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<1492 콜럼버스 영화감상문> 기말레포트2025.01.191. 콜럼버스의 이상주의적 면모 영화 <1492 콜럼버스>에서 콜럼버스는 순수한 이상주의적 탐험가로 묘사된다. 그는 지구가 둥글다는 것을 증명하고 이상적인 식민지를 건설하고자 하는 열정을 가지고 있었다. 영화에서는 그가 원주민들과 평화로운 관계를 맺으려 노력하는 모습을 보여준다. 2. 콜럼버스의 폭력성과 약탈자적 면모 하지만 역사적으로 콜럼버스는 원주민들을 학대하고 노예화하는 등 폭력적인 행동을 했던 것으로 알려져 있다. 영화에서는 이러한 콜럼버스의 악행을 가상의 인물인 목시카에게 이식함으로써 콜럼버스의 선한 이미지를 부각시키고자 ...2025.01.19
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방통대 공연예술의이해와감상 중간과제물2025.01.251. 연극 공연 관람 비평문 이 과제는 <공연예술의 이해와 감상> 교과목 중 제1장부터 제4장까지 내용에 해당하는 '연극' 장르와 관한 것이다. 연극 공연을 직접 관람하고, 비평문을 제출하도록 한다. 비평문에는 해당 연극 작품을 선정한 이유, 연극 작품에 대한 간략한 소개, 연극 작품의 내용 중 인상 깊고 감동적이었던 부분과 그에 해당하는 이유, 연극 작품의 판매 방식, 홍보/마케팅, 극장 공간, 무대 설치, 조명, 음악 등 연극을 둘러싼 다양한 내외부적 요소에 대한 비평, 현재 한국 사회에서 해당 연극 작품의 주제 및 내용이 가지...2025.01.25
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정신간호학 조현병 케이스 A+2025.04.251. 조현병(schizophrenia) 조현병(정신분열증)은 망상, 환청, 와해된 언어, 정서적 둔감 등의 증상과 더불어 사회적 기능에 장애를 일으킬 수도 있는 질환으로, 예후가 좋지 않고 만성적인 경과를 보여 환자나 가족들에게 상당한 고통을 주지만, 최근 약물 요법을 포함한 치료적 접근에 뚜렷한 진보가 있어 조기 진단과 치료에 적극적인 관심이 필요한 질환이다. 2. 정신간호 정신간호학 사례연구보고서에서는 조현병 환자의 간호과정을 다루고 있다. 간호진단으로 '망상과 관련된 사고과정장애'를 선정하고, 대상자와의 신뢰관계 증진, 망상에...2025.04.25
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미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기2025.05.021. 카타르시스 이론 / 자극적 효과 이론 카타르시스 이론과 자극적 효과 이론은 미디어가 제시하는 폭력성을 수용자가 어떻게 받아들이는지에 대해 서로 다른 입장을 가진다. 카타르시스 이론은 미디어의 폭력이 시청자들에게 내재된 스트레스와 좌절을 정화시켜 폭력적 성향을 감소시킨다고 주장하지만, 자극적 효과 이론은 미디어가 제공하는 폭력을 자극으로 간주해 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다고 가정한다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다. 2. 모방 이론 모방 이론은 미디어가 제공하는 폭력적 현상에 즉각적으로...2025.05.02
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게임과 폭력성의 상관성 연구2025.11.111. 게임중독 게임중독은 인터넷 중독의 한 형태로, 금단현상, 집착증, 폭력성, 조절능력 상실, 지속적 사용 등의 특성을 보인다. 청소년들이 게임에 과도하게 몰입하면 학업성적 저하, 사회적 부적응, 부모와의 갈등, 폭력적·공격적 증상 등이 나타난다. 최근 통계에 따르면 청소년 96% 이상이 인터넷·SNS 활동을 하며, 이 중 72%가 인터넷 게임을 한다. 2. 폭력성의 학습성과 내재성 폭력성이 학습되는 것이라는 사회학습이론에 따르면, 게임을 통해 형성되는 폭력성은 큰 위험이 된다. 반면 폭력성이 인간에게 내재되어 있다면 게임은 이를...2025.11.11
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폭력성이 강한 아동의 상담 사례2025.05.141. 폭력성이 강한 아동 어린아이일수록 자기중심적 사고가 강하고 이기적이기 때문에 무엇인가 자신의 뜻대로 되지 않을 때, 주변 사람을 때리거나 장난감을 던지기도 한다. 아이가 폭력성이 강한 이유는 크게 세 가지로 나누어 볼 수 있는데, 기질적으로 폭력성이 강한 경우, 부모 등 주변인에게 폭력을 당해서 폭력성이 강화된 경우, 미디어나 영상을 통해 폭력성을 학습한 경우이다. 폭력성이 강한 아이는 또래 아이들과 상호작용하기 힘들기 때문에 사회성 발달에 문제를 가질 수 있음은 물론 집단 따돌림 문제를 경험할 수 있다는 점에서 그 심각성이 ...2025.05.14
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사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
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알코올 중독 치료적 의사소통 보고서2025.01.041. 알코올 중독의 원인 대상자의 알코올 중독 원인은 회사 생활 중에 자연스럽게 접한 회식 문화로 인해 술을 배우고 그 이후로 지속적으로 술을 마신 것으로, 이는 사회문화적 요인에 해당합니다. 또한 술을 마심으로써 불안, 스트레스, 긴장 등을 해소한 경험이 있는 사람은 이후 유사한 갈등이 있을 때 술을 쉽게 찾게 되며, 이러한 선택이 알코올 중독으로 이어지게 된다는 학습 이론도 설득력이 있는 것으로 보입니다. 2. 알코올 중독의 증상 대상자가 경험한 가장 큰 증상은 블랙아웃 증상이었습니다. 술을 마시다가 잠들면 술을 마실 때의 기억...2025.01.04
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오에 겐자부로의 사육이라는 작품을 중심으로2025.01.191. 작품의 공간적 배경과 시대적 배경 작품의 공간적 배경은 산골짜기 마을로, 마치 태평양 전쟁과는 무관한 우화처럼 읽히게 만드는 부분이자 일본이라는 국가 자체를 상징하는 동화적이며 상징적인 장소로 볼 수 있다. 시대적 배경은 제2차 세계대전이 끝나기 전으로, 이로 인해 흑인 병사와 소년 등 등장인물들 간의 관계가 형성될 수 있게 된다. 2. 작품 속 등장인물과 시대적 배경과의 연관성 소년은 전쟁과 국가의 이름으로 자행되는 폭력에 대한 혐오감을 느끼게 되며, 아무리 전쟁에서 떨어져 있는 인물이라 하더라도 결국 국가에 의한 거대한 폭...2025.01.19
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.101. 게임의 역사와 현재 상황 최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. 따라서 게임 산업은 적극적으로 이러한 문제들을 해결하고, 보다 ...2025.01.10
