확도 향상 등을 꼽을 수 있다. 2023년 한화 약 69조에서 2030년 한화 약 636조 7500억원으로 성장가능성을 전망하고 있다....2025.01.14
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상품화된 놀잇감의 특징과 교육적 가치2025.05.011. 첫 번째 놀잇감: 바이킹토이즈 큐트라이더 레오파드 붕붕카 바이킹토이즈 큐트라이더 레오파드 붕붕카는 3세~5세 연령에 적합한 놀잇감입니다. 이 놀잇감은 비스프리 소재로 만들어져 안전하고, 스웨덴에서 베트남 공장을 직영하여 생산되었습니다. 귀여운 동물 모양의 디자인과 부드러운 바퀴, 튼튼한 플라스틱 재질로 이루어져 있습니다. 이 놀잇감은 대근육 발달, 손과 눈, 발의 협응 능력 향상, 정리 습관 기르기 등의 교육적 가치가 있습니다. 2. 두 번째 놀잇감: 플레이 뉴말랑하트 병원놀이 플레이 뉴말랑하트 병원놀이는 3세~5세 연령에 적...2025.05.01
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SNS영상편집의이해_아이무비에 대한 전반적인 기술과 서비스 요약 (수업교재부분에 포함된 내용)2025.05.021. 아이폰 아이무비 아이폰 아이무비는 동영상을 편집하는 어플이다. 아이폰에 있어서 네이티브 기본어플인데, 애플기기를 사용하는 사람이라고 한다면 누구나 무료로 이용이 가능하다. 아이폰과 아이패드 그리고 맥북까지 모두 포함한다. 아이무비는 파이널 컷 프로 한글지원이 업데이트 되면서 3.0 버전이 지금 현재 가장 최신의 어플이라고 할 수 있다. 아이무비 3.0 버전은 매직 무비, 스토리 보드, 동영상 편집 기능으로 구분된다. 매직 무비는 터치만으로 완성도 높은 영상을 만들 수 있고, 스토리 보드는 다양한 프리셋과 템플릿을 이용해 쉽게 ...2025.05.02
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육 유아 디지털 교육은 디지털 기기와 콘텐츠를 활용하여 유아기에 시행하는 교육을 의미한다. 최근 들어 유아교육 기관에서 디지털 교육 도구를 점차 도입하고 있는 추세이다. 유아 디지털 교육은 4차 산업혁명과 디지털 전환의 흐름 속에서 미래 인재 양성을 위한 중요한 교육 패러다임으로 자리 잡고 있다. 구체적으로 디지털 역량 함양, 유아의 흥미와 참여도 향상, 맞춤형 교육 제공 등의 의의를 지닌다. 유아 디지털 교육에 활용 가능한 교수매체로는 인터랙티브 화이트보드, 태블릿PC, 스마트폰 애플리케이션, 증강현실 학습키트...2025.01.25
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부모와 함께하는 균형잡힌 놀이 방법2025.05.061. 전자매체 사용의 부정적 영향 스마트폰, 태블릿 등 전자매체를 통한 장시간의 놀이는 유아의 발달과 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 전자매체에 오랜 시간을 소비하는 유아들은 언어발달 지연, 사회적·정서적 문제, 수면 장애, 과체중 및 비만, 주의 문제 등의 위험이 있다. 2. 보드게임 보드게임은 두뇌 운동을 하면서 부모님과 좋은 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법이다. 고전적인 게임부터 새로운 게임까지 다양한 보드게임을 통해 비판적 사고, 전략, 사회적 기술을 개발할 수 있다. 3. 야외 활동 밖에서 시간을 보내고 신선한 공기...2025.05.06
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마이크로 모빌리티(전동 킥보드) 수요 예측 및 활성화 전략2025.05.121. 마이크로 모빌리티의 정의 마이크로 모빌리티는 전기를 동력으로 움직이는 전동킥보드, 전기자전거, 전기스쿠터, 전동휠 등을 포함하는 개념으로, 자동차보다 작고 좁은 골목이나 길목을 빠르게 지나갈 수 있는 장점이 있다. 하지만 사용자 수가 많아지면서 법제도의 필요성이 강조되고 있다. 2. 전동 킥보드 수요 예측 방법 수요 예측은 단기, 중기, 장기로 구분되며, 각각의 특성에 따라 적절한 예측 기법을 선택해야 한다. 단기 예측은 상대적으로 정확하지만 장기 예측은 환경 변화에 따른 주관적 판단이 많이 필요하다. 마이크로 모빌리티 시장은...2025.05.12
