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조선대 [유튜브와 sns에서 저작권 과제] A+2025.05.051. 저작권 침해 개인이 운영하는 SNS에 유명인사의 글이나 그림을 올리는 경우 저작권 침해 여부를 검토한다. 저작물의 요건, 저작권자의 권리, 저작권 침해 사례, 저작권 침해에서 벗어날 수 있는 경우 등을 설명한다. 2. 저작물의 요건 저작물이 되기 위해서는 독창성과 외부 표현이 필요하다. 아이디어는 저작물이 아니며, 유형적 고정이 필요하지 않다. 3. 저작권자의 권리 저작자는 저작재산권과 저작인격권을 가지며, 저작권은 무방식주의에 따라 저작한 때부터 발생한다. 저작권 등록은 공시효과가 있다. 4. 저작권 침해 사례 타인의 저작물...2025.05.05
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메타버스의 현황과 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '메타(meta)'와 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실 세계를 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 사용자들에게 다양한 창조적인 자유를 제공하며, 가상 환경에서 가상화폐로 쇼핑, 이벤트 참여 등의 경험을 제공합니다. 이를 통해 사회적 거리두기로 인한 제한된 실제 세계의 활동을 보완하고, 사용자들이 더욱 자유로운 경험을 할 수 있습니다. 2. 메타버스 활용 사례 메타버스는 영화, 음악, 교육, 정부 서비스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 조 바이든 미국 대통령은 '동물의...2025.05.10
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프랑스 관광 이미지가 공공외교에 끼치는 효과2025.01.151. 소프트파워 소프트파워(soft power)는 국가의 문화, 정치적 가치, 외교정책 등의 매력을 활용하여 다른 국가 또는 단체를 자신의 입장이나 관점에 동조하게 만드는 능력을 일컫는다. 과거 1900년대 미국에서는 정책을 공중에 일방적으로 전파하는 식의 외교를 펼쳤으나 소련과의 냉전과 9.11 테러 이후 국가 간 이해와 상호이익을 추구해야 함을 깨닫고 소프트파워의 필요성을 인지하게 되었다. 2. 문화외교 문화외교라는 새로운 개념이 탄생하였는데 이는 문화적 전통과 유산을 외교의 수단이자 도구로 사용하였다. 문화외교에서 문화는 국제...2025.01.15
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청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다2025.05.041. 청소년 문화 청소년 문화는 아동기와 성인기의 중간단계에 놓여있는 청소년들의 행동 양식과 사고방식 그리고 취향 등을 의미하는 용어로 사용되고 있다. 청소년 문화는 시대의 흐름에 따라 매우 빠른 변화를 보이며, 학교생활, 대중매체, 사이버문화, 또래문화 등의 요인들이 청소년 문화 형성에 영향을 미치고 있다. 최근 사이버문화의 무분별한 지식 제공은 청소년 문화의 질을 떨어뜨리고 있어, 올바른 청소년 문화를 만들어나가기 위해서는 청소년들의 정보 습득에 대한 교육과 또래집단 형성을 위한 프로그램이 필요한 시점이다. 2. 청소년기 인식 ...2025.05.04
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우리 안의 미국문화, 명과 암2025.05.141. 디즈니와 미국문화 디즈니 애니메이션은 우리 일상생활 속에 깊숙이 자리잡고 있으며, 어린 시절부터 미국문화를 자연스럽게 받아들이게 하는 역할을 한다. 디즈니 애니메이션은 단순한 재미를 넘어 영어 학습의 효과까지 기대할 수 있어 부모들에게 적극적으로 권장되고 있다. 2. 미국문화의 도입과 영향 미국문화는 한국전쟁 이후 본격적으로 유입되기 시작했으며, 경제 발전과 함께 패스트푸드점 등 미국 기업의 진출, 유학생들의 증가 등을 통해 우리 사회 전반에 걸쳐 영향을 미치게 되었다. 긍정적으로는 수직적 문화를 수평적 문화로 변화시키고 다양...2025.05.14
