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디지털 시대의 인간2025.01.151. 디지털 인간 디지털 기술로 생성되었으나 디지털 공간에서 실제 인간과 다름없이 인식되고 활동할 수 있는 존재. 디지털 인간은 인간의 노동력을 위해 지출해왔던 모든 것들이 당연하지 않아도 되며, 밥을 먹이지 않아도, 잠을 재우지 않아도, 급여를 지급하지 않아도 아무런 문제가 없다. 디지털 인간은 인간이라면 결코 실행하지 않을 악조건 속에서도 불평 없이 제 일을 묵묵히 해낸다. 2. 가상 인간(Virtual Human) 디지털 인간은 가상과 실제를 넘나들며 제조, 건축, 패션, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 가상 인간으로 두각을 ...2025.01.15
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온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 한 경험2025.01.041. 정체성 정체성은 자기표현 요소와 역할 요소로 구성됩니다. 자기표현 요소는 자신이 어떤 사람인지를 나타내며, 역할 요소는 자신의 사회적 역할을 정의합니다. 사이버 공간에서는 대화명, 글의 내용, 계정 이름, 아바타 등으로 정체성을 표현할 수 있습니다. 그러나 인공지능은 자기표현 정체성이 없고 오직 프로그래밍된 역할 정체성만 가지고 있습니다. 따라서 인공지능과의 대화는 진정한 사회적 관계가 형성되기 어려울 것입니다. 2. 인공지능 인공지능은 음성, 언어, 감성, 시각 등의 인지능력과 추론, 학습 등의 지능을 구현하는 기술입니다. ...2025.01.04
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메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]2025.04.261. 메타버스 개념 전 세계적으로 코로나19 확산이 장기화되면서 오프라인 모임에 제약이 생겼고 메타버스라는 공간에서 약속을 잡고 회의와 모임을 열고 더나아가 아이돌 콘서트와 대학교 축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 'Meta'와 세계를 뜻하는 'Universe'의 합성어인 '메타버스(Metaverse)'는 1992년 출간된 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 <스노크래시(Snow Crash)>에서 시청각 출력장치...2025.04.26
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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인터넷 서비스 과제2025.04.271. DNS, URL, IP 주소 DNS(Domain Name Server)는 인터넷 도메인 이름들의 위치를 IP 주소로 변환해주는 시스템입니다. URL(Uniform Resource Locator)은 인터넷 주소로, 정보의 위치를 알려주는 표준 주소 체계입니다. IP(Internet Protocol) 주소는 인터넷에 연결된 장치를 식별하기 위한 고유 주소입니다. 이러한 인터넷 주소 체계에 대해 설명하고 있습니다. 2. 청소년 보호 청소년들의 인터넷 사용 증가로 인한 문제점, 특히 폭력 및 성인 사이트 접속으로 인한 부작용이 심각한...2025.04.27
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무기 시스템의 자동화와 미래 전쟁2025.01.201. 무기 시스템의 자동화로 인한 긍정적 영향 무기 시스템 자동화가 이루어지게 되는 경우 얻게 되는 긍정적인 영향으로는 크게 두 가지를 제시할 수 있다. 첫 번째 영향은 바로 참전하게 되는 인원의 감축이다. 참전하는 병력이 많으면 많을수록 자연스럽게 전쟁으로 인한 사상자의 절대량이 늘어나게 된다. 즉 병력과 사상자 수는 정비례한다고 말할 수 있다. 이때 무기 시스템의 자동화가 이루어진다면 실질적으로 전쟁을 할 때 자동무기 시스템 간의 전쟁의 비율이 매우 높아질 것이며 인간 병력의 수는 크게 줄어들 것이다. 따라서 앞서 말한 비례식에...2025.01.20
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소셜미디어와 저널리즘, 민주주의2025.05.091. 소셜미디어 소셜미디어는 기존의 제도권 미디어와 구별되는 대안 미디어로써 인터넷 카페, 블로그, 트위터 등을 포함합니다. 소셜미디어에서는 시민들이 직접 다양한 정보를 생산하고 공유할 수 있게 되었으며, 이를 통한 사회참여도 가능해졌습니다. 소셜미디어는 저널리즘의 기능을 수행할 수 있지만, 전문성의 한계와 특정 담론에 이용되거나 사회적 혼란을 부추길 소지가 있습니다. 따라서 소셜미디어의 신속성과 전통미디어의 정확성을 조화시키는 것이 중요합니다. 2. 민주주의 소셜미디어는 시민들의 자연스러운 민주주의적 사회참여를 가능하게 합니다. ...2025.05.09
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유무인 복합전투체계 (MUM-T) 개념, 발전, 현황, 미래 전망2025.01.181. MUM-T 개념 및 특징 MUM-T는 유인 플랫폼 (유인 항공기, 지상 장갑차, 함정 등)과 무인 플랫폼 (무인 항공기, 무인 지상차량, 무인 잠수함 등)이 상호 연계되어 임무를 수행하는 전투 체계입니다. 핵심적인 특징은 병력 위험 감소, 전투 효율성 향상, 미래 전장 적응력 강화, 비용 절감 등입니다. 2. MUM-T 발전 과정 MUM-T는 1980년대 무인 항공기 기술 발전과 함께 등장하기 시작했습니다. 초기에는 정찰 및 감시 임무에 활용되었으나, 점차 무인 공격 항공기 (UCAV) 등의 등장과 인공지능 기술 발전으로 공격...2025.01.18
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청소년 사이버 폭력의 원인과 해결방안2025.05.141. 청소년 사이버 폭력의 원인 청소년 사이버 폭력의 주요 원인으로는 가정 환경, 부모-자녀 관계, 자기 통제력 부족, 도덕성 및 규범의식 부재 등이 있다. 가정 내 폭력 경험, 부모와의 애착 부족, 부모의 양육 태도 등이 청소년의 사이버 폭력 행동에 영향을 미친다. 또한 자기 통제력이 낮은 청소년은 충동적으로 사이버 폭력에 가담하게 되며, 도덕성과 규범의식 부족도 사이버 폭력을 유발하는 요인이 된다. 2. 청소년 사이버 폭력의 해결방안 청소년 사이버 폭력 해결을 위해서는 기술적, 법제도적 방안이 필요하다. 기술적으로는 정보통신기기...2025.05.14
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사이버공간 속 사회적 문제와 대응방안2025.01.121. 불법촬영물 유포 불법촬영물 유포는 디지털 기술의 발전으로 인해 누구나 콘텐츠를 제작하고 소비할 수 있게 되면서 발생하는 문제이다. 가해자들은 타인의 사생활을 침해하여 권력을 행사하고 통제의 욕구를 충족시키려는 목적으로 저지르며, 익명성을 이용해 범죄를 저지른다. 피해자는 상황을 제대로 인지하지 못하는 경우가 많으며, 처벌의 두려움과 죄책감으로 인해 고통받는다. 이에 대한 대응책으로는 신속한 불법촬영물 삭제, 국내외 수사기관 간 협력 수사, 수사기관의 신속한 조치 권한 부여 등이 필요하다. 2. 청소년 불법 사설 도박 중독 청소...2025.01.12