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소셜 미디어가 인간에게 끼치는 사회적 영향과 해결책2025.05.111. 소셜 미디어의 확산과 정치적 영향 소셜 미디어의 확산은 기존 정치 세력의 영향력을 약화시키고 탈권력화, 탈집중화를 가져왔다. 정보성 메시지가 부분 편집되어 왜곡된 정보로 전달될 수 있어 신뢰성에 문제를 가져올 수 있으며, 특히 트위터의 경우 개인이 불특정 다수를 향해 일방적으로 메시지를 전달하는 특징이 있어 일부 집단에게 혐오 발언으로 차별을 옹호할 수 있다. 2. 소셜 미디어의 기업 활용과 문제점 기업에서는 소셜 미디어를 마케팅 수단 및 소통 채널로 활용하는 등 새로운 비즈니스 모델로 자리 잡아 가고 있다. 특히 인스타그램의...2025.05.11
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미디어콘텐츠비즈니스 창업계획서2025.05.131. 미디어콘텐츠비즈니스 최근 플랫폼 산업이 발달하면서 미디어의 유형과 사업 영역도 확장되어 가고 있습니다. 대기업에서 출시하여 광범위한 이용자 규모를 자랑하는 플랫폼부터 시작해서, 소규모지만 차별화한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼까지 다양한 서비스가 나타나고 있습니다. 본 사업은 미디어 콘텐츠 분야 사업으로서, 아동 및 가족 패션과 생활정보를 주 콘텐츠로 합니다. 플랫폼에서는 최근 유행하는 패션 브랜드의 정보와 여행지, 떠오르는 문화생활 장소, 그리고 건강 관련 정보를 제공합니다. 2. 플랫폼 비즈니스 모델 본 사업의 비즈니스 모델은 ...2025.05.13
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[A+레포트] 소셜 미디어와 정치적 양극화2025.01.221. 소셜 미디어의 발전과 정치적 양극화 소셜 미디어는 현대 사회에서 중요한 정치적, 사회적 도구로 자리 잡았습니다. 정보와 의견을 쉽게 공유할 수 있는 이 매체는 정치 참여를 촉진하고 민주주의를 강화하는 데 기여할 수 있지만, 동시에 정치적 양극화를 심화시키는 부작용도 있습니다. 소셜 미디어의 정의와 역할, 정치적 양극화의 개념, 그리고 이 둘의 상관관계에 대해 설명합니다. 2. 소셜 미디어와 정치적 양극화의 주요 원인 소셜 미디어가 정치적 양극화를 촉진하는 주요 원인으로는 알고리즘 필터 버블과 에코 챔버 현상, 가짜 뉴스와 허위...2025.01.22
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해외 글로벌 OTT의 국내시장에서의 경쟁력과 영향력에 대한 대응 방안 (규제당국자 입장에서)2025.05.051. OTT 플랫폼의 성장 코로나로 인해 비대면 생활이 늘어나며 미디어에 대한 소비가 증가했고 넷플릭스를 비롯한 OTT 플랫폼은 급성장을 기록했다. 2021년이 끝나가는 현시점, 디즈니 플러스는 한국에 정식 서비스를 시작하며 가입자 수에서 넷플릭스를 바짝 따라잡고 애플TV+, 훌루, HBO맥스, 아마존 프라임 등 거대 플랫폼들도 사업 확장을 노리고 있다. 2. 국내 미디어 시장의 변화 이미 전통적인 미디어의 소비 형태는 TV가 아닌 OTT로 주도권이 넘어가는 상황이다. 국내 미디어 시장은 생존을 위해 OTT와 네트워크에 투자하도록 ...2025.05.05
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미디어 산업의 현황과 Value chain에서의 Disney와 Netflix 이동2025.05.161. 미디어 산업의 변화 과거 미디어 산업의 구조는 C-P-N-D (Contents-Platform-Network-Device)의 형태였으나, 최근 모바일 기기의 확산과 인터넷 동영상 플랫폼의 등장으로 급격한 변화를 겪었다. OTT 서비스의 등장으로 시청자의 선택의 폭이 넓어지면서 미디어 기업들의 경쟁이 심화되고 있다. 2. Disney의 제작과 유통 방식 Disney는 자체 콘텐츠를 제작하고 유통하는 거대 미디어 그룹이다. 그러나 OTT 시장의 확대로 인해 ESPN 채널의 구독자 수가 감소하면서 위기를 겪게 되었다. 이에 Disn...2025.05.16
