
총 139개
-
스마트미디어의 기능과 디지털 육아 및 미디어 중독 문제2025.05.051. 스마트미디어의 기능 스마트폰, 인터넷, 컴퓨터 등 다양한 스마트미디어는 우리 삶을 편리하게 만들어주고 있습니다. 스마트미디어는 전화, 문자, 인터넷 검색, 게임, SNS 등 다양한 기능을 제공하여 일상생활에서 필수품이 되었습니다. 또한 온라인 쇼핑, 영화 시청, 음악 감상 등을 가능하게 하여 편의성을 제공합니다. 더 나아가 온라인 공연 감상, 원격 대화 및 회의 등 이전에는 불가능했던 일들을 가능하게 해주고 있습니다. 2. 디지털 육아의 문제점 스마트폰이나 태블릿 등 스마트미디어를 이용해 아이들을 자극하는 디지털 육아는 아이들...2025.05.05
-
스마트폰이 우리 삶(사회)을 변화시킨 양상2025.01.041. 기술적 관점에서 본 스마트폰의 영향 스마트폰은 편리한 기술로 인해 우리 사회에 큰 변화를 가져왔다. 스마트폰의 등장으로 SNS, OTT 서비스 등 새로운 미디어가 등장하면서 기존 미디어의 영향력이 줄어들었다. 스마트폰은 우리의 일상생활과 문화를 완전히 바꾸어놓았다. 2. 사회구성론적 관점에서 본 스마트폰의 영향 스마트폰이 우리 사회에 큰 변화를 가져올 수 있었던 것은 대중들이 능동적으로 새로운 기술을 받아들였기 때문이다. 처음에는 스마트폰에 대한 회의적인 시각이 있었지만, 점차 대중들이 스마트폰을 받아들이면서 새로운 문화와 미...2025.01.04
-
[창의와 융합인재] SNS, 창의와융합 필요성2025.01.041. 인스타그램의 성공 요인 인스타그램은 사진 편집 및 공유 기능을 잘 구현하여 사용자들에게 큰 인기를 얻었다. 페이스북이 인스타그램을 10억 달러에 인수한 이유는 인스타그램의 이러한 기능적 장점과 잠재력을 높게 평가했기 때문이다. 인스타그램은 누구나 쉽게 사용할 수 있고, 사진 재사용과 해시태그 검색 등의 편의성이 특징이다. 2. 창의와 융합의 산물 인스타그램은 마이크 크리거와 케빈 시스트롬의 창의적인 아이디어와 생각의 융합으로 만들어진 대표적인 창의와 융합의 산물이다. 또한 포스트잇은 실패를 새로운 기회로 활용한 창의적 발상과 ...2025.01.04
-
멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)와 그 특성, 특징 분석2025.05.111. 멀티미디어의 정의와 특성 멀티미디어란 화상, 동영상, 문자, 음성 등 다양한 미디어를 결합한 기기나 소프트웨어의 형태를 의미합니다. 멀티미디어는 정보의 입수가 용이하고 효율성이 높으며, 다른 방법에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 시간과 장소의 제약을 넘어 이용할 수 있게 됩니다. 사용자 중심의 소프트웨어로서 사용하기 쉬운 장점이 있지만 대량의 데이터를 처리해야 하는 단점도 있습니다. 2. 스마트폰의 멀티미디어 기능 일상생활에서 사용하는 물품 중에는 스마트폰이 멀티미디어 기기로 사용되는 경우가 많습니다. 스마트폰은 앱을 무료로...2025.05.11
-
모바일 운영체제의 종류와 특징2025.01.231. 안드로이드 안드로이드는 구글에서 개발한 리눅스 기반의 모바일 전용 운영체제로, 현재 전 세계에서 가장 많이 사용되는 모바일 운영체제입니다. 안드로이드의 특징으로는 오픈소스, 광범위한 하드웨어 호환성, 개방성, 폭넓은 하드웨어 선택, 구글 서비스 통합 등이 있습니다. 장점으로는 개방성, 폭넓은 하드웨어 선택, 구글 서비스 통합이 있으며, 단점으로는 보안 취약성, 업데이트 지연, 파편화 등이 있습니다. 2. iOS iOS는 애플에서 개발한 iPhone, iPad 및 iPod Touch 장치 전용 모바일 운영체제로, 사용자 친화적인...2025.01.23
-
