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일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)2025.05.061. 일본 만화책 인기 현황 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년과 젊은 사람들에게 인기가 있는 것으로 보이지만, 최근 몇 년 사이 그 인기가 점차 줄어들고 있다. 이는 모바일 시장의 확대와 한국 웹툰 시장의 성장으로 인해 젊은층이 일본 만화책보다는 다양한 콘텐츠를 모바일로 즐기게 되었기 때문이다. 또한 일본 불매 운동의 영향으로 한국에서의 일본 만화책 인기가 급격히 하락했다. 하지만 일본 만화의 인기가 완전히 사라진 것은 아니며, 최근 인기를 끌고 있는 일본 만화 작품들이 있는 것으로 보인다. 2. 모바일 시장 확대와 디지털 만화 ...2025.05.06
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문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로2025.04.261. 구독경제의 등장 디어유의 버블 서비스를 통해 아이돌 산업에서 구독경제 시스템이 성공할 수 있음을 증명했다. 그러나 과도한 구독경제화는 뉴비 팬들의 유입 장벽을 높일 수 있으므로, 유튜브 등 무료 콘텐츠와 유료 구독 콘텐츠의 적절한 비중 설정이 필요하다. 2. 메타버스로의 확장, 가상 아이돌 K/DA와 에스파와 같은 가상 아이돌 그룹이 등장하며 메타버스 활용이 확대되고 있다. 가상 아이돌은 OSMU 활용과 사생활 문제에서 자유로운 장점이 있지만, 아직 대중들에게 '아이돌'보다는 '애니메이션 캐릭터'로 인식되는 경향이 있어 핍진성...2025.04.26
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스위스의 산업 분석 및 우리나라의 히든챔피언,해외사장전략2025.01.161. 스위스의 주요 산업 스위스의 주요 산업은 금융산업, 제약 및 화학산업, 기계 전자 금속산업(MME), 시계 산업, 관광산업, 식품산업, UN 및 국제기구 등입니다. 이러한 다양한 고부가가치 산업을 보유하고 있어 국가경쟁력이 매우 높습니다. 2. 스위스의 경쟁력 스위스는 기술 기반의 튼튼한 중소기업 기반을 갖추고 있으며, 국가경쟁력 5년 연속 1위, 글로벌 혁신지수 1위, 세계 인적 자원경쟁력지수 1위를 차지하는 등 높은 경쟁력을 자랑합니다. 3. 스위스 강소기업 성장배경과 성공 요인 스위스의 중소기업은 강소기업 또는 숨은 챔피...2025.01.16
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대한민국 4세대 걸그룹이 세계를 재패한 원인과 결과 분석2025.01.121. 4세대 걸그룹의 세계적 인기 최근 4세대 걸그룹의 눈에 띄는 세계적인 인기로 매출 이익이 급증하고 있다. 특히 하이브의 4세대 걸그룹 뉴진스와 르세라핌이 1700억 원의 매출을 기록했으며, 뉴진스는 빌보드 1위를 차지하고 억대 스트리밍 곡을 다수 보유하고 있다. 이는 한국 걸그룹이 세계 시장을 석권할 수 있다는 것을 보여준다. 2. 4세대 걸그룹의 성공 요인 하이브의 민 대표가 SM 엔터테인먼트에서 17년간 일한 경험을 바탕으로 뉴진스와 르세라핌을 발굴하여 세계적인 대가수로 키워냈다. 이들 두 걸그룹은 미국 빌보드 메인 차트에...2025.01.12
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음악 산업의 디지털화와 스트리밍 서비스의 부상2025.01.231. 음악 산업의 디지털화 과정 음악 산업은 아날로그 미디어에서 CD로 전환하면서 첫 번째 디지털 혁명을 경험했다. 이후 MP3 파일 공유의 확산과 디지털 음원 시장의 성장으로 음악의 유통과 소비 방식이 완전히 새롭게 재편되었다. 2. 스트리밍 서비스의 부상과 음악 산업의 재편 스트리밍 서비스는 사용자가 음악 파일을 다운로드하지 않고 실시간으로 들을 수 있는 방식으로, 소유 개념에서 벗어나 '접근' 중심의 소비 형태를 정착시켰다. 스트리밍 서비스의 부상은 음반 판매에 큰 타격을 주었으며, 음반사와 아티스트들의 수익 구조에도 변화를 ...2025.01.23
