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사이버 공간에서의 자기 정체성 탐색2025.01.041. 사이버 공간 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크라는 가상공간 안에서 서로를 연결해서 정보를 교환하며 다양한 관계를 형성하는 사회적 공간의 의미와 가상이자 하나의 현실로서 받아들여지고 있다. 사이버 공간에서의 인간 만남은 익명성, 개방성과 평등성, 초월성 등의 특징을 가지고 있다. 2. 자아 정체성 자아 정체성은 개인의 자아가 내적인 충동과 외적 압력들을 자신만의 방식으로 조정 또는 통합하여 고유한 자기 동일성을 유지해 나가고자 하는 자각 또는 무의식적 노력이다. 사이버 공간에서는 현실 정체성과 다른 모습이 나타나며, 복합적인 방식으...2025.01.04
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QGIS 초보탈출 가이드_2편2025.05.081. 좌표변환 QGIS 프로그램에서는 데이터의 좌표를 직접 변환할 수 없고, 파일을 내보내야 좌표 변환이 완료됩니다. 데이터의 좌표를 확인하고 변환하는 방법을 설명합니다. 2. 신규 레이어 생성 QGIS에서 새로운 레이어를 생성하는 방법을 설명합니다. 레이어의 형태, 좌표계, 컬럼 등의 정보를 입력하고 객체를 추가하는 과정을 다룹니다. 3. 데이터 편집 QGIS에서 데이터를 편집하는 방법을 설명합니다. 버텍스 편집, 폴리곤 분할, 객체 변형, 스냅 기능 활용 등 다양한 편집 기능을 다룹니다. 4. 트레이싱 기능 활용 QGIS의 트레...2025.05.08
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사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 인상 형성2025.01.181. 사이버공간에서 인상 형성을 위한 행동 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 긍정적인 인상을 심어주기 위해 수행한 일들을 분석하였습니다. 스마트폰 사용을 통한 실시간 소통과 정보 공유, 익명성을 극복하고 자신을 드러내며 친화력과 사회성을 발전시킨 것 등이 포함됩니다. 2. 인상 형성의 이론적 측면 사회적 요망성과 인상관리 이론을 바탕으로 사이버공간에서의 인상 형성 행동을 고찰하였습니다. 긍정적 자아상 확립, 호의적 평가와 사회적 지지 얻기 등의 동기가 작용하였음을 설명하였습니다. 3. 실제 공간과 사이버공간의 인상 형성 비교...2025.01.18
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QGIS 초보탈출 가이드_4편2025.05.081. TIN 보간 TIN 보간을 사용하여 DEM(Digital Elevation Model)을 제작하는 방법을 설명합니다. 등고선 및 표고점 데이터를 이용하여 TIN 보간을 수행하고, 결과물인 DEM을 생성하는 과정을 다룹니다. 2. IDW 보간 IDW(Inverse Distance Weighted) 보간 기법을 사용하여 공간 데이터를 보간하는 방법을 설명합니다. 예시 데이터인 해수온 온도값을 이용하여 IDW 보간을 수행하고, 거리 계수 설정에 따른 결과물의 변화를 확인합니다. 3. 열지도(커널밀도추정) 열지도(커널밀도추정) 기능을...2025.05.08
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전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장에서의 마케팅 활동 비교 및 모바일 시장 확대의 영향2025.05.131. 온/오프라인 시장의 구조적 차이와 마케팅 방향성 분석 오프라인 시장은 시공간의 제약으로 인해 소비자의 정보가 비대칭적으로 제공되어 단골 관계가 성립하기 쉽다. 반면 온라인 시장은 시공간의 제약을 극복할 수 있어 소비자가 다양한 제품을 비교할 수 있지만 제품 구매와 사용 시점의 시간 차이, 신뢰도 문제가 발생한다. 오프라인 시장에서는 가격 우위, 차별화, 시장 세분화 등의 전략이 유효하며, 온라인 시장에서는 이에 더해 소비자에게 믿음을 줄 수 있는 맞춤형 전략이 필요하다. 2. 모바일 시장과 PC 인터넷 기반 온라인 시장의 비교...2025.05.13
