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유아동 학습교재 또는 초등 교과서에서 나타나는 Piaget(피아제)의 전조작기와 구체적조작기 사고특성에 관련된 과제2025.01.131. 전조작기 사고특성 전조작기 사고특성은 직관적 사고와 실제경험 중심이라는 점이다. 아이들은 논리나 추론 보다는 직관적이고 감각적인 경험에 의존하여 사고한다. 또한 현실에서 직접 경험한 것들을 바탕으로 행동한다. 실제 경험을 기반으로 지식을 습득한다고 볼 수 있다. 언어습득을 통한 상징적인 표현력을 습득, 개념적 사고가 시작되는 단계이다. 2. 전조작기 과제 1: 물체 분류하기 전조작기 사고특성아이들에게 다양한 색상, 모양, 크기, 재질 등의 다양한 물체들을 제시하고, 이를 분류하도록 하는 과제이다. 빨간색과 파란색 공들, 작은 ...2025.01.13
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숲에서 할 수 있는 다양한 수학 활동 놀이2025.05.151. 자연물과 친해지기 자연물을 이용하여 기차를 만들고, 자연물로 그림을 그리는 활동을 통해 아동들이 자연물에 친숙해질 수 있도록 한다. 자연물의 모양, 크기, 색깔 등을 관찰하고 분류하는 활동을 통해 수학적 개념을 익힐 수 있다. 2. 수 개념 및 숫자세기 자연물을 이용하여 기차를 만들면서 자연스럽게 수 개념과 숫자세기 활동을 할 수 있다. 자연물의 개수를 세어보고, 가장 긴 기차를 찾아보는 등의 활동을 통해 수 개념을 익힐 수 있다. 3. 모양 개념 자연물로 동그라미, 세모, 네모 등의 모양을 만들어보고, 교사가 제시한 모양을 ...2025.05.15
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두 정수의 몫과 나머지, 세 학생 과목 점수의 총점과 평균, cm를 인치와 피트로 나타내기, 세 자리 수의 각 자리 수 출력, 자릿수의 합이 7의 배수인지 알아보기- 컴퓨터 개론, 문제 정의, 문제 해결 방법, 소스 코드, 결과 화면2025.01.161. 두 정수의 몫과 나머지 이 주제에서는 두 개의 정수를 입력받아 한 정수로 나눈 몫과 나머지를 출력하는 프로그램을 작성합니다. 정수형 변수 x와 y를 선언하고, printf 함수와 scanf 함수를 사용하여 두 정수를 입력받습니다. 그리고 몫과 나머지를 계산하여 출력합니다. 2. 세 학생 과목 점수의 총점과 평균 이 주제에서는 세 학생의 언어, 수학, 외국어 점수를 입력받아 각 학생의 총점과 평균을 계산하여 출력하는 프로그램을 작성합니다. 실수형 변수를 선언하고, printf 함수와 scanf 함수를 사용하여 세 학생의 점수를 ...2025.01.16
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연장반(영아) 2월 일지와 주간입니다.(2023년)2025.05.021. 이만큼 자랐어요 영아들이 구슬과 끈을 가지고 놀이를 하며 발달을 보여주고 있습니다. 구슬을 끼워보려 하고, 한 손으로 구슬을 잡고 다른 손으로 끈을 잡아 구멍에 넣어보려 하는 등 소근육 발달과 손 협응력이 향상되고 있습니다. 또한 다른 영아가 관심을 가지고 따라하는 모습에서 사회성 발달도 관찰됩니다. 2. 우리는 ○살이에요 영아들이 자신의 나이에 대해 인식하고 있음을 보여주고 있습니다. 이를 통해 자아 개념과 자기 인식이 발달하고 있음을 알 수 있습니다. 교사는 영아들의 발달 수준을 고려하여 적절한 활동과 환경을 제공하여 이러...2025.05.02
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히브리어는 표의문자가 아닌 표음문자2025.01.031. 히브리어 알파벳의 성격 히브리어 알파벳은 상형문자 또는 표의문자가 아니라 표음문자입니다. 각 문자가 특정 사물이나 모양에서 유래했다는 사실 때문에 일부 사람들이 히브리어를 표의문자로 오해하고 있지만, 이는 잘못된 인식입니다. 알파벳은 단순히 소리를 나타내는 언어 체계일 뿐이며, 각 문자에서 의미를 도출하려는 시도는 매우 위험합니다. 따라서 히브리어를 표의문자로 해석하여 성경을 해석하는 것은 하나님의 말씀을 왜곡하는 행위이므로 주의가 필요합니다. 1. 히브리어 알파벳의 성격 히브리어 알파벳은 매우 독특한 특성을 가지고 있습니다....2025.01.03
