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리얼스틸 / 영화분석, 장면 해석, 의견 포함, 영화기법 포함, 줄거리 포함2025.01.141. 아톰과 맥스의 교감 맥스는 아톰이 자아를 조금 가지고 있다는 것을 깨닫고 눈을 맞추며 교감하게 된다. 이 장면에서 눈을 맞추고 있는 아톰과 맥스를 클로즈업 쇼트로 번갈아 보여줌으로써 맥스와 아톰뿐만 아니라 관객과 아톰, 관객과 맥스 사이의 정서적 거리도 형성하여 감정적 교류가 발생하도록 하였다. 맥스는 이 교감을 통해 아톰을 게임 도구가 아니라 '동료'로서 인식하게 된다. 2. 찰리의 과거 찰리의 과거는 영상으로 직접 제시되지 않고 베일리의 설명과 신문 기사를 클로즈업한 쇼트를 통해 제시되었다. 베일리에 따르면 찰리는 복싱 무...2025.01.14
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구름빵 동화의 연극 공연 경험과 개선 방안2025.01.251. 구름빵 동화 연극 공연 백희나 작가의 동화 '구름빵'은 2004년 출간 후 국제적으로 큰 사랑을 받았다. 이 동화를 바탕으로 대학로 예술극장 나무와 물에서 연극이 공연되었는데, 음향, 조명, 의상 등 연출 요소들이 잘 구현되었지만 구름빵 자체의 연출이 아쉬웠다. 연극에서는 단순한 빵을 보여주어 동화책의 상상력을 살리지 못했다. 또한 주인공의 하늘 날기 장면이나 반입체적인 표현 등이 제대로 연출되지 않아 동화의 핵심 요소들이 잘 드러나지 않았다. 기획자라면 이러한 부분들을 개선하고 동화의 특성을 살리는 연극을 만들고자 했을 것이...2025.01.25
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조직창의성과혁신 직간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공 및 실패 사례2025.01.261. 창의성과 혁신 최근의 기업 환경은 변동성, 불확실성, 복잡성, 모호성을 특징으로 하는 VUCA 세계라고 불리며, 특히 경쟁력을 갖기 위한 핵심 역량으로 '창의성'과 '혁신'이 크게 대두되고 있다. 창의성은 참신한 아이디어를 내는 것을 의미하며, 혁신은 새로운 아이디어를 실제로 활용하는 단계이다. 성공적인 혁신을 위해서는 창의성과 혁신을 저해하는 요인들을 관리하는 것이 중요하다. 2. 플레이브의 성공 사례 플레이브는 버추얼 아이돌 그룹으로, 만화책과 애니메이션에 열광하는 오타쿠들이 좋아하는 2D 캐릭터의 한계와 실력보다는 외모로...2025.01.26
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인기 캐릭터와의 콜라보레이션, 앱 기능 강화 등을 더한키즈폰 경쟁2025.05.011. 키즈폰 제작 키즈폰 제작 시 어린이나 부모들이 선호하는 캐릭터를 파악하는 것이 가장 우선되는 단계이다. 위치추적 등 특별 기능을 탑재해 제작되는 것이 일반적이며, 브랜드 이미지 제고와도 연결된다. 2. 키즈폰 경쟁 이통3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)가 인기 캐릭터와의 콜라보레이션, 앱 기능 강화 등을 더해 '키즈폰' 경쟁에 뛰어들었다. 키즈폰의 경우 타 상품 대비 높은 수익성을 올리는 상품은 아니지만, 어린이 가입자(자녀)와 성인 가입자(부모)를 연계할 수 있다는 장점이 있다. 3. 성공을 위한 노력 절대 타인의 성공을 쉽...2025.05.01
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브랜드 창업 STP 전략, SWOT 분석2025.01.041. 브랜드 네이밍 브랜드 네임 WT times는 시계(Watch)와 시간(Time)의 의미를 담고 있으며, 복수형을 나타내는 's'를 포함하고 있습니다. 로고는 손목 시계를 상징하는 둥근 원형과 가게를 나타내는 '#' 모양을 결합하여 표현하고 있습니다. WT 캐릭터는 이러한 로고 요소를 활용하여 캐릭터화한 것입니다. 2. 브랜드 슬로건 브랜드 슬로건은 '항상, 언제나', '(기억하기로) 늘', '(앞으로) 언제까지나'와 같이 시간과 지속성을 강조하는 문구로 구성되어 있습니다. 3. STP 전략 STP 전략은 시장 세분화(Segme...2025.01.04
