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패스워드 관리 필요성 및 생성 변경, 이용관리에 대하여 서술하시오2025.05.141. 패스워드 관리의 필요성 현대 사회에서는 PC, 모바일 등을 통틀어 인터넷이 현대인의 필수적인 요소가 됨에 따라 인터넷 시스템에서 개인 사용자에 대한 정보, 기업 정보의 유출로 인한 피해가 늘어가고 있다. 이미 금융기관, 통신회사, 정부기관, 게임회사, SNS 등 많은 개인정보를 보유하고 있는 다양한 기관들에서 고객의 정보가 대량 유출되어 파문이 일어난 사건 또한 많았으며 범죄자가 개인 혹은 불특정 다수의 개인정보를 알아내어 협박 후 범죄에 이용하는 등 패스워드와 관련된 심각한 사례도 빈번하게 발생하고 있다. 2. 안전한 패스워...2025.05.14
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e-비즈니스 관점에서 바라본 경영환경 변화2025.01.121. 전통적인 비즈니스 전통적인 비즈니스 환경은 도달 범위가 제한되고 운영 시간이 고정된 오프라인 매장이 특징이다. 이러한 비즈니스에는 소매점, 창고 및 물류 센터와 같은 물리적 인프라에 상당한 투자가 필요하다. 이는 신규 사업 진출에 상당한 장벽이 될 수 있다. 반대로, e-비즈니스는 운영을 빠르고 쉽게 확장하고 물리적 위치를 넘어 고객에게 다가갈 수 있다. 2. e비즈니스의 등장 e-비즈니스의 등장과 발전은 사용자 편의성을 실현한 www와 인터넷 중심 사회로의 이행 기반으로 하여 기업들이 홈페이지를 구축하며 새로운 채널을 구축하...2025.01.12
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청소년 도박 문제에 대한 고찰2025.05.101. 도박의 개념과 정의 도박에 대한 개념을 명확히 하는 것이 중요하다. 도박, 투기, 투자의 구분은 확률과 기대 수익률로 나눌 수 있다. 도박은 낮은 확률로 높은 수익을 추구하는 행위이며, 투기는 도박보다 확률이 높지만 단기간에 수익을 내는 행위, 투자는 높은 확률로 장기적으로 높은 수익을 추구하는 행위이다. 2. 청소년 도박의 실태 청소년들에게 인기 있는 도박 중 하나는 '스포츠 토토'이다. 청소년들은 적게는 몇 만원, 많게는 몇 십 만원까지 돈을 걸고 도박을 하며, 그로 인해 돈에 대한 가치가 낮아지고 경제관념이 무너지는 것을...2025.05.10
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디지털 미디어와 사이버 공간에서의 대인관계 변화2025.01.131. 디지털 시대의 대인관계 변화 디지털 시대는 전통적인 대인관계의 맥락을 근본적으로 변화시켰습니다. 과거와 비교했을 때, 우리가 타인과 소통하고 관계를 맺는 방식에 있어 디지털 미디어는 엄청난 변혁을 가져왔습니다. 이러한 변화는 스마트폰, 소셜 미디어 플랫폼, 채팅 애플리케이션 등 다양한 디지털 도구들의 등장으로 더욱 가속화되었습니다. 2. 디지털 미디어와 사이버 공간에서의 대인관계의 필요성 디지털 미디어와 사이버 공간은 사람들이 서로를 이해하고 연결하는 데 필수적인 도구입니다. 이는 글로벌 커뮤니티를 구축하고, 지식을 공유하며,...2025.01.13
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현대 사회의 범죄 특성2025.05.131. 범죄의 정의 범죄는 개인 또는 사회에 해를 가할 수 있는 행동 가운데 법적으로 금지된 행위를 말한다. 단순히 나쁜 행동을 한 것만으로는 범죄가 되는 것은 아니며, 국가에서 제정한 형법에 위반되는 행동을 범죄로 정의할 수 있다. 2. 온라인 기반 범죄 증가 현대사회에서 인터넷의 발달로 인해 온라인 공간에서의 모욕, 허위사실 유포, 사기 행위, 개인정보 불법 수집 등 다양한 새로운 범죄가 증가하고 있다. 이러한 온라인 기반 범죄는 기술 발전에 따라 지속적으로 증가할 것으로 예상되므로, 이에 대한 법적 대응이 필요하다. 3. 범죄 ...2025.05.13
