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현대기아자동차그룹 글로벌 자동차 판매대수 3위 달성한 것의 배경과 원동력2025.01.251. 현대·기아자동차그룹의 글로벌 자동차 판매 대수 현황 현대·기아자동차 그룹은 2022년, 2023년 2년 연속 글로벌 자동차 판매 대수 순위에서 3위를 차지하고 있다. 2023년 기준 전 세계에서 730만 4000대를 판매하며 2위와의 격차를 90만 5000대로 벌리면서 확실하게 3위에 안착한 모습을 보이고 있다. 2020년 코로나19 팬데믹 이후에도 매출과 영업이익이 가파르게 상승하는 모습을 보였다. 2. 현대·기아자동차그룹 판매 대수 향상의 배경 현대·기아자동차 그룹 판매 대수 향상의 배경으로는 금리 변동에 따른 환율 변화,...2025.01.25
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전기차, 배터리 산업 시장2025.04.261. 전기차 시장 동향 2020년 전 세계 승용차 판매가 16% 감소했지만, 전기차 판매량은 41% 급증하여 1,000만대 누적 보급을 달성했다. 이는 세계 그린 정책과 전기차 모델 다양화의 영향으로 보인다. 2. 배터리 시장 동향 2020년 500억 달러 규모였던 배터리 시장은 2025년 1,600억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 현재 메모리반도체 시장을 뛰어넘을 것으로 전망된다. 2030년에는 전체 반도체 시장 규모도 추월할 것으로 예상된다. 3. 배터리 산업 경쟁 구도 향후 배터리 산업은 글로벌 경쟁 심화로 5개 미만의 업체...2025.04.26
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전기차 구매 의사결정 과정2025.01.181. 구매 전략 수립 전기차 구매 목적, 예산, 용도 등을 고려하여 구매 전략을 수립해야 한다. 다양한 차종과 제조사의 정보 및 비교 분석을 통해 자신에게 적합한 전기차를 선택할 수 있다. 2. 차량 구매 검토 주행 거리, 충전 시간 및 방법, 성능과 안전 기능, 인테리어 및 엑스테리어 디자인, 테스트 드라이브, 차량 가격 및 부가 비용 등을 종합적으로 검토해야 한다. 3. 충전 인프라 구축 검토 전기차 구매 시 충전 인프라 구축에 대한 고려가 필요하다. 충전 시간과 방법, 충전 인프라 설치 비용 등을 검토해야 한다. 4. 금융 옵...2025.01.18
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시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.2025.01.191. 메타버스 마케팅 메타버스 마케팅이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다. 현대자동차는 자동차 업계 최초로 메타버스 플랫폼 제페토에 차량을 구현했다. 플랫폼 내 인기 맵인 다운타운과 드라이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다. 제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하는 모습을 영상과 이미지로 제작을 할 수 있다. 2. 전기차 시장 전기차 시장은 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있는 중요한 산업 분야이다. 전기차...2025.01.19
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미래자동차에 관한 고찰 리포트2025.05.071. 미래자동차의 시장 현재 미래자동차의 세계시장 동향 및 전망을 보면 전기차 시장규모는 2017년 118,864백만 달러로, 2023년까지 379,279백만 달러에 이를 것으로 예상하고 있다. 수소차 시장규모는 2017년 462백만 달러로 2023년까지 12,133백만 달러에 이를 것으로 예상하고 있다. 그리고 2017년에서 2023년까지 연평균 72.4%성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 수소차 시장은 20년 초기 시장형성이 예상되며 이후 꾸준한 시장 확대가 예상되고 있다. 전 세계 자율주행차 시장의 규모는 2020년 기준으로 ...2025.05.07
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일론 머스크, 도지코인, 시바이뉴코인, 베이비도지코인의 삶과 가치관 및 투자철학2025.04.301. 일론 머스크의 삶 일론 머스크는 남아프리카 공화국 출신 미국의 기업인으로, 페이팔의 전신이 된 온라인 결제 서비스 회사 X.com, 민간 우주기업 스페이스X를 창립했고 전기자동차 기업 테슬라의 초기 투자자이기도 하다. 어렸을 때부터 책을 통해 스스로 배우는 것에 익숙했고, 컴퓨터 프로그래밍을 익혀 게임을 만들기도 했다. 1989년 캐나다로 이주했고, 퀸스 대학교와 펜실베이니아 대학교에서 공부했다. 24살에 스탠퍼드 대학 박사과정에 등록했다가 인터넷 사업에 뛰어들었다. 2. 일론 머스크와 관련기업 일론 머스크는 Zip2, 페이팔...2025.04.30
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<경영학개론> 기업 수명주기를 바탕으로 쌍용자동차의 쇠퇴기의 향후 전략방향2025.05.041. 기업수명주기 기업수명주기 이론은 마케팅 분야의 제품수명주기(product life cycle)를 바탕으로 하여 확대된 이론으로, 기업의 발전과정을 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 단계로 구분하여 전략적으로 의사결정에 활용하는 것이다. 각 단계별로 기업의 환경 및 의사결정, 투자 성향, 기업 지배구조, 목표 시장, 매출액, 종업원 수 등의 특성이 달라진다. 2. 쌍용자동차의 수명주기 단계 쌍용자동차는 1962년 시멘트 업체로 시작하여 60-70년대 양회 사업으로 성장하였고, 1969년 코란도와 1993년 무쏘 출시로 90년대...2025.05.04
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성공적인 전략적 제휴 사례 발굴2025.05.151. 전략적 제휴 전략적 제휴는 기업들이 성장을 하거나 생존을 하기 위해 선택할 수 있는 대안 중 하나입니다. 기존에 전략적 제휴를 통해 성공적인 성과를 거두어낸 사례로 GM과 혼다의 사례를 소개하고 있습니다. GM과 혼다는 엔진과 차대를 공동으로 사용하고 부품을 공동으로 조달하는 등의 조달 제휴와 생산 제휴를 통해 원가 경쟁력을 확보하고자 하였습니다. 두 기업의 전략적 제휴는 명확한 목표, 공고한 신뢰와 협력 관계, 강력한 필요성 등을 바탕으로 성공적이었다고 평가할 수 있습니다. 2. 자동차 산업 자동차 산업은 급격한 기술 변화와...2025.05.15
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
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전기차의 정의와 에너지 효율, 내연기관 차량과의 차이점과 시장 전망2025.04.301. 전기차(Electric Vehicle)의 정의 전기자동차는 전기모터의 힘으로 움직이는 차량으로 화석연료를 내연기관에서 연소시켜 동력을 얻는 일반 차량과는 달리 전기자동차는 내연기관의 힘을 전혀 빌리지 않고 전기 모터만으로만 움직입니다. 전기자동차는 영어로는 Electric Vehicle로 EV로 불리며, 우리나라에서 유일하게 1급 저공해 자동차로 분류되고 있습니다. 2. 전기차의 에너지 효율 최근 개발되고 있는 내연기관 자동차의 최대 열효율은 40~50%에 달하지만, 항상 최고의 효율을 내기에는 무리가 있기에 보통 실질적인 효...2025.04.30
