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비지니스모델혁신 ) 경역학부 물류학 요약2025.05.131. 롱테일 현상 롱테일 현상은 소수의 대상물과 관련하여 대부분의 활동이 일어나고, 다수의 대상물은 활동이 거의 발생하지 않는 현상을 말한다. 이는 기업이 인터넷을 이용하여 수익을 창출할 수 있는 이유를 설명할 수 있다. 2. 롱테일 현상의 원인 롱테일 현상이 나타나는 이유는 (1) 유통 채널과 진열 공간에 대한 높은 비용 및 희소성, (2) 제품 선택에 대한 고객의 인지적 한계 및 어려움, 그리고 (3) 고객의 다양성 및 모든 고객 각각의 고유한 니즈를 만족시키는 데 따르는 높은 비용과 어려움을 들 수 있다. 3. 롱테일 현상의 ...2025.05.13
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K-Pop과 한류문화: 기술발전에 따른 음악산업의 변화와 K-Pop의 대응2025.04.271. 기술발전에 따른 음악산업의 양상 음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며, 음악이 더 많은 분야와의 경쟁이 필요하게 되었다. 스트리밍 서비스를 통해 새로운 지평이 열렸지만, 다양한 서비스 제공으로 인해 새로운 수익 창출의 방법을 찾아야 하며, 음악이 다른 산업에 활용되는 기회가 늘어났다. 이에 따라 음악 산업은 단순히 음악 자체를 생각하는 것이 아니라 어떻게 전달하고 팬들과 교감할 것인지에 대한 ...2025.04.27
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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품개발과정 비교2025.05.121. 디지털제품과 아날로그제품 비교 디지털제품과 아날로그제품의 예시를 들어 각 제품의 공통점과 차이점을 살펴보았습니다. 디지털제품은 디지털 신호를 처리하고 전송하는 방식이며, 정확성과 정밀도가 높고 소프트웨어 및 하드웨어 업데이트가 용이한 반면, 아날로그제품은 아날로그 신호를 처리하고 전송하며 하드웨어 교체가 필요합니다. 2. 제품의 수명주기 제품의 수명주기는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 나누어지며, 디지털제품과 아날로그제품 모두 이러한 수명주기를 보입니다. 다만 디지털제품은 기술 혁신이 빠르게 이루어져 상대적으로 ...2025.05.12
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뮤직 퍼블리싱' 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오2025.05.041. 뮤직 퍼블리싱 산업 개요 최근에는 음악 제작 프로세스에 변화가 생겨났다. 이전에는 작곡가 개인이 작업실을 마련해서 음악을 작곡하고 녹음을 했었다. 하지만, 최근에는 퍼블리싱 회사의 등장으로 음악 제작 방식에 변화가 생겨났다. 작곡가들은 퍼블리싱 회사를 통해서 다양한 음악을 제작할 수 있는 기회를 받게 되었으며, 퍼블리싱 회사는 '리드(Lead)'를 통해서 주기적으로 기획사가 필요로 하는 다양한 음악에 대한 정보를 소속 작곡가들에게 전달한다. 작곡가들은 리드를 바탕으로 제작된 음악을 수집해서 기획사에게 전달한다. 또한 퍼블리싱 ...2025.05.04
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메타버스 상거래의 현재와 미래2025.01.171. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로, 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다. 메타버스의 장점으로는 새로운 사업 발전, 일자리 창출, 시간과 비용 절약, 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출, 콘텐츠 발전, 환경보호 등이 있다. 2. NFT(Non-Fungible Token) NFT는 블록체인 기술을 활용해 탄생한 희소성을 가진 디지털 자산으로, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불...2025.01.17
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AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향2025.01.241. AI를 활용한 음향 제작의 변화 AI는 복잡한 음향 데이터를 실시간으로 분석하고, 음향 처리를 자동화함으로써 제작 시간을 단축하고 비용을 절감하는 데 기여하고 있다. AI 기반의 음향 편집 소프트웨어는 잡음 제거, 음량 조정, 다양한 음향 효과 적용 등의 작업을 자동으로 수행할 수 있어 음향 제작 과정을 효율화하고 있다. 2. AI 기반 음악 추천 시스템 AI는 사용자의 청취 기록을 바탕으로 맞춤형 플레이리스트를 생성하여 사용자 경험을 향상시키고 있다. 스포티파이의 AI 알고리즘은 세부적인 데이터를 분석해 사용자가 선호할 만한...2025.01.24
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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포터의 경쟁세력모형 이론과 정보기술에 의한 산업변화 분석2025.01.031. 포터의 5대 경쟁세력 모형 포터의 5대 경쟁세력 모형은 기존 경쟁자, 신규 진입자, 대체재, 고객의 협상력, 공급자의 협상력 등 5가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 기업은 산업의 매력도를 평가하고 경쟁전략을 수립할 수 있습니다. 기존 경쟁자와의 경쟁, 신규 진입자의 진입장벽, 대체재의 위협, 고객과 공급자의 협상력 등을 분석하여 기업은 저비용, 차별화, 틈새시장 집중, 고객/공급자 친밀성 강화 등의 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 정보시스템을 활용한 경쟁전략 기업은 정보시스템을 활용하여 다양한 경쟁전략을 수립할...2025.01.03
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문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로2025.04.261. 구독경제의 등장 디어유의 버블 서비스를 통해 아이돌 산업에서 구독경제 시스템이 성공할 수 있음을 증명했다. 그러나 과도한 구독경제화는 뉴비 팬들의 유입 장벽을 높일 수 있으므로, 유튜브 등 무료 콘텐츠와 유료 구독 콘텐츠의 적절한 비중 설정이 필요하다. 2. 메타버스로의 확장, 가상 아이돌 K/DA와 에스파와 같은 가상 아이돌 그룹이 등장하며 메타버스 활용이 확대되고 있다. 가상 아이돌은 OSMU 활용과 사생활 문제에서 자유로운 장점이 있지만, 아직 대중들에게 '아이돌'보다는 '애니메이션 캐릭터'로 인식되는 경향이 있어 핍진성...2025.04.26
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한국 대중문화의 세계화, K-POP의 성공과 과제2025.05.031. K-POP 성공 사례 K-POP은 대표적인 한국 대중문화의 성공 사례로, 2021년 1월 관세청 수출입 무역통계에 따르면 우리나라 음반 수출액이 역대 최고 기록을 경신하였다. 일본, 중국, 미국 등 다양한 국가에서 K-POP 음반 및 음원이 큰 인기를 끌고 있으며, 특히 방탄소년단과 블랙핑크 등의 K-POP 스타들이 빌보드 차트에서 두각을 나타내고 있다. 2. K-POP 성공 배경과 진행과정 K-POP의 성공 배경으로는 첫째, 매체 환경의 변화로 인한 전 지구적 세계화와 다문화 경험의 진전, 둘째, 디지털 문화의 발달로 인한 ...2025.05.03
