
총 2,878개
-
세계의 정치와 경제_한국문화의 다양성 방향과 개선방안, 문화다양성 패러다임과 정책, 문화다양성 정책의 실효성, 문화다양성의 개선방안2025.01.161. 문화제국주의와 문화다양성 문화제국주의는 제2차 세계대전 이후에 확립된 서양과 비서양의 구도에서 대중문화를 포함하여 문화산업 전반의 흐름이 미국을 중심으로 나타난 서양권 국가로부터 비서양 국가로 일방적으로 흐른다는 사실을 전제로 하여 바탕이 된 국제커뮤니케이션 관련 이론이라 할 수 있다. 이러한 문화 전반의 일방적인 흐름은 눈에 보이지 않으나 강제성을 동반하고 있다. 문화다양성에 관한 국제사회에서의 최초 논의는 제2차 세계대전 이후 인종과 민족적인 정체성에 관하여 차별의 기준으로 삼아 자행되었던 인권침해에 대하여 집단적인 반성에...2025.01.16
-
한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전 과정과 역사적 사건2025.01.241. 초고속 인터넷망의 확산 1990년대 후반부터 한국은 세계에서 가장 빠르게 초고속 인터넷망을 구축하고 보급한 국가 중 하나로 자리 잡았다. 이로 인해 디지털 콘텐츠의 유통이 용이해지면서 웹드라마, 웹 예능, 유튜브 기반의 영상 콘텐츠 등 다양한 디지털 콘텐츠가 등장했고, 새로운 콘텐츠 소비 문화가 형성되었다. 초고속 인터넷망의 보급은 단순한 기술적 진보를 넘어 콘텐츠 소비 패러다임을 근본적으로 바꾸었으며, 이는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 디지털화와 발전에 핵심적인 역할을 했다. 2. 한류(韓流)와 한국 대중문화의 세계화 1990...2025.01.24
-
우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안2025.01.201. K-팝의 인기 K-팝 아이돌의 세계적인 인기와 음반 수출 증가에 대해 설명하고 있습니다. 방탄소년단과 블랙핑크 등 대형 아이돌 그룹의 활약으로 인해 K-팝이 아시아를 넘어 북미와 유럽 등 전 세계적으로 인기를 얻고 있다고 언급하고 있습니다. 2. K-팝의 생태계 K-팝 아이돌 산업의 생태계에 대해 설명하고 있습니다. 팬덤과 아티스트의 상호작용, 아이돌 그룹이 K-팝 시장을 주도하고 있는 현황 등을 다루고 있습니다. 3. 문화정책의 문제점 아이돌 시장의 과도한 경쟁, 대형 기획사의 과점화, 미성년자 아이돌 및 연습생의 열악한 처...2025.01.20
-
여가로서의 축제와 관광산업으로서의 축제가 발전하기 위해 추구해야 할 방안2025.01.121. 여가 여가는 일이 없어 한가로운 시간을 의미하며, 하고 싶은 것을 할 수 있게 허락된 상태, 편안하게 무엇인가를 하기 위해 필요한 시공간, 일을 하고 남는 시간을 뜻한다. 여가에 대한 관점은 객관적 데이터로 명확하게 설명되기도 하고, 경험의 정도로 이해되기도 한다. 여가는 좋은 삶과 행복의 조건이며, 자본주의 체제와 관련된 정치, 사회의 개념이기도 하다. 2. 여가로서의 축제 여가로서의 축제는 지역공감대 형성과 지역성에 대한 재인식을 시켜주고, 조화와 소통의 매개체로 작용하며, 여가활동의 기회 제공과 재사회화, 지역공동체 의식...2025.01.12
-
우리나라의 광고산업이 현재보다 성장발전해 나가기 위해서 광고산업의 여러 가지 구성기관들 가운데2025.05.131. 광고 산업 내 중심 기관 광고 산업의 중심 기관에는 문화체육관광부(이하 문체부)와 한국방송광고공사가 있으며, 두 기관에서 전체 광고업에 대한 현황과 규모 산출을 위해 광고산업통계조사를 실시하고 있다. 기존에는 대형 광고대행사나 광고단체연합회와 같은 기관에서 자체 조사를 진행하기도 하였으나, 2005년부터 한국방송광고공사와 문화체육관광부를 통해 전체 광고 산업에 대한 광고산업통계조사 및 인력 규모와 광고비 매출 등을 파악하기 위한 조사가 이루어지고 있으며, 2006년부터 문체부의 공식 홈페이지 내 보도자료를 통해 광고산업 통계와...2025.05.13
-
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
-
일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)2025.05.091. 일본 애니메이션 산업 현황 일본 애니메이션 산업은 1980년대 후반부터 정부의 적극적인 지원을 받으며 발전해왔다. 일본 정부는 문화산업 정책을 통해 애니메이션 산업을 육성하고 해외 진출을 도모하였다. 특히 '쿨 재팬' 전략을 통해 일본 애니메이션의 브랜드 가치를 높이고 있다. 일본 애니메이션 산업은 최근 성인 대상 심야 애니메이션 등 새로운 변화를 보이고 있다. 2. 한국 애니메이션 산업 현황 한국 애니메이션 산업은 1990년대 중반부터 정부의 정책적 지원을 받으며 발전해왔지만, 여전히 많은 한계점을 가지고 있다. 한국 애니메...2025.05.09
-
문화산업과 문화기획 수강을 통한 지역 문화상품 개발 관심2025.01.251. 문화민주주의 문화민주주의는 시민들이 스스로 지역문화를 창조할 수 있다는 발상으로, 상향적이고 자발적인 방식을 지향합니다. 문화예술은 순수 예술에만 국한되지 않고, 모든 사람이 창조적 역량을 가지고 일상생활에서 창조적 활동을 할 수 있다고 봅니다. 따라서 사람들 개개인의 문화적 역량을 확대해야 한다는 것이 문화민주주의의 핵심 개념입니다. 2. 문화상품 지역문화와 상품이 결합된 지역문화상품은 지역 특수성과 고유의 문화 특성을 활용하여 유형 및 무형의 재화를 부가가치 있는 제품으로 상품화한 것을 의미합니다. 지역문화상품은 단순한 유...2025.01.25
-
한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 및 전략2025.01.231. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보이며, 2022년 기준 역대 최대 규모의 수출액을 기록했다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주요 분야에서 높은 수출 흑자를 기록하며 무역수지 개선에 크게 기여하고 있다. 세계 7위 수준의 수출 규모를 기록하며 세계시장에서 입지를 강화하고 있으며, 코로나19 시기에 세계 콘텐츠 시장이 확대되고 K-콘텐츠의 위상이 향상된 것을 고려할 때 한국 콘텐츠 국제경쟁력은 더욱 강화될 것으로 전망된다. 2. 한국 문화콘텐츠산업의 실태 한국의 문화콘텐츠산업은...2025.01.23
-
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1960~70년대의 영화 검열과 정부 주도의 영화산업 육성 정책 1960~70년대 군사 정권 시기에 정부는 영화에 대한 강력한 검열 체제를 도입했지만, 동시에 국내 영화산업을 전략적으로 육성하고자 했다. 정부는 외화 수입 제한, 국내 영화 보호, 세금 혜택 및 지원금 제공 등을 통해 영화 산업을 육성했다. 이 시기 한국 영화는 일본 시장을 겨냥한 작품들이 다수 제작되었고, 이는 한국 영화의 국제적인 진출 가능성을 확인하는 계기가 되었다. 2. 1997년 IMF 경제 위기와 그 이후의 콘텐츠 산업 활성화 1997년 IMF 경제 ...2025.01.26