
총 118개
-
청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인2025.01.271. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경과 청소년들의 높은 스마트폰 보급률은 이러한 문제를 가중시키고 있다. 2. 자극적인 콘텐츠의 영향 인터넷과 게임은 청소년들에게 즉각적인 보상과 자극을 제공하며, 도파민 분비를 유도하여 뇌에 강한 만족감을 준다. 이러한 보상 체계는 중독을 강화하는 역할을 한다. 또한 동영상 플랫폼의 알고리즘은 청소년들이 끊임없이 화면을 보고 시간을 소비하도록 설계되어 있다. 3...2025.01.27
-
정신병동에도 아침이 와요' 정신간호학 케이스 스터디 (간호진단 2개)2025.01.171. 정신병동 환자 간호 정신병동 환자인 '서완'의 사례를 통해 간호사가 환자와 라포를 형성하고 치료적 관계를 만드는 것이 가장 중요함을 알 수 있었다. 환자가 스스로 증상과 감정을 표현할 수 있도록 돕고, 퇴원 후 일상생활로 돌아갈 수 있도록 지원하는 것이 간호사의 역할이다. 2. 망상적 사고 장애 '서완'은 현실을 도피하기 위해 자신이 마법사라는 망상에 빠져 있었다. 이러한 망상적 사고 장애로 인해 현실을 받아들이지 못하고 결국 스스로 생을 마감하게 되었다. 정신병동 간호사는 환자의 망상적 사고를 이해하고 치료적 중재를 제공해야...2025.01.17
-
학교 사회복지사가 인터넷 및 게임 중독 청소년을 돕는 방법2025.01.041. 중독 중독은 술, 도박, 약물, 스마트폰, 인터넷, 게임 등에 대한 조절 능력 상실로 인해 신체적, 정신적, 사회적 기능에 문제가 발생하는 복합적인 뇌의 질병이다. 중독은 반복적인 행위, 조절 능력 상실, 금단 증상 등의 특징을 보이며 물질중독과 행위중독으로 구분된다. 2. 게임 중독 게임 중독은 게임을 다른 일상생활보다 우선시하고 부정적 결과가 발생해도 게임을 지속하는 행위 패턴이다. 게임 중독의 원인은 청소년의 심리적 문제와 관련이 있으며 신체적, 정신적 문제를 초래할 수 있다. 3. 인터넷 중독 인터넷 중독은 지나친 컴퓨...2025.01.04
-
사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
-
정신건강론 토론: 스트레스와 인간관계2025.01.181. 스트레스와 인간관계 스트레스는 인간의 생활에 다양한 방면에서 영향을 미칠 수 있는데, 그중에서도 인간관계에는 지대한 영향을 미치는 것 중 하나라고 할 수 있습니다. 스트레스는 다양한 병의 원인이 되기도 하는데, 인간관계 그 자체로부터 스트레스가 발생할 수도 있고 인간관계를 위한 스트레스가 발생할 수도 있습니다. 어떠한 이유로든 스트레스가 발생한다는 것은 그 수준이 지나칠 정도가 아니면 적당한 관계의 긴장감을 형성할 수 있는 텐션을 형성하기에 나쁘지는 않지만, 문제는 우리는 스트레스를 과도하게 받을 수밖에 없는 인간관계를 형성하...2025.01.18
-
아들러의 '생활양식'에 대한 이해2025.05.151. 아들러의 생활양식 정의 아들러의 '생활양식'은 개인의 행동과 사회환경 간의 관계를 이해하고 설명하기 위한 개념으로, 다음과 같이 구체적으로 정의할 수 있다. 1) 인지와 감정적 구조의 형성, 2) 환경과의 상호작용을 통한 발달, 3) 목표 설정과 과제 수행에 영향을 미치는 요인. 2. 회피형 생활양식 나는 회피형 생활양식을 주로 사용하는 경우가 있다. 이러한 경향은 1) 불안과 자신감 부족, 2) 부정적 평가 경향, 3) 더 편한 선택을 하려는 경향으로 나타난다. 이를 극복하기 위해 긍정적인 자아 대화, 새로운 경험 수용, 지...2025.05.15
-
인간 행동과 사회환경 자아의 방어기제 - 이면의 심리를 바탕으로2025.01.091. 방어기제 방어기제란 자신의 약점이나 열등감을 드러내지 않고 위장하려는 반응을 의미한다. 객관적으로는 합당하지 않은 것을 적당한 방법을 써서 자기의 불이익을 보호하고 방어하려는 기제를 의미하는데, 스트레스 및 불안의 위협에서 자신을 보호하기 위해 실제적인 욕망을 무의식적으로 속이면서 대처하는 양식을 의미한다. 방어기제에는 보상, 합리화, 동일시, 투사, 승화, 고립, 퇴행, 고착, 억압, 억제, 현실 부정, 공상 등이 있다. 2. 보상 보상은 실제적이든 상상에 의해서든 자신의 약점이나 결함 또는 좌절을 다른 것으로 메우려는 심리...2025.01.09
-
강화의 원리를 설명하고 간헐강화 계획의 4가지 기본형을 예를 들어 설명하세요.2025.01.281. 강화의 원리 강화의 원리는 인간뿐만 아니라 동물에게도 적용 가능하며, 이는 스키너(B.F. Skinner)의 행동주의 심리학 연구에서 비롯된 실험적 근거를 바탕으로 체계화되었다. 강화는 행동을 촉진하는 힘이 매우 크기 때문에, 이를 효과적으로 활용하면 학습과 행동 변화의 강력한 도구가 될 수 있다. 강화의 원리에는 정적 강화, 행동 형성, 행동연쇄, 보조법과 용암법, 토큰 경제, 간헐 강화, 도피와 회피학습 등이 포함된다. 2. 간헐 강화 계획 간헐 강화는 행동이 발생할 때마다 그 행동을 강화하는 것이 아니고 간헐적으로 강화하...2025.01.28
-
스키너의 행동주의 이론에서 '강화'와 '정적 강화' 및 '부적 강화'2025.04.271. 강화 강화는 긍정적이거나 부정적인 것과 관계없이 행동의 반응이나 빈도, 강도를 유발하고 증가시키는 자극이다. 고전적 조건 형성에서는 강화가 반응을 유발하고, 조작적 조건 형성에서는 반응 이후에 강화가 주어진다. 강화는 행동을 증가시키는 경험, 유사한 상황에서 행동이 다시 나타날 가능성을 증가시키는 것을 의미한다. 2. 정적 강화 정적 강화의 원리는 주어진 상황에서 어떤 사람이 무엇을 하면 즉시 어떤 결과가 뒤따르게 되며, 그 결과가 긍정적인 것이었다면 이 사람은 다음에 비슷한 상황이 닥쳤을 때 같은 행동을 다시 하게 된다는 것...2025.04.27
-
상담이론과 실제 ) 현실치료의 WDEP 체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오.2025.05.071. 현실치료의 WDEP 체계 현실치료의 WDEP 체계는 1964년 윌리엄 글레셔가 제안한 치료 방식으로, 정신분석 치료의 한계점을 해결하기 위한 방안입니다. WDEP 체계는 욕구에 대해 인지하고 분석하며 변화하는 방식으로 구성되어 있습니다. W는 상담 대상이 원하는 이상향을 확인하고, D는 현재 행동에 초점을 맞추며, E는 목표에 대한 평가, P는 개선 방안에 대한 고민 과정입니다. 이 과정을 통해 상담 대상의 변화를 유도하고자 합니다. 2. WDEP 체계의 적용 사례 WDEP 체계는 주로 아이들에게 많이 적용됩니다. 아이들은 새...2025.05.07