
총 142개
-
S.M ENTERTAINMENT2025.01.151. 기업소개 S.M ENTERTAINMENT는 대한민국 3대 기획사 중 하나로, 코스닥에 상장된 시가 9979억 원 규모의 대형 엔터테인먼트 기업입니다. 이 기업은 'The Future of Culture Technology Asia'의 대표적인 엔터테인먼트 미디어 그룹으로, HOT, SES, 보아, 동방신기, 슈퍼주니어, 소녀시대 등 유명 아티스트를 보유하고 있습니다. 2. 중국시장 현황 중국 시장에서는 기술, 경제, 정치, 사회, 윤리 등 다양한 환경적 요인이 S.M. ENTERTAINMENT의 사업에 영향을 미치고 있습니다....2025.01.15
-
생성형 인공지능이 집단지성을 갖게 되면 인간과의 전쟁을 일으킬 가능성2025.05.081. 인공지능 개요 인공지능은 컴퓨터 시스템이 사람의 학습, 추론, 의사결정 등 인간의 지능적인 작업을 모방하고 수행하는 능력을 갖춘 기술을 의미합니다. 인공지능은 기계학습, 딥러닝, 자연어 처리, 컴퓨터 비전 등의 다양한 기술과 분야에서 발전해왔습니다. 2. 집단지성 개념 집단지성은 다수의 개별적인 지식과 의견을 집합체로서 활용하여 문제를 해결하거나 결정을 내리는 개념입니다. 여러 사람의 지식과 아이디어를 모아 다양한 관점과 풍부한 정보를 얻을 수 있으며, 집단의 지성이 개별의 능력을 초월할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 3....2025.05.08
-
TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단2025.04.291. 리얼리티 프로그램 리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰형, 서바이벌 등 포맷이 다양하다. 리얼리티 프로그램은 방송국 스튜디오에서 짜여진 대본에 따라 진행되는 방송이 아니며, 대본과 상관없이 일어날 수 있는 가공되지 않은 실제상황이 내용의 대부분을 차지한다. 따라서 출연자들은 대본에 충실하기 보다는 순발력이 요구되며, 그러는 중에 굳혀지는 캐릭터가 중요한 부분을 차지하게 된다. 이로 인해 연예인들의 인간적인 모습에 대중들...2025.04.29
-
카카오엔터테인먼트 기업분석2025.01.171. 카카오엔터테인먼트의 사업 포트폴리오 카카오엔터테인먼트는 웹툰, 웹소설, 음악, 드라마 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다루는 종합 콘텐츠 기업이다. 스토리, 뮤직, 미디어의 3개 주요 사업 분야를 중심으로 IP 밸류체인을 구축하고 있으며, 이를 통해 글로벌 엔터 기업으로 도약하고자 한다. 2. 카카오엔터테인먼트의 핵심 경쟁력 카카오엔터테인먼트는 M&A를 통해 웹툰, 웹소설, 음악 등 다양한 IP를 확보하고 이를 활용한 OSMU 전략을 구사하고 있다. 또한 카카오의 기술력과 데이터 역량을 바탕으로 플랫폼 경쟁력을 강화하고 있다. 3....2025.01.17
-
K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점2025.01.161. K-POP의 기원과 발전 K-POP(Korean Pop Music)은 한국 대중 음악의 한 장르로, 1990년대 후반부터 전 세계적으로 큰 인기를 얻기 시작했습니다. K-POP의 기원은 1960-1980년대의 전통적인 대중 음악과 초기 팝 음악에서 시작되었으며, 1990년대 서태지와 아이들의 등장으로 본격적인 K-POP 시대가 열리게 되었습니다. 2000년대에는 아이돌 그룹의 전성기였으며, 2010년대에는 싸이의 '강남스타일'로 인해 K-POP의 글로벌 인지도가 급격히 상승했습니다. 2. K-POP의 주요 특징 및 주요 아티스...2025.01.16
-
멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례2025.01.241. 멀티미디어 소프트웨어의 특징 멀티미디어 소프트웨어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 매체를 결합하여 정보를 표현하고 상호작용할 수 있도록 지원하는 소프트웨어를 의미한다. 어도비 프리미어 프로는 비디오 편집을 위한 대표적인 멀티미디어 소프트웨어로, 타임라인 기반 편집 방식, 다른 어도비 소프트웨어와의 호환성, 초보자부터 전문가까지 다양한 사용자층을 대상으로 하는 다기능성 등의 특징을 가지고 있다. 2. 멀티미디어 소프트웨어의 활용사례 어도비 프리미어 프로는 유튜브 콘텐츠 제작에 널리 활용되고 있다. 여행 유튜버들은 ...2025.01.24
-
한류2025.05.071. 한류의 정의 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. 2. 한류의 역사 한류의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 '사랑이 뭐길래'이다. 이후 클론, H.O.T, 동방신기, 카라, 장근석 등 다양한 한국 가수와 드라마가 해외에서 큰 인기를 끌었다. 특히 2000년대 이후 K-pop과 한국 드라마가 전 세계적으로 확산되었다. 3. 한류 드라마...2025.05.07
-
생성형 인공지능의 개념, 응용분야 및 장단점2025.01.151. 생성형 인공지능의 개념 생성형 인공지능은 인간과 유사하게 창의적인 결과물을 생성하는 인공지능 기술을 의미합니다. 이 기술은 텍스트, 이미지, 소리 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 주로 딥러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고 새로운 콘텐츠를 만들어냅니다. 생성형 인공지능은 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 2. 생성형 인공지능의 응용분야 생성형 인공지능은 예술과 디자인, 엔터테인먼트, 마케팅과 광고 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. ...2025.01.15
-
인공지능의 세계 과제2025.04.281. 인공지능의 발전 속도 유튜브 오리지널 채널의 'The Age of AI' 시즌 1 첫 번째 에피소드에서는 기술의 발전 속도가 점점 빨라지고 있다는 것을 설명합니다. 예를 들어 수기에서 인쇄술까지는 약 1만 년이 걸렸지만, 인쇄술에서 이메일 사용까지는 500년밖에 걸리지 않았다고 합니다. 이처럼 기술이 발달할수록 인공지능 기술도 빠르게 발전하고 있으며, SF 영화와 같은 일들이 실제로 이루어질 날이 얼마 남지 않게 되었다고 설명합니다. 2. BabyX 프로젝트 영화 특수효과 기업 '소울머신즈'의 CEO 마크 사가가 인간의 뇌를 ...2025.04.28
-
조선시대의 문학2025.01.131. 조선시대 문학의 발전 조선시대(1392년~1910년)는 한반도 역사상 가장 긴 시기로, 다양한 문학 작품이 창작되었습니다. 조선시대 문학은 주로 한글을 사용하여 창작되었으며, 사대부와 양반층을 중심으로 번성했습니다. 이 시기의 주요 문학 장르로는 가요, 판소리, 서화, 풍속소설, 사설시 등이 있었습니다. 2. 윤선도 윤선도(尹善圖, 1587~1671)는 조선 중기의 대표적인 문학가로, 풍류 및 사찰에 관한 지식이 풍부했습니다. 그의 작품은 풍속소설과 시에 걸쳐 있으며, 그의 시는 특히 자연의 아름다움과 인간의 이해에 관한 내용...2025.01.13