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구비문학의 세계: 고조선, 고구려, 신라, 가야의 건국 신화2025.05.131. 고조선의 단군신화 고조선의 단군신화는 삼국유사, 제왕운기, 응제시주 등에 나타나는 이야기로, 크게 두 가지로 구분된다. 하나는 풍백, 우사, 운사를 거느리고 내려왔다는 농사의 전수와 천부인이라는 청동기 문명, 그리고 곰과 호랑이 한 마리를 인간이 되게 도와주었다는 토속 신앙이 있던 부족과의 결합이다. 이를 통해 새로운 기술과 농경 가치를 전달하였고, 토착 신앙에 대한 고심을 보여준다. 또한 단군왕검이 고조선을 통치했다는 이야기로 마무리되며, 홍익인간이라는 뜻으로 사람을 다스렸다고 전해진다. 2. 고구려의 주몽 신화 고구려의 주...2025.05.13
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고전문학과 젠더 - 세경본풀이 분석2025.01.171. 고전문학과 젠더 문학은 시대의 정신과 인식, 가치관을 반영하는 거울이라 할 수 있다. 특히 오래 전부터 전해져 온 고전문학은 현대에서는 찾아보기 힘든 특수한 시대적 환경 속에서 형성된 사회적, 문화적 맥락을 살펴보는 데 중요한 토대가 된다. 고전문학 속 여성 캐릭터들은 종종 시대적, 사회적, 문화적 제약 속에서 제한된 역할을 수행해왔지만, 일부 여성 캐릭터들은 그러한 한계를 뛰어넘어 자신만의 존재감을 확립하고, 주체적이고 능동적인 삶을 살아가는 모습을 보여준다. 2. 세경본풀이의 자청비 제주도 신화 <세경본풀이>는 자청비라는 ...2025.01.17
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문화원형을 인문콘텐츠의 창작소재로 사용했을 때의 성공요인 - '센과 치히로의 행방불명'을 중심으로2025.05.161. 문화원형 문화원형이란 단순히 '문화'와 '원형'이 합쳐진 개념을 넘어서 '문화원형'이라는 하나의 새로운 개념이자 틀로써 작동하고 있다. 우리는 문화원형을 '민족 또는 지역의 특징을 잘 담고 있어서 다른 지역, 다른 민족과 구별되는 본디 모습에 해당하는 문화'라고 정의할 수 있다. 이러한 문화원형은 콘텐츠의 창작소재로 다양하게 쓰이고 있다. 2. 애니메이션 '센과 치히로의 행방불명' 《센과 치히로의 행방불명》은 일본의 전통 신화와 민담을 바탕으로 제작되었다. 일본의 전통문화와 애니미즘을 바탕으로 한 일본인들로 하여금 공감대를 형...2025.05.16
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문화상품으로서의 영화 장르 분석: 한국 공포영화의 관습적 체계2025.01.241. 문화상품으로서의 영화의 특성 영화는 대중문화상품으로서 문화적 이미지와 연결되며, 소비의 비반복성, 수요의 소득탄력성, 준공공재적 성격, 경험재적 특성, 무형성 등의 특징을 갖는다. 2. 공포영화가 갖는 사회적 의미 공포영화에 등장하는 괴물은 관객에게 혐오감을 주며, 이를 통해 현대사회를 살아가는 인간들의 무의식적 억압 및 위협이 안전하게 배출되는 카타르시스 효과를 발생시킨다. 3. 한국 공포영화의 관습적 체계 한국 공포영화는 전통 민담과 전설, 개인의 욕망에 대한 투사, 전쟁의 트라우마 등을 반영하며, 이러한 관습적 체계는 한...2025.01.24
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삼국유사에 수록된 설화 작품 선정2025.05.011. 「연오랑 세오녀」 설화의 선정 이유 「연오랑 세오녀」 설화는 『삼국유사』 기이편에 실린 설화이다. 설화는 오랜 세월에 걸쳐 사람들의 입에서 입으로 전승되어 오던 이야기로 이러한 이야기에는 민족의 원형이 담긴 주제나 소재가 많으며 주변국가와 유사한 형태의 민담이나 전설로써 존재하는 이야기가 많다. 그 중 연오랑과 세오녀는 일월설화와 같은 천체신화의 요소가 내포되어 있으면서 공간적으로는 신라에 한정된 것이 아니라 일본으로 이주담을 담고 있어 이것이 당시 국제정세에 대한 은유적 내용이 내포되어 있다고 생각할 수 있고, 전통적인 우리...2025.05.01