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arcgis 배경지도 호출2025.01.171. ArcGIS ArcGIS는 지리정보시스템(GIS) 소프트웨어 제품군으로, 지도 제작, 공간 분석, 데이터 관리 등의 기능을 제공합니다. 이 프레젠테이션에서는 ArcGIS에 브이월드 지도를 불러와 사용하는 방법을 설명하고 있습니다. 2. 브이월드 지도 브이월드는 국토교통부가 운영하는 공간정보 포털 서비스로, 다양한 지도 데이터를 제공하고 있습니다. 이 프레젠테이션에서는 브이월드 지도를 ArcGIS에 불러와 사용하는 방법을 설명하고 있습니다. 3. WMTS (Web Map Tile Service) WMTS는 웹 기반 지도 타일 서...2025.01.17
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정보시스템이 사회에 왜 중요한가?2025.05.111. 정보시스템의 정의 정보시스템(Information System)은 개인이나 집단이 자신들에게 필요한 정보를 얻을 수 있게 도와주는 시스템을 의미한다. 정보시스템에서 가진 정보는 사람, 장소, 사물 등에 관한 것으로 매우 다양하며, 이러한 정보는 개인이나 집단이 의사결정을 내리는 과정에서 합리적인 선택을 도와줄 수 있다. 2. 정보시스템의 중요성 정보시스템은 현대사회의 다양한 영역에서 폭넓게 활용되며, 개인과 집단에게 주는 이점이 매우 크다. 정보시스템은 합리적 의사결정, 사무의 간소화, 새로운 정보의 창출, 시간과 공간의 제약...2025.05.11
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정보사회의 이론적 관점 5가지에 대하여 설명하시오2025.01.251. 탈산업사회론 탈산업사회론은 다니엘 벨(Daniel Bell)에 의해 제시된 이론으로, 산업사회에서 탈산업사회로의 사회발전을 설명하는 것으로 산업사회가 정보와 지식을 중심으로 발전하고 변화함에 따라 사회의 특성이 변화한다는 관점을 강조한다. 벨은 이 이론을 통해 사회의 변화 방향과 원인, 미래사회의 성격을 이해하는 데 도움이 되는 관점을 제시했다. 2. 정보경제론 정보경제론은 정보사회의 이론적 관점 중 하나로, 경제학의 한 분야이다. 이론적으로는 정보의 비대칭성과 불완전성이 거래 시장에 미치는 영향과 이를 극복하기 위한 기술적,...2025.01.25
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[방통대] 원격교육론 출석과제(원격교육 분석 및 대면교육과의 차이점 설명)2025.01.241. 원격교육과 대면교육의 차이점 원격교육과 대면교육의 가장 큰 차이점은 장소와 시간의 제약 유무, 그리고 현장 처리 가능 여부입니다. 원격교육은 장소와 시간의 제약이 없어 어디서든 인터넷만 연결되면 수업에 참여할 수 있고, 급하다면 퇴근길에도 수업을 들을 수 있습니다. 하지만 모든 것을 원격으로 해결할 수는 없으며, 현장에서 처리해야 하는 문제들이 있을 수 있습니다. 따라서 원격교육과 대면교육을 적절히 융합하여 발전시켜 나가는 것이 중요합니다. 2. 원격교육 이론 원격교육 이론으로는 독립학습 이론, 교류간격 이론, 홈버그의 상호작...2025.01.24
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문화콘텐츠 상품 확산의 시,공간적 특성2025.05.041. 문화콘텐츠 상품 확산 이 연구는 지리적 공간거리와 무관할 수 있는 온라인을 통한 문화콘텐츠 상품의 소비 및 확산에 나타나는 시·공간적 특징을 밝히는 것을 목적으로 합니다. 싸이의 '강남스타일' 뮤직비디오의 확산과정을 분석하여 문화콘텐츠 상품의 확산 메커니즘을 밝히고자 합니다. 2. 정보매체 발달과 문화콘텐츠 상품 확산 정보매체의 발달과 문화콘텐츠 상품의 공간적 확산의 상관관계를 설명하고, 음악 산업의 최근 추이를 정리했습니다. 문화 콘텐츠 상품들의 유통과 소비가 소셜네트워크 서비스와 결합된 스마트공간에서 동시적으로 이루어지면서...2025.05.04