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화2025.01.201. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향 MZ세대는 디지털 네이티브 세대로, 인터넷과 스마트폰의 발전과 함께 성장했다. 이들은 개인의 개성을 중시하고, 빠르고 간결한 정보를 선호하며, 디지털 환경에서 적극적으로 소통한다. MZ세대의 미디어 소비 패턴은 전통적인 미디어보다 디지털 미디어를 선호하며, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스, 유튜브 등의 플랫폼을 주로 이용한다. 2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점 숏폼 콘텐츠는 15초에서 1분 이내의 짧은 길이로 제작되며, 간결성과 즉각성, 다양성과 접근성 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특성들은...2025.01.20
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OTT가 현대사회에 미치는 영향2025.05.101. OTT 플랫폼의 접근성 및 편의성 향상 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 초고속 인터넷과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 편리해졌으며, 사용자는 지리적 위치에 관계없이 원하는 콘텐츠를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 2. 기존 미디어 환경의 혼란 OTT 플랫폼의 부상은 케이블 및 위성 TV 제공업체가 지배하는 기존 미디어 환경을 크게 혼란시켰습니다. OTT 플랫폼은 사용자에게 보다 유연하고 개인화된 시청 경험을 제공하여 코드 절단 현상을 일으켰고,...2025.05.10
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1인 미디어 규제에 찬성하는 주장과 논거2025.11.161. 1인 미디어의 정의와 규제 필요성 1인 미디어는 개인이 정보통신망을 이용하여 양방향 음성, 영상 콘텐츠를 실시간 및 VOD 방식으로 제공하는 서비스다. 아프리카TV, 유튜브, 틱톡 등 국내외 플랫폼에서 활동한다. 스마트폰 보급과 인터넷 발달로 주목받고 있으나, 선정적이고 폭력적인 소재로 청소년에게 유해하고 가짜뉴스를 퍼뜨리기도 한다. 각 플랫폼의 자체 운영 규정만으로는 부적절한 콘텐츠 생산을 막기에 허점이 많아, 정부 차원의 가이드라인과 법적 기준 마련이 필요하다. 2. 가짜 뉴스로 인한 피해 사례 1인 미디어는 언론사와 달리...2025.11.16
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유튜브의 발전 과정과 급격한 이용 증가 요인2025.01.251. 유튜브의 초기 발전 과정 유튜브는 2005년에 설립되어 간단한 동영상 공유 사이트로 시작했지만, 구글의 인수 이후 급격한 성장을 이루었다. 다양한 기능과 서비스를 도입하며 사용자 경험을 개선하여 전 세계적인 동영상 공유 플랫폼으로 발전했다. 2. 유튜브의 주요 기능과 서비스 확대 유튜브는 파트너 프로그램, 라이브 스트리밍, 모바일 앱, 스마트 TV 연동 등 다양한 기능을 도입하여 사용자 경험을 지속적으로 개선해왔다. 이를 통해 단순한 동영상 플랫폼에서 종합 미디어 플랫폼으로 발전했다. 3. 유튜브 이용 급증의 요인 유튜브 이용...2025.01.25
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뉴미디어와 콘텐츠플랫폼: 게임산업과 메타버스2025.11.131. 게임산업 비즈니스 모델 국내 게임 시장은 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%)으로 분류됩니다. 모바일 게임의 비즈니스 모델은 광고 수익형, B2P(게임 자체 유료화), F2P(부분유료화) 방식으로 구성됩니다. 광고 수익형은 보상형 광고(게임 내 생명, 아이템 제공)와 비보상형 광고(인터페이스 내 광고 게시)로 나뉩니다. PC게임은 게임 내 유료 아이템 판매가 주요 수익모델이며, 리니지의 '아인하사드의 은총'은 소득 비례형 과금 모델의 사례입니다. 2. 비즈니스 모델 캔버스와 가치제안 비즈니스 모델 캔버스의 9가지 요...2025.11.13