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넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
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우리나라 스포츠 중 골프의 도입2025.01.081. 골프의 역사와 전 세계적인 인기 골프는 오랜 역사를 가진 스포츠로, 그 정확한 기원은 명확하지 않지만, 15세기 중반부터 16세기 초반의 스코틀랜드에서 시작되었다고 알려져 있습니다. 골프는 전 세계적으로 많은 사람들에게 인기를 끌고 있으며, 국제적인 대회와 투어를 통해 세계적인 인기를 얻고 있습니다. 2. 골프 도입 전 우리나라 스포츠 현황 골프가 도입되기 이전의 우리나라 스포츠 현황은 주로 전통적인 경기들과 인기 있는 종목들로 이루어져 있었습니다. 일반적으로 야구, 축구, 농구, 탁구, 배드민턴, 태권도 등이 우리나라에서 인...2025.01.08
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넷플릭스의 한국시장 진출전략2025.05.131. 넷플릭스 기업소개 넷플릭스는 1998년부터 서비스를 시작한 미국의 스트리밍 OTT 서비스 기업으로, 인터넷 연결이 가능한 모든 기기에 스트리밍 서비스를 제공하며 현재 190여개국에서 2억명 이상의 구독자를 보유하고 있는 글로벌 OTT 기업이다. 2. OTT 서비스의 특징 OTT 서비스를 통해 시간과 공간의 제약 없이 다양한 방식으로 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. 사용자는 TV 앞에 앉지 않고도 스마트폰이나 컴퓨터로 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 생방송 외에도 몰아보기, 다시보기, 이어보기 등의 기능을 활용할 수 있다. 3. 넷...2025.05.13
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K-POP 스타들의 한국적 이미지 연출과 K-STYLE의 중요성2025.05.141. K-POP 스타들의 한국적 이미지 연출 K-POP 스타들은 한국어 사용, 전통 의상 착용, 한국 음식 소개, 한국 문화 요소 포함 등 다양한 방법으로 한국적인 이미지를 연출하고 있다. 이를 통해 한국 문화의 매력과 아이덴티티를 세계적으로 알리고 있으며, 한류 열풍과 글로벌 팬들과의 소통에 큰 역할을 하고 있다. 2. K-STYLE의 다양한 코디네이션 연출 방법 K-POP에서는 매치드룩, 컬러 코디네이션, 개별 스타일 강조, 퓨전 스타일 등 다양한 코디네이션 연출 방법이 사용된다. 이를 통해 그룹의 아이덴티티와 차별화, 시각적 ...2025.05.14
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웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판2025.05.151. 도서정가제 도서정가제는 출판문화산업 진흥법에 따라 간행물에 부여되는 정가에 대한 할인율을 일정 수준으로 제한하는 제도이다. 도서정가제는 문화 공공재인 책의 가치와 다양성을 보호하고, 중소 출판사와 서점의 생존을 지원하며, 건전한 도서유통 환경을 조성하는 데 의의가 있다. 그러나 도서정가제는 종이책 시장을 상정하여 도입된 제도로, 웹 기반 간행물 시장에 직접적으로 도입하기에는 무리가 있다. 2. 웹 기반 간행물 웹 기반 간행물은 웹툰과 웹소설 등 인터넷 플랫폼을 통해 제공되는 간행물을 통칭한다. 웹 기반 간행물은 종이책과 달리 ...2025.05.15