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VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드2025.04.271. VR 기술의 발달과 활용 VR 기술의 발달로 인해 현실적 제약을 극복하고 모험적 상상력을 펼칠 수 있게 되었다. 기존 예능 프로그램의 한계를 극복하고 시청자들의 관심과 기대를 충족시키기 위해 VR 기술을 활용한 새로운 형태의 예능 프로그램을 기획하였다. 2. VR 예능 프로그램의 구성 및 특징 VR 예능 프로그램은 크로마키 스튜디오 촬영을 통해 가상현실 속 모험을 시청자들에게 생생하게 전달할 수 있다. 다양한 VR 게임과 체험 콘텐츠를 활용하여 서바이벌 미션, 공포 체험 등 새로운 형태의 예능 프로그램을 구성할 수 있다. 3....2025.04.27
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학교폭력 예방 프로그램 리포트2025.04.301. 학교폭력 예방 교육 프로그램 학교폭력은 다양한 유형으로 나타나고 있고, 그 양상은 시간이 흐를수록 심화하며 다양화되고 있다. 학교폭력은 대상이 되는 사람이 아직 자아 정체성과 가치관 등이 완전히 형성되지 않은 학생이므로, 다른 폭력에 비해 피해자에게 미치는 영향이 크다. 이에 학교폭력 사건이 일어나게 되면 사건 이후 피해자와 가해자 모두에게 성장에 있어서 부정적인 영향을 미치고, 그들의 발달 특성 때문에 학생들 간의 관계 회복에는 많은 노력과 시간이 필요하게 된다. 따라서 학교폭력을 사전에 예방하여 학생의 신체와 정신에 문제가...2025.04.30
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4차 산업 디지털 뉴미디어 체험학습 운영 계획서2025.01.241. 4차 산업 디지털 뉴미디어 체험학습 이 계획서는 학생들이 디지털 기술과 뉴미디어의 기본 개념을 이해하고 활용할 수 있는 능력을 배양하며, 팀 프로젝트를 통해 협업 능력과 효과적인 소통 방법을 익히고 리더십을 발휘할 기회를 제공하는 것을 목적으로 합니다. 체험 내용으로는 VR 가상현실체험과 인스파이어 르스페이스 관람이 포함되어 있습니다. 1. 4차 산업 디지털 뉴미디어 체험학습 4차 산업 디지털 뉴미디어 체험학습은 미래 사회에 대비하기 위한 중요한 교육 방식입니다. 이를 통해 학생들은 첨단 기술을 직접 경험하고 활용할 수 있는 ...2025.01.24
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문화경영_역사적 고난의 현장, 서대문형무소를 방문하고 문화 경영의 의미를 생각해 보다2025.05.121. 문화예술경영전략 문화예술 경영에서 기업들은 고객만족 및 서비스에 집중하고 있다. 문화예술에서의 고객만족은 관람객들의 욕구를 충족하는 다양한 서비스를 제공하는 것이다. 고객만족이란 어떠한 상품을 구입하며 만족감을 얻는 것을 넘어서 그로 인한 가치를 제공하는 것으로 고객에게 기쁨과 감동을 줄 수 있으며 일반적 마케팅의 개념보다 광범위하게 해석될 수 있다. 대표적으로 예술의 전당, 성남아트센터 등과 같은 주요 복합 문화예술 공간에서도 이러한 서비스 경영을 통해 고객만족을 실천하고 있다. 2. 서대문 형무소 관람 서대문 형무소는 명절...2025.05.12
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2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석2025.01.281. 데이터 기반 마케팅 빅데이터와 인공지능 기술의 발전으로 기업들은 고객 데이터를 분석하여 맞춤형 마케팅 전략을 수립할 수 있게 되었습니다. 아마존과 넷플릭스 등의 사례에서 볼 수 있듯이, 데이터 분석을 통해 고객 행동을 예측하고 개인화된 제품 추천 및 광고를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 마케팅의 효율성과 효과가 크게 높아지고 있습니다. 그러나 데이터 프라이버시 이슈도 있어 기업은 고객 동의 확보, 데이터 보안 강화 등의 대응 방안을 마련해야 합니다. 2. 체험 마케팅 VR, AR 기술과 메타버스 플랫폼을 활용한 체험 마케팅이...2025.01.28
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A+ 지역간호학실습 치매안심센터 개인 프로그램 보고서2025.01.201. 치매 조기검진 치매 조기검진율을 높이기 위해 월 1회 치매 예방 캠페인을 실시하고, 노인 복지시설을 방문하여 CIST 검사를 실시하며, 선별된 고위험군 대상자의 치매안심센터 방문율을 높이고자 한다. 또한 치매 예방 교육과 VR 체험 등을 통해 치매에 대한 인식을 개선하고자 한다. 2. 치매 자가진단 및 자조모임 치매 자가진단 어플리케이션 '치매 체크'를 홍보하고 사용법을 교육하여 지역주민의 자가진단 참여를 높이고자 한다. 또한 자조모임을 통해 친목도모와 동료진단을 실시하여 치매 조기진단의 중요성을 인식시키고자 한다. 1. 치매...2025.01.20
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털 기술 활용 방안2025.01.251. 디지털 놀이 및 학습 앱을 활용한 유아 교육 디지털 놀이 및 학습 앱은 유아들의 학습을 개인화하고 맞춤형으로 제공할 수 있으며, 시각적 자극과 게임적 요소를 통해 학습 동기를 높이고 이해도를 높일 수 있다. 또한 학부모와 교사에게도 유용한 도구가 될 수 있다. 그러나 과도한 디지털 미디어 사용은 유아의 건강과 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있으므로 적절한 사용 시간과 내용을 고려해야 한다. 2. 스마트 장난감을 활용한 유아 놀이 활동 스마트 장난감은 유아들의 상상력과 창의력을 촉진하고, 학습을 지원하며 상호 작용과 소통 능력을...2025.01.25
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관광산업 AR, VR, XR 활용 비즈니스 아이디어 제안2025.01.201. 미리투어 미리투어는 전통적인 여행 체험의 한계를 극복하고자 AR/VR/XR 기술을 통해 실제로 여행하는 것과 유사한 체험을 제공하여 관광객들에게 생생하고 흥미진진한 경험을 선사할 것이다. 이를 통해 관광산업을 혁신하고 새로운 관광 시장을 개척할 수 있을 것으로 기대한다. 2. AR 가이드 투어 관광 명소를 방문하는 관광객들은 미리투어 앱을 통해 실시간 AR 가이드를 이용할 수 있다. 앱을 통해 관광 명소의 역사적인 사실과 이야기, 그리고 가상으로 재현된 과거의 모습을 볼 수 있다. 3. VR 체험 투어 미리투어는 VR 헤드셋을...2025.01.20
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스마트폰을 이용한 VR 과제2025.04.271. VR 360 블루라이트 기기 제공된 ICT 기술은 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이입니다. 이 기기는 스마트폰을 트레이에 장착하고 트레이를 슬라이드 형식으로 헤드마운트 기기에 장착하는 방식으로 작동합니다. 카메라 부분이 개폐되어 AR 콘텐츠 이용이 가능하며, 가상 체험 콘텐츠, VR/MR 게임, 360도 영상 플랫폼/플레이어 등의 콘텐츠를 체험할 수 있습니다. 2. VR 기술 적용 VR 기술에는 Side-by-Side 방식의 평행법(스테레오 포토), 고가의 초소형 고밀도 DPI LCD/OLED 패널 2개를 눈앞에 배치하는...2025.04.27