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친환경 콘크리트 소개2025.05.061. Eco Concrete Eco Concrete는 시멘트 제조 시 발생하는 CO₂ 배출량을 줄이기 위해 소각재, 슬러지, 사업장 폐기물 등을 재활용하여 만든 콘크리트입니다. 이를 통해 지구 온난화에 대응하고 건설폐기물을 재이용할 수 있습니다. 2. Low Carbon Concrete Low Carbon Concrete는 크게 3가지 방법으로 구현됩니다. 첫째, 시멘트를 대체하여 혼화재료를 섞어 콘크리트를 만듭니다. 둘째, 시멘트 사용량 자체를 줄여 콘크리트를 만듭니다. 셋째, 초고강도 콘크리트를 개발하여 건축 수명을 연장하고 사...2025.05.06
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Should plastic be banned?에 대한 영작문 에세이2025.05.061. Plastic's environmental impact 플라스틱은 생분해되지 않아 오랫동안 환경에 잔류하며, 이로 인해 바다와 해변에 플라스틱 쓰레기가 증가하여 야생동물과 해양생물에 피해를 주고 있다. 또한 플라스틱에서 유해물질이 방출되어 인체 건강에도 악영향을 미칠 수 있다. 2. Arguments for banning plastic 플라스틱 사용 금지를 지지하는 이들은 환경과 생물 보호를 위해 필요하다고 주장한다. 종이와 직물 등 다른 소재로 대체할 수 있으며, 플라스틱 금지가 친환경 소재 개발을 촉진할 것이라고 주장한다....2025.05.06
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클래식에 대한 대중들의 관심 소논문2025.01.151. 클래식에 대한 대중 관심의 현주소 클래식 음악은 사전적으로는 서양 고전 음악을 일컫며, 현대 대중음악에 있어서는 서양의 전통적인 순수 예술 음악을 말한다. 또한 '대중성'의 정의를 살펴보면 어떤 사물이나 현상 따위가 대중사이에 널리 퍼져 친숙해짐을 의미한다. 그렇다면 클래식과 대중화의 콜라보는 잘 이루어지고 있는가? 2018년도 문화향수 실태조사에 의하면 만15세 이상 남녀10,716명을 대상으로 한 조사내용을 살펴보면, 2018년도 문화예술행사관람 추이는 81.5%로 증가추세이나, 순수예술행사 관람율은 38.7%이며 그중 분...2025.01.15
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[마케팅원론]4P와 STP 전략과 4C를 설명하시오.2025.01.221. 4P (Marketing Mix) 4P는 마케팅 전략을 구성하는 네 가지 기본 요소를 의미합니다. 각 요소는 제품을 성공적으로 시장에 배포하기 위해 필수적입니다. 1. Product (제품): 소비자의 요구와 기대를 충족시키기 위해 설계된 제품이나 서비스의 특성을 설명합니다. 2. Price (가격): 소비자가 제품이나 서비스에 지불하는 금액을 결정합니다. 3. Place (유통): 제품이 소비자에게 전달되는 경로와 방법을 설정합니다. 4. Promotion (촉진): 제품이나 서비스를 소비자에게 알리고 구매를 유도하기 위한 ...2025.01.22
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Virtual twin2025.05.151. Virtual twin Virtual twin은 4차 산업혁명을 통해 등장한 기술로, 모델링, 시뮬레이션, 데이터 사이언스를 통해 비즈니스 대상의 end-to-end를 연결하는 통합 매개체입니다. 단순한 디지털 복제가 아니라 라이프 사이클에 따라 발전하며, 현실 세계와 디지털 세상을 연결하여 업무 효율성을 높이는 데 활용되고 있습니다. Virtual twin은 미래 예측, 현재 이해, 과거 재현이 가능한 디지털 도구이자 비즈니스 객체와 프로세스를 연결하는 매개체, 제품-공간-사람-환경 간 상호작용을 구현하는 역할을 합니다. 다...2025.05.15