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영유아가 어린이집 생활 속에서 수량인식, 수 세기 개념을 형성할 수 있는 활동2025.05.131. 아이스크림 사면서 수세기 만 3세의 영유아들이 아이스크림 가게 놀이를 하면서 아이스크림을 하나씩 받고 돈을 지불하는 과정을 통해 수 세기 개념을 배울 수 있는 활동입니다. 가게 주인 역할을 맡은 영유아는 아이스크림을 나누어주며 1부터 4까지 숫자를 세는 경험을 하게 되며, 아이스크림을 사는 영유아들도 아이스크림을 받고 1000원 단위의 지폐 모양 종이를 하나씩 나누어주는 등 숫자의 개념을 알 수 있습니다. 2. 몇 개 인지 찾아볼래요 만 3세 영유아들에게 별, 달, 해 모양의 코팅지를 보여주며 전체 코팅지의 개수, 각 모양별 ...2025.05.13
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생활속 수학 바코드2025.04.251. 바코드 바코드(barcode)는 바(bar, 검은색 막대)와 공백(space, 흰색막대)을 특정한 형태로 조합하여 문자와 숫자 및 기호 등을 표현한 것으로 그 아래에 적혀져 있는 숫자를 스캐너로 읽을 수 있도록 한 것이다. 바코드는 미국의 발명가 노먼 조셉 우드랜드와 친구 버나드 실버가 1949년에 만들었다. 바코드에는 제조국가, 제조업체, 상품목록, 체크 코드가 있어 바코드를 찍으면 종합적인 정보를 알 수 있다. 2. 바코드의 원리 바코드 체계의 핵심은 이진법이다. 바코드에는 검은 바탕 4개의 흰 줄이 그어져 있는데, 이 중...2025.04.25
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유아수학교육 게임활동계획안_수감각과 수개념_꿀벌에게 집을 찾아주세요 게임활동2025.01.291. 유아수학교육 이 프레젠테이션은 유아수학교육 활동계획안에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 수감각과 수개념 활동, 특히 '꿀벌에게 집을 찾아주세요' 게임활동입니다. 활동 목표는 숫자 읽기, 숫자 쓰기, 10 이내 숫자 계산 연습입니다. 활동 방법으로는 꿀벌과 벌집 만들기, 꿀벌 집 찾기 게임 등이 포함되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 숫자 읽기, 숫자 쓰기, 간단한 계산 등의 활동을 통해 유아의 수 개념 이해를 돕고자 합니다. 3. 게임활동 이 활동은 '꿀벌에게 집을...2025.01.29
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한국어 교육 논문 요약_상징을 활용한 한국 문화 교육 내용 연구2025.04.281. 한국 문화 교육 본 연구는 신문 기사 제목에 나타난 상징의 문화적 의미를 살펴봄으로써 한국어 학습자들이 상징 및 한국 문화에 대한 깊이 있는 이해를 할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 연구에서는 동물, 색채, 숫자, 식물 등 4개의 상징 범주를 선정하고 각 범주에 해당하는 상징들의 문화적 의미를 제시하였습니다. 이를 통해 한국어 교육에 유의미한 상징 교육 내용을 제공하고자 하였습니다. 2. 신문 기사 제목의 상징 신문 기사 제목에는 다양한 상징이 사용되며, 이는 기사의 내용을 함축적으로 전달합니다. 그러나 상징의 유래와 ...2025.04.28
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디지털논리실험및설계 2024-1 도어락 프로젝트2025.01.281. 디지털 Door-Lock 요구사항 디지털 Door-Lock 프로젝트의 주요 요구사항은 다음과 같습니다. 'Reset' 버튼을 누르면 번호 7-segment에 '0'이 켜지면서 시작되며, A와 B 7-segment는 꺼진 상태를 유지합니다. 'Reset' 후 '번호입력' 버튼을 누를 때마다 번호 7-segment에 '0-1-2-3-...-9-0(반복)'의 숫자가 나타나며, 원하는 숫자가 나타났을 때 '확인' 버튼을 누르면 됩니다. '확인' 버튼을 누르면 번호가 A 7-segment로 이동하고 번호 7-segment는 '0'으로 ...2025.01.28