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴2025.01.221. 온라인 게임의 종류 내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)이다. MMORPG는 대규모의 플레이어들이 하나의 가상 세계에서 상호작용하며 다양한 퀘스트와 모험을 즐기는 게임이며, MOBA 게임은 팀을 이루어 상대 팀과 전략적으로 싸우는 게임이다. 2. 온라인 게임 라이프스타일 유형 내가 속하는 온라인 게임 라이프스타일 유형은 '공동체 플레이어'에 가깝다. 공동체 플레이어는 게임 내에서 다른 사람들과의 상호작용을 중요시하며, 팀워크와 커뮤니...2025.01.22
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마리 앙투아네트 영화 재 제작 프로젝트 제안서2025.05.071. 마리 앙투아네트 영화 재 제작 기존 영화 <마리 앙투아네트>는 역사적 사실을 충실히 재현하지 못하고 주인공의 심리를 얄팍하게 다뤘다는 평가를 받았습니다. 이에 따라 마리 앙투아네트의 심리를 더 깊이 있게 묘사하고 공감대를 형성할 수 있는 방향으로 영화를 재 제작하고자 합니다. 특히 어머니의 편지를 받은 이후 앙투아네트의 반응을 길게 다루어 그녀가 느꼈을 공허함과 압박감을 극대화하는 연출이 필요합니다. 또한 사치와 허영에 빠진 모습을 단순 상실감에 빠진 소녀의 성장통으로만 비추는 것이 아닌, 더 본질적이고 주체적인 캐릭터로 그려...2025.05.07
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중국 애니메이션 <뮬란>에 대한 감상문2025.01.241. 뮬란의 이야기 뮬란은 수 세기 동안 중국인들에게 사랑받아온 전설을 바탕으로 한 디즈니의 대표작 중 하나입니다. 이 애니메이션은 여성의 강력함, 독립성, 그리고 용기에 대한 이야기를 그리고 있으면서도 동시에 가족, 사랑, 그리고 존경에 대한 메시지를 깊이 있게 담고 있습니다. 뮬란의 이야기는 단순한 전쟁 이야기를 넘어서 가족의 사랑과 희생이라는 추상적인 개념을 마음에 와닿게 보여주고, 이를 통한 개인의 성장과 자아 발견에 대한 깊은 통찰까지 제시합니다. 2. 디즈니 실사판 <뮬란> 디즈니의 <뮬란> 실사판은 원작 애니메이션과 다...2025.01.24
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기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)2025.01.141. 닌텐도 스위치 닌텐도 스위치는 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장에서 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. 닌텐도 스위치는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기로서의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평가를 받고 있다. 2. 동물의 숲 ...2025.01.14
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전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다2025.01.241. 해외에서 인기를 떨친 드라마 대장금, 겨울연가, 더 글로리 등 한국 드라마가 전 세계적으로 큰 인기를 얻었다. 이를 통해 한국의 전통 문화, 음식, 패션 등이 널리 알려지게 되었다. 특히 대장금은 중동, 유럽, 아프리카, 중남미 등 다양한 지역에서 큰 사랑을 받았다. 2. 해외에서 인기를 떨친 가수 BTS와 블랙핑크는 세계적인 K-pop 스타로 자리 잡았다. BTS는 빌보드 차트 정상을 석권하며 한국 가수 최초로 그래미 어워드 무대에 오르는 등 글로벌 아티스트로 성장했다. 블랙핑크 또한 여러 국제 시상식에서 수상하며 한국 문화...2025.01.24
