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뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 영향2025.01.031. 뉴미디어의 긍정적인 영향 뉴미디어는 청소년들에게 정보 접근성 향상, 창의성 증진, 소통 능력 강화 등의 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 정보 검색과 실시간 뉴스 접근을 통해 폭넓은 지식을 얻을 수 있고, 소셜 미디어와 블로그 등을 통해 자기 표현과 새로운 아이디어 공유가 가능합니다. 또한 온라인 커뮤니티 활동을 통해 의사소통 능력을 기를 수 있습니다. 하지만 이러한 긍정적인 영향을 위해서는 정보의 신뢰성 판단, 개인정보 보호 등에 대한 교육과 관리가 필요합니다. 2. 뉴미디어의 부정적인 영향 뉴미디어는 청소년들에게 인터넷 ...2025.01.03
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마약과의 전쟁, 약물 중독2025.05.091. 중독과 약물중독의 개념 중독은 일정한 시간 동안 지속적으로 약물 또는 다른 화학물질을 복용하거나 노출하는 결과로서, 정신 및 생리적인 기능에 영향을 주는 상태를 말한다. 약물 중독은 이러한 중독 상태가 약물 복용으로 인해 발생하는 경우를 말한다. 일부 약물은 중추신경계에 영향을 주어 감각적인 쾌감이나 흥분을 유발하지만, 장기적으로는 중독성과 부작용을 유발할 수 있다. 2. 약물중독 약물의 유형 약물중독은 정신적, 생리적으로 약물에 대한 의존성과 교란으로 인해 발생하는 병리적 상태이다. 다양한 유형의 약물이 중독을 유발할 수 있...2025.05.09
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코로나19로 인한 학생들의 취약점과 학교사회복지의 대응방안2025.01.231. 학생들의 인터넷 중독 문제 코로나19로 인해 학생들의 인터넷 중독 문제가 심각해졌다. 여성가족부의 조사 결과에 따르면 일상생활에 지장을 주는 수준의 인터넷 의존 증상을 보이는 청소년의 비율이 2020년 대비 13.2% 증가했다. 이는 온라인 수업 증가와 가정에서의 미디어 콘텐츠 소비 증가로 인한 것으로 보인다. 학교사회복지사는 인터넷 중독 예방 교육, 전문가와의 협력, 학생들의 자아존중감 향상 등 다각도의 접근을 통해 이 문제에 대응해야 한다. 2. 학생들의 우울감과 심리적 불안 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 학생들의 외...2025.01.23
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
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학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인2025.01.291. 학습지도매체의 종류와 특성 학습지도매체는 시청각 매체, 디지털 매체, 실습 매체 등으로 분류할 수 있으며, 각 매체의 특성에 따라 청소년들의 학습 효과에 미치는 영향이 다르다. 시청각 매체는 영상과 소리를 통해 정보를 전달하여 청소년들의 시각적 및 청각적 학습을 촉진하고, 디지털 매체는 인터넷을 통한 정보 접근성과 상호작용성이 높은 특징이 있다. 실습 매체는 실제 경험을 통해 학습을 유도하는 도구로, 실험 키트나 모형, 시뮬레이션 소프트웨어 등이 이에 해당한다. 2. 학습지도매체 선정 시 고려해야 할 요인 학습지도매체를 선정할...2025.01.29
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청소년 게임중독 현상과 예방 방안2025.05.121. 게임중독 개념과 원인 게임중독은 게임에 대한 지나친 의존으로 인해 사회적, 학업적, 직업적, 가족관계 등 다양한 문제가 발생하는 상태를 말한다. 게임에 대한 집착으로 인해 현실과의 접점이 떨어지고, 게임 이외의 일상 생활에 대한 관심과 참여가 줄어들며, 게임을 집중적으로 즐기는 시간이 길어져 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌 자기 통제력의 부족과 상관관계가 깊으며, 학업 스트레스와 연관관계가 밀접한 것으로 나타났다. 2. 게임중독 유형 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중...2025.05.12
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지금까지 배운 인간의 발달단계와 정신건강 문제 관련성2025.05.041. 영유아기의 정신건강 문제 영유아기에는 스스로 할 수 있는 일이 적고 전적으로 양육자에게 의존해야 하는 시기로 양육자와의 관계는 영아의 생존과 직결되는 문제이다. 불안한 정서를 지닌 양육자는 영유아에게 기본적으로 필요한 양분을 제공하지 않고 방치하거나 일관적인 양육태도를 보이지 않아 영아를 불안하게 할 수 있다. 애착관계도 제대로 형성되지 못하는 경우가 많다. 영아가 양육자와 애착관계를 제대로 형성하지 못하는 경우는 영아의 우울증세나 발달지연이 발생할 수 있다. 2. 아동기의 정신건강 문제 아동기에 친구와 교사와의 관계형성은 성...2025.05.04
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아동・청소년기의 정신건강과 발달특성 및 문제해결 방안2025.01.141. 아동기 발달 특성 아동기는 6세부터 12세 정도까지의 시기로 또래 집단과의 상호작용이 활발해지는 시기입니다. 또래와 어울리면서 사회성과 운동 기술이 발달하고 논리적 사고가 가능해집니다. 아동기의 운동발달은 신체적 측면 뿐만 아니라 정서적, 사회적 발달과 성격발달, 자아 정체성 발달 등에 중요한 영향을 미칩니다. 2. 아동기 발달 과제 아동기는 생존에 필요한 기능을 습득하고 환경에 맞춰나가는 적응 과정입니다. 발달은 단계적으로 일어나고 각 단계에는 이루어야 할 발달과제가 주어집니다. 자아존중감 발달, 또래관계 형성, 학습활동 적...2025.01.14
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미디어 매체의 교육적 효과와 유해성 및 적정한 노출 방법2025.05.151. 미디어 매체의 교육적 효과 미디어 매체는 언어능력 향상, 정보습득 능력 향상, 창의력 발달, 비판적 사고 및 논리적 사고 증진, 정서함양, 자기주도학습, 인성교육, 스트레스 해소, 간접경험, 여가생활 증가 등의 교육적 효과가 있다. 2. 미디어 매체의 유해성 미디어 매체는 중독성이 강하고, 폭력성과 선정성이 높으며, 모방심리를 유발하고, 개인정보 유출 가능성이 크다. 또한 지나친 몰입으로 인한 주의력 결핍 현상, 비합리적이고 비현실적인 가치관 형성, 타인과의 소통 단절 등의 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 3. 미디어 노출의 ...2025.05.15
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대중음악의 변화와 사회적 영향2025.01.231. 대중음악의 역사적 발전 대중음악은 20세기 초반부터 현대 사회에서 중요한 문화적, 사회적 현상으로 자리 잡아 왔다. 초기 대중음악인 재즈, 블루스, 래그타임이 대중화되었고, 1950-60년대에는 록앤롤이 청소년 문화를 형성했다. 1970-80년대에는 디스코, 펑크, 힙합이 등장하며 대중음악이 더욱 다양해졌으며, 1990년대 이후 디지털 기술의 발전으로 대중음악의 생산과 소비 방식이 크게 변화했다. 2. 대중음악과 사회적 변화 대중음악은 청소년 문화 형성, 정치적 저항과 연대, 성 역할과 페미니즘, 인종 문제 등 다양한 사회적 ...2025.01.23