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패션 소비자 문화 분석2025.01.241. 위조품 소비 문화 본 관찰을 통해 위조품, 특히 상대적으로 고가인 A급 위조품을 구매하는 사람들의 심리가 경제적인 여건 외에 근본적으로는 명품을 구매하는 사람들의 과시적 소비 이유와 크게 다르지 않다는 것을 알 수 있었다. 특히 명품시장에서 아시아 소비자들의 매출 급증 원인 중 하나가 과시적 소비로 설명된다는 점과, 명품의 소비가치 중 사회적 가치 차원 즉 명품을 사회적 지위나 성공의 상징으로 여김과 동시에 그 집단에 속하기 위해 소비하는 것과 같이 위조품을 소비하는 사람들의 심리도 그런 바탕이 깔려 있다고 판단된다. 2. 위...2025.01.24
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유치원과 어린이집 원아모집 및 유아 안전교육2025.01.261. 유치원과 어린이집 원아모집 절차와 방법 유치원과 어린이집은 각각 다른 운영체계와 모집 절차를 따르고 있다. 유치원은 '처음학교로' 온라인 시스템을 통해 우선모집과 일반모집으로 나누어 추첨 방식으로 선발하며, 어린이집은 '아이사랑' 포털에서 입소 대기 신청 후 우선순위에 따라 선발한다. 두 기관의 통합을 위해서는 단일 통합 시스템 구축, 공통 우선순위 기준 마련, 추첨과 우선순위 결합 방식 도입, 맞춤형 상담 서비스 제공 등이 필요할 것이다. 2. 유아 안전교육의 내용과 방법 유아들의 신체적, 인지적 특성을 고려하여 안전교육을 ...2025.01.26
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유아교육기관운영관리4공통 유치원과 어린이집 원아모집에 대한 문제입니다 유아 안전교육에 대한 문제입니다002025.01.261. 유치원과 어린이집 원아모집 유치원과 어린이집의 원아 모집 절차와 방법은 정부의 정책과 각 기관의 운영 방식에 따라 약간의 차이가 있을 수 있지만, 일반적으로 모집 공고, 온라인 원서 접수, 추첨 및 결과 발표, 등록 등의 절차로 진행됩니다. 유치원은 교육부의 처음학교로 시스템을, 어린이집은 보건복지부의 아이사랑포털을 통해 모집을 진행합니다. 유치원과 어린이집이 통합되면 통합된 온라인 시스템 구축, 연령별 맞춤형 배정, 우선 선발 기준 통합, 정기 모집과 상시 모집 병행, 투명한 추첨 시스템 도입, 지원자 맞춤형 정보 제공, 보...2025.01.26
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오늘날 인터넷문화의 특성과 아동·청소년에게 미치는 영향 및 해결방안2025.05.141. 인터넷 문화의 특성 인터넷 문화는 익명성과 자유로움이 보장되는 공간으로, 이로 인해 각종 규제를 제한하기 어려운 취약점이 존재합니다. 이는 아동·청소년들이 인터넷 범죄에 쉽게 노출될 수 있는 원인이 됩니다. 2. 아동·청소년의 인터넷 범죄 노출 아동·청소년은 정신적으로 미성숙하여 욕망을 절제하는 능력이 부족하기 때문에, 온라인 그루밍, 불법 도박, 사기 등 다양한 범죄에 쉽게 노출됩니다. 이는 이들의 건전한 성장에 심각한 문제를 야기할 수 있습니다. 3. 인터넷 문화의 긍정적 측면 한편 인터넷 문화는 K-pop, e스포츠, O...2025.05.14
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정보사회의 사이버윤리 ) 프라이버시 침해 사례 분석2025.04.271. 프라이버시 침해 사례 분석 위 사례에서는 온라인상에서 발생한 프라이버시 침해 사례를 다루고 있습니다. 첫 번째 사례는 여성이 틱톡에 올린 화장 영상이 무단으로 유포되어 조롱의 대상이 된 것이며, 두 번째 사례는 CCTV를 해킹하여 개인의 사생활을 침해한 범죄 사례입니다. 이러한 사례들은 온라인상에서 개인의 프라이버시가 쉽게 침해될 수 있음을 보여줍니다. 특히 SNS를 통해 자발적으로 공유된 정보라도 다른 정보와 결합되어 개인 정보가 유출될 수 있으며, IoT 기술의 발달로 인해 오프라인에서의 프라이버시 침해 위험도 증가하고 있...2025.04.27
