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문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석2025.01.191. 문화예술교육 프로그램 문화예술교육사 자격증의 10개 분야(미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행된 사회문화예술교육 프로그램을 조사 및 분석하였습니다. 특히 비대면 문화예술교육(온라인 콘텐츠)에 초점을 맞추어 내가 진행했거나 참여했던 프로그램을 중심으로 살펴보았습니다. 2. 신라 문화유산 교육 프로그램 국립경주박물관에서 운영하는 '큐레이터와의 대화' 프로그램을 중점적으로 분석하였습니다. 이 프로그램은 신라 문화유산에 대한 깊이 있는 이해를 목표로 하며, 전...2025.01.19
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홍천군 청소년 문화 향유 공간 및 시설 분석 보고서2025.01.201. 홍천군 청소년 문화 향유 공간 및 시설 홍천군은 청소년들에게 건전한 활동 및 다양한 체험 활동을 제공하기 위해 청소년 수련활동, 인성교육, 성년의 날 행사, 청소년 어울림마당 등을 운영하고 있습니다. 본 보고서에서는 홍천군에서 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 공간 및 시설 3곳을 선정하여 각 시설의 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하고 분석하였습니다. 1. 홍천군 청소년 문화 향유 공간 및 시설 홍천군 청소년들의 문화 향유를 위한 공간과 시설은 매우 중요한 문제입니다. 청소년기는 자아 정체성 형성과 사회적 관계 형...2025.01.20
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문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례2025.01.221. meSch 프로젝트 meSch 프로젝트는 2013년부터 2017년까지 유럽연합의 지원을 받아 진행된 대규모 연구프로젝트입니다. 이 프로젝트는 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 프로젝트에는 유럽 전역의 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여했습니다. 2. 문화유산 경험의 한계 기존 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했습니다. 정보 전달에만 초점을 맞추어 방문객들이 실제 유물과 직접 상호작용하는 것을 가로막았고, 디지털 복제품으로는 ...2025.01.22
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도서관의 기능과 철학적 방향2025.01.281. 도서관의 기능 도서관은 단순히 책을 보관하고 대출하는 기능 외에도 다양한 역할을 수행합니다. 도서관은 교육과 연구를 위한 정보 자원의 중심지로서 중요한 역할을 합니다. 학생과 연구자들은 도서관에서 필요한 자료를 찾아 학습하고 연구할 수 있습니다. 또한 도서관은 지역사회 구성원들에게 지식과 정보에 대한 접근성을 제공하여 문화 향유의 기회를 만들어줍니다. 도서관은 책뿐만 아니라 다양한 형태의 자료를 수집하고 보존하는 역할을 합니다. 이를 통해 인류의 지적, 문화적 유산을 보호하고 후대에 전승할 수 있습니다. 특히 디지털 자료의 보...2025.01.28