스마트폰 적용 기술2025.05.071. 스마트폰 응용 기술의 역사 스마트폰 응용 기술의 역사는 휴대폰이 대중화되기 시작한 2000년대 초반으로 거슬러 올라간다. BlackBerry와 같은 최초의 스마트폰에는 이메일 및 웹 브라우징과 같은 기본 애플리케이션이 있었다. 그러나 2007년 애플의 아이폰이 출시되면서 스마트폰 애플리케이션의 개념이 사라졌다. Apple의 App Store는 2008년에 시작되었으며 개발자가 응용 프로그램을 만들고 전 세계 수백만 명의 사용자에게 배포할 수 있도록 했다. Google은 2009년에 Android 마켓을 출시했으며 나중에 Goo...2025.05.07
-
제4차 산업혁명기의 청소년문화2025.04.291. 청소년문화의 정의 청소년 문화는 청소년들 사이에서 공유하고 있는 청소년세대 특유의 삶의 방식이며, 청소년 집단 간에 잠재적이고 명시적인 사회화를 통하여 형성되며, 전수되어지는 청소년세대의 행동 방식과 정신적인 지표로 젊음을 풍기는 영상 및 젊은이다운 행동과 젊은이 나름대로 사용하는 말을 통하여 표출되어지는 것이라고 정의할 수 있다. 2. 학자들의 시각에 따른 청소년 문화 청소년 문화에 대한 학자들의 시각은 다양하게 나타나는데, 청소년 문화를 '미숙한 문화', '부정적인 비행문화', '저항의 문화 또는 반(反)문화', '하위문화...2025.04.29
-
통계조사용 판넬 양식 및 예시 (노모포비아)2025.04.301. 스마트폰 보급률과 부작용 우리나라의 스마트폰 보급률은 94%에 달하며 계속 증가하고 있습니다. 이에 따라 디지털 치매, 손목터널 증후군, 조기노안, 거북목, 대인예민증 등의 부작용이 증가하고 있습니다. 2. 노모포비아 노모포비아는 스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말로, '노 모바일폰 포비아(No Mobile-phone Phobia)'의 줄임말입니다. 이는 휴대전화 중독이나 휴대전화 금단현상이라고 할 수 있습니다. 3. 설문조사 결과 설문조사 결과, 용남고 학생들의 노모포비아 발현 정도...2025.04.30
-
삼성전자의 과거와 미래2025.05.011. 삼성전자의 역사 삼성전자의 역사는 1938년 이병철이 대구에서 작은 무역회사를 시작한 것으로 거슬러 올라간다. 처음에는 건어물, 과일, 채소를 중국에 수출하는 데 주력했으나, 1953년에 제당소와 섬유공장을 설립하고 1969년에는 삼성전자 주식회사를 설립하면서 전자산업에 진출했다. 초기 전자 사업에는 흑백 텔레비전 생산이 포함되었고, 1980년대에는 개인용 컴퓨터와 메모리 칩을 제조하고 수출하기 시작했다. 1990년대와 2000년대에 걸쳐 삼성은 신기술 개발과 혁신적인 제품 생산에 주력하면서 세계 전자 시장에서 입지를 계속 넓...2025.05.01
-
아동의 휴대폰 소지에 따른 영향, 다양한 변수들을 고려할 때 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용이 적절한가에 대한 자신의 생각2025.05.011. 아동의 휴대폰 소지에 따른 영향 요즘 초등학교 저학년 학생들도 휴대폰을 가지고 다니는 경우가 많다. 이에 따른 아동의 건전한 발달, 각종 유해환경의 영향, 아동 유괴나 폭력의 위험성 등 다양한 변수를 고려해야 한다. 휴대폰은 정보와 연락 수단으로 유용하지만, 과도한 사용은 주의력결핍과잉행동장애(ADHD), 우울증, 자살 위험 등 부정적인 영향을 줄 수 있다. 따라서 부모들이 자녀의 스마트폰 사용을 적절히 제한하고 감독하는 것이 중요하다. 2. 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용의 적절성 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용은...2025.05.01