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글로벌화가 고용에 미치는 영향2025.01.151. 글로벌화의 긍정적인 영향 글로벌화는 새로운 시장과 기회를 열어 노동자들에게 더 많은 선택지를 제공한다. 다국적 기업들이 전 세계적으로 사업을 확장하며 다양한 국가에서 인재를 고용하여 노동자들이 더 나은 급여와 근로 조건을 통해 경제적 안정성을 향상시킬 수 있다. 또한 글로벌화는 기술 및 지식의 교류를 촉진하여 노동자들의 기술력과 역량을 향상시킬 수 있다. 2. 글로벌화의 부정적인 영향 저렴한 노동력을 찾기 위해 기업들이 해외로 이전하거나 아웃소싱을 선택하면 국내 일자리가 감소할 수 있다. 이는 국내 노동시장의 불안정성을 증가시...2025.01.15
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기업의 디지털 기술 활용 사례2025.05.111. 빅데이터 빅데이터란 데이터 수집·저장·분석 과정에서 기존 데이터베이스 관리도구의 능력을 넘어서는 대량의 정형 또는 비정형 데이터 집합 및 이러한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술을 말한다. 최근 소셜 네트워크 서비스(SNS) 사용자가 증가함에 따라 SNS상의 정보들이 매우 중요해지고 있으며, 많은 기업들이 고객들의 소비 패턴 파악을 위해 SNS 정보를 적극적으로 활용하고 있다. 2. 스타벅스 마이 스타벅스 리워드 스타벅스에서는 '마이 스타벅스 리워드'라는 멤버십 프로그램을 운영하면서 회원에게 맞춤형 쿠폰을 제공...2025.05.11
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노인장기요양제도와 독일, 일본의 사례 분석 및 발전방안 제시2025.01.031. 노인장기요양제도 노인장기요양제도는 만 65세 이상의 노인에게 제공되는 요양서비스와 급여 등을 포함하는 제도입니다. 대상 및 자격 기준, 서비스 내용, 급여 및 본인 부담, 신청 및 절차, 평가 및 계획 수립, 서비스 제공 체계 등이 주요 내용입니다. 2. 독일의 노인복지 사례 독일은 건강보험체계를 기반으로 노인에게 종합적인 서비스를 제공하며, 지역사회 중심의 서비스를 강화하고 노인의 자치권을 존중하는 특징이 있습니다. 3. 일본의 노인복지 사례 일본은 정부와 민간 단체 간의 협력을 통해 노인복지 서비스를 제공하며, 노인 친화적...2025.01.03
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디지털 패러다임의 핵심 개념과 일상 및 조직에서의 변화 사례2025.01.041. 디지털 패러다임의 핵심 개념 디지털은 0과 1의 조합 또는 ON, OFF라는 부호 전환으로 정보가 표시되며, 기존 아날로그 신호와는 달리 개별적 수량으로 정보를 취급한다. 이를 통해 음성, 문자, 영상 등이 하나의 공통 언어로 융합되었고, 디지털 기술이 만든 주제와 내용물로 사용되고 있다. 디지털 패러다임은 국가 중심주의, 생산자 중심에서 지방화, 전 인류적, 생산자와 소비자, 상호 협조 등으로 변화하였으며, 이에 따라 사회규범, 사회조직, 인식구조 등이 모두 변화하게 되었다. 2. 일상에서 경험한 디지털 패러다임 사례 일상에...2025.01.04
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청소년발달이론과 현대 청소년기의 특징2025.05.081. 청소년발달이론 청소년 발달 이론은 청소년기의 생리적, 심리적, 사회적 변화를 이해하고 설명하기 위해 사용됩니다. 대표적인 이론으로는 에릭슨의 심리사회적 발달 이론과 피아제의 인지 발달 이론이 있습니다. 에릭슨의 이론은 청소년기를 정체성 형성의 과정으로 보며, 피아제의 이론은 청소년기를 추상적 사고와 논리적 사고를 발달시키는 시기로 설명합니다. 이러한 이론들은 청소년의 행동과 발달을 이해하고 지원하는 데 도움을 줍니다. 2. 청소년복지의 관점 청소년 복지는 청소년들이 건강하게 발달할 수 있도록 지원하는 시스템과 정책을 의미합니다...2025.05.08
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멀티미디어개론 ) 내가 생각하는 멀티미디어 PC꾸미기2025.01.161. 멀티미디어 멀티미디어는 다중 매체를 의미하는 단어로 콘텐츠를 제공하는 요소인 텍스트, 영상, 소리, 상호작용 등의 콘텐츠가 동시에 포함되어 제공되는 형식을 의미한다. 또한 멀티미디어 PC란 이러한 멀티미디어가 디지털 형태로 생성되었을 때 이를 재생할 수 있는 PC를 의미한다. 2. 멀티미디어 PC 구성 주로 하는 작업인 오토캐드는 3D기능이 확장되어 보다 높은 성능으로 멀티코어 프로세서를 요구, CPU는 6코어 이상으로 Intel Core I7이나 ADM Ryzen 7프로세서가 좋을 듯 하다. 메모리는 높은 성능으로 사용을 하...2025.01.16
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개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오2025.01.131. 개인용 컴퓨터의 구성요소 개인용 컴퓨터의 주요 구성요소인 모니터, 메인보드, CPU, RAM, 그래픽카드, 전원공급장치, ODD, 하드디스크, 키보드, 마우스 등에 대해 설명하였다. 2. 개인용 컴퓨터의 발달 과정 컴퓨터 기술 발전 단계에 따른 제1세대부터 제4세대까지의 특징을 설명하였으며, 제5세대와 제6세대에 대한 전망도 제시하였다. 3. 개인용 컴퓨터의 사회적 영향 개인용 컴퓨터의 발달로 인한 사무자동화, 공장자동화, 가정자동화 등 사회 전반에 걸친 변화와 함께 인간 중심의 유비쿼터스 시대에 대한 우려도 언급하였다. 1....2025.01.13
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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향2025.01.151. 아이젠(iGen) 세대 아이젠이란, 아이폰(iPhone)과 세대(generation)의 합성어로 모바일 디지털 기술을 사용하는 세대로써 청소년기 전부를 스마트폰으로 보낸 첫 세대를 일컫는 말이다. 이들은 디지털 세계를 영위하는 '디지털 원주민'이라 볼 수 있으며 스마트폰으로 장소에 구애 없이 인터넷에 연결되는 삶을 살고 있다. 2. 소셜미디어의 유해한 영향 소셜미디어 사용이 늘어나면서 10대의 자살 비율이 급격히 높아졌고, 대면 관계 맺기에 어려움을 느끼며 실제 인간관계에서 외로움을 느끼는 등 심리적으로 취약한 상태에 놓이게 ...2025.01.15
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전사적자원관리의 발전과정과 발전방향에 대해 제안하시오2025.01.151. 전사적자원관리의 발전과정 전사적자원관리는 조직의 자원을 최적화하여 경영목표를 달성하기 위한 중요한 전략적 프로세스이다. 20세기 초반에는 자원 관리가 주로 인력과 생산 설비 관리에 중점을 두었지만, 1980년대 이후 경영 환경의 급격한 변화로 인해 자원 관리가 전략적 요소로 부상하게 되었다. 1990년대 이후 정보기술의 발전으로 전사적자원관리가 보다 체계적으로 이루어지게 되었다. 2. 전사적자원관리의 발전방향 전사적자원관리의 미래 발전방향으로는 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등 디지털 기술의 활용을 통한 자동화와 최적화, 변...2025.01.15
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19