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자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인2025.04.271. 고등학교 친구와의 관계 발표에 따르면, 발표자의 삶에 가장 큰 영향을 미친 사람은 고등학교 때 만난 친구 김OO입니다. 이 친구는 발표자에게 긍정적인 영향을 주었고, 직업 선택과 진로 결정에도 큰 도움을 주었습니다. 두 사람은 고등학교 시절부터 지금까지 서로를 지지하며 돈독한 우정을 유지하고 있습니다. 1. 고등학교 친구와의 관계 고등학교 시절의 친구 관계는 매우 중요한 의미를 가집니다. 이 시기는 우리가 성장하고 발전하는 과정에서 가장 큰 영향을 받는 시기이기 때문입니다. 고등학교 친구들은 서로에게 큰 영향을 미치며, 서로를...2025.04.27
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해외직접투자의 개념과 동기, 그리고 긍정적 및 부정적 영향2025.05.111. 해외직접투자의 개념과 동기 해외직접투자(FDI)는 기업이 해외 소재의 기업 경영에 직접적인 영향을 행사하기 위한 목적으로 투자하는 장기적인 기업 활동이다. 해외직접투자의 동기는 자원확보형, 시장지향형, 생산요소지향형, 세계전략형 등 네 가지 형태로 나눌 수 있다. 2. 해외직접투자의 긍정적 영향 해외직접투자로 인한 투자국에 대한 긍정적 영향으로는 수익성 향상, 기업 발전 및 성장 촉진, 대외기술 습득 효과, 글로벌 시장 확보, 글로벌 네트워크 연결을 통한 시너지 효과, 국제수지 개선 등이 있다. 3. 해외직접투자의 부정적 영향...2025.05.11
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해외직접투자의 개념과 동기, 그리고 긍정적 및 부정적 영향2025.05.081. 해외직접투자의 개념 해외직접투자(FDI)는 기업이 해외 소재 기업의 경영에 직접 참여하여 영업이익을 위해 기업이 보유하고 있는 경영자원(자본, 기술, 경영노하우 등)을 종합적으로 피투자처(투자대상국)에 이전하는 경영체계의 국제이전 형태이다. 해외간접투자(FPI)는 경영지배나 경영참여를 목적으로 하기보다는 주식 또는 채권에 자본을 투자하여 주식배당이나 주식의 시세차익을 목적으로 하는 투자이다. 2. 해외직접투자의 동기 해외직접투자의 동기는 크게 전략적 동기, 행동적 동기, 경제적 동기로 구분된다. 전략적 동기에는 시장지향형, 생...2025.05.08
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미디어 사회 모바일 전화2025.05.081. 최초의 전화기 발명 최초의 전화기는 1876년 그라함 벨에 의해 발명되었지만, 안토니오 무치가 20년 전에 이미 전기식 음성전달 장치를 발명했다. 벨이 특허를 신청한 2시간 후에 그레이가 특허를 신청했으며, 일년 후에는 에디슨에 의해 축음기도 발명되었다. 전화기의 발명은 점진적인 과정이었음을 알 수 있다. 2. 미국과 일본의 전화 발달 미국에서는 1837년 새뮤얼 모스가 모스부호를 사용한 전신기를 완성하고, 1876년 벨이 전화기를 발명했다. 일본에서는 1869년 요코하마와 도쿄 사이에 전신망 건설을 시작하여 1881년에 전국...2025.05.08
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.091. 가상공간에서의 활동 발표자는 가상공간에서 주로 페이스북을 통해 일상생활을 공유하고, 때때로 성인 동영상을 시청하며, 카카오톡과 페이스북 메신저로 친구들과 소통하고 있다고 설명했습니다. 가상공간에서의 활동은 발표자에게 사회적 고립에서 벗어나고 지루함을 해소하는 긍정적인 영향을 주었지만, 변태적인 행동을 하는 사람들로 인한 불신과 연예인 병과 같은 부정적인 영향도 있었다고 언급했습니다. 2. 가상공간에서의 성적 행동 발표자는 가상공간에서 자신의 성적 욕망을 충족시키기 위해 성인 동영상을 시청하지만, 다른 사람을 이용하거나 성희롱적...2025.05.09
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통합교육이 장애 아동과 비장애아동에게 미치는 긍정적 및 부정적 영향2025.05.051. 통합교육의 긍정적 영향 통합교육은 비장애아동에게 장애인에 대한 부정적 편견을 없애고, 다양한 사람들과 함께 살아가는 방법을 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 장애아동에게는 일반 아동들과 함께 배우고 학습의 평등을 누릴 수 있으며, 정상적인 행동을 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 2. 통합교육의 부정적 영향 통합교육의 부정적인 측면으로는 학교에서 제공하는 학습과정과 학습량이 주로 일반 아동들로 구성되어 있어 장애아동이 따라가기 어려울 수 있습니다. 또한 학교 내 평가방법도 일반 아동 위주로 설계되어 장애아동이 낮은 점수를...2025.05.05
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유아의 미디어 사용이 발달에 미치는 영향과 바람직한 사용방법2025.05.051. 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적 영향 미디어에는 유아교육 프로그램이 많아 아이들이 모국어와 외국어 습득에 도움을 받을 수 있다. 또한 흥미로운 만화영화 시청을 통해 정신건강 증진에도 도움을 받을 수 있다. 2. 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 부정적 영향 미디어에 부적절한 언어가 많아 언어발달에 악영향을 미칠 수 있다. 장시간 노출로 인한 뇌발달 지체와 시력 저하, 폭력성 및 선정성 습득, 편협한 인간성 형성 등의 문제가 발생할 수 있다. 3. 영유아의 바...2025.05.05
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인터넷이 현대인의 정신건강에 미치는 영향과 해결 방안2025.05.061. 인터넷의 긍정적인 영향 인터넷의 발달로 인해 현대인들은 지적 욕구를 충족시킬 수 있게 되었고, 대인관계에 대한 욕구도 충족시킬 수 있게 되었다. 위키피디아와 같은 온라인 집단지성이 발달하였고, 온라인 학습도 가능해졌다. 또한 스마트폰의 보급으로 인해 실시간 소통이 가능해져 과거에는 충족시키지 못했던 인간관계의 소원을 해결할 수 있게 되었다. 2. 인터넷의 부정적인 영향 인터넷의 과다 사용은 현대인의 정신건강에 부정적인 영향을 미치고 있다. 사회성의 결여, 우울증, 폭력적이고 충동적인 성향의 증가 등이 그 대표적인 예이다. SN...2025.05.06
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일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰2025.05.111. 대중문화의 시대적 변천 1920년대 대중문화의 개화, 1940년대 대중문화의 확산, 1950년대 후반 대중문화의 보편화, 대중문화의 만개 등 일본 대중문화의 시대적 변천 과정을 설명하고 있다. 2. 일본 대중문화의 보급 TV 시대의 개막, 활자문화의 대중화, 일본 영화의 대중화, 가요의 대중화, 스포츠의 대중화 등 다양한 매체를 통해 일본 대중문화가 보급되는 과정을 설명하고 있다. 3. 대중문화와 워커홀릭 세대 일본인의 강박적인 노동관과 이에 따른 워커홀릭 세대의 등장, 이들이 대중문화의 주체적 담당자로 자리잡게 된 과정을 설...2025.05.11
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유아의 스마트폰 사용이 성장발달에 미치는 영향2025.05.111. 유아의 스마트폰 사용 실태 및 인식 대부분의 유아들이 스마트폰을 가지고 있으나 주로 부모님께 허락을 받고 사용하며, 하루 평균 1시간 정도 사용한다. 유아들은 스마트폰 사용 시간이 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 생각하지만 다른 활동보다 재미있고 유익하다고 대답하였다. 2. 스마트폰 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적 영향 대화형 앱과 교육용 게임은 문제 해결, 기억 및 비판적 사고와 같은 인지 기술을 촉진할 수 있다. 부모와의 유대감 형성, 자유로운 놀이 기회 제공, 디지털 시대 교육방식, 아이들의 흥미와 집중력 향상, 가정 ...2025.05.11