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사용자 인터페이스의 개념과 다양한 유형, 발전 방향2025.05.081. 사용자 인터페이스의 개념 사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 컴퓨터, 시스템, 기기, 서비스 등과 상호작용하는 것을 말한다. 사용자와 제품 또는 시스템, 기계, 컴퓨터 등 사이에서 의사소통할 수 있도록 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적인 매개체이다. UI는 화면, 키보드, 마우스, 텍스트 등을 통해 사용자와 상호작용하여 결과를 가져오거나 반응하는 방법을 말한다. 2. 사용자 인터페이스의 유형 사용자 인터페이스의 유형에는 CUI(문자방식의 명령어 입력), GUI(그래픽 환경 기반의 마우스 입력), NUI(사용자의 말과 행...2025.05.08
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어댑터 클래스를 이용한 그리드뷰2025.01.281. 그리드뷰(GridView) 그리드뷰(GridView)는 안드로이드 UI 구성에서 데이터를 행과 열의 격자 형태로 표시하기 위한 유용한 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 이미지 갤러리, 상품 리스트 등 데이터를 시각적으로 정렬하고, 사용자와의 상호작용을 제공하는 데 효과적으로 사용됩니다. 2. 어댑터(Adapter) 어댑터(Adapter)는 데이터를 UI에 연결하는 중개자 역할을 합니다. 데이터 원본(Array, ArrayList 등)과 GridView를 연결하여 데이터가 표시되도록 합니다. 3. 그리드뷰 구현 과정 어댑터를 이용한...2025.01.28
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정보처리기사 실기 요약본 Part 12025.04.251. 소프트웨어 개발방법론 소프트웨어 생명주기 모델은 시스템의 요구분석부터 유지보수까지의 공정을 체계화한 절차입니다. 대표적인 모델로는 폭포수, 프로토타이핑, 나선형, 반복적 모델이 있습니다. 애자일 방법론은 개발 기간이 짧고 신속하며 즉시 피드백을 받아 유동적 개발이 가능한 특징이 있습니다. 2. 비용산정 모형 소프트웨어 규모 파악을 통해 투입자원과 소요시간을 파악하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 비용을 산정하는 방식입니다. 대표적인 모형으로는 LoC, Man Month, COCOMO, 푸트남 모형 등이 있습니다. 3. 일정...2025.04.25
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[배재대] 모바일 프로그래밍 1학기 중간고사 시험문제 풀이소스2025.05.051. 모바일 프로그래밍 이 자료는 배재대학교 모바일 프로그래밍 과목의 1학기 중간고사 시험문제에 대한 풀이 소스 코드를 제공합니다. 이 코드는 안드로이드 앱 개발을 위한 Java 코드와 XML 레이아웃 파일로 구성되어 있습니다. 이를 통해 모바일 앱 개발에 필요한 기본적인 UI 구현, 이벤트 처리, 계산 기능 등을 학습할 수 있습니다. 2. 안드로이드 앱 개발 이 자료는 안드로이드 앱 개발을 위한 Java 코드와 XML 레이아웃 파일을 제공합니다. 이를 통해 안드로이드 앱 개발에 필요한 기본적인 UI 구현, 이벤트 처리, 계산 기능...2025.05.05
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서비스 설계 시 고객관여가 갖는 두 가지 특징과 서비스 기업의 현황 및 개선안2025.01.181. 서비스 설계의 특징 서비스 설계는 제품 설계와 달리 제공 프로세스에 직접적으로 참여한다. 따라서 서비스 과정에서 고객에게 서비스가 닿는 시간, 기업 종업원에게 요구되는 지식 수준에 따라 서비스의 질적 수준이 크게 달라지는 관여도가 형성된다. 즉시성, 적시성, 종업원의 이해도와 대인관계 능력이 고객 만족도와 직결된다. 2. 고운 빛 베이비시터 기업 개요 2002년에 설립된 베이비시터 연결 플랫폼 기업으로, 영유아보육 서비스를 제공한다. 중앙 본점에서 관리하다가 경기 및 지방권에 분점을 두어 가맹점을 운영하고 있다. 3. 고운 빛...2025.01.18
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컴공 전공과 연계한 사회 문제 탐구 주제 7선2025.12.121. AI 화가 프로그램과 저작권 문제 이미지 생성 AI의 작동 원리인 딥러닝과 생성적 적대 신경망(GAN)을 조사하고, AI가 창작한 작품의 저작권 귀속 문제를 법적·윤리적으로 분석하는 주제입니다. AI와 인간 예술가의 협업 가능성을 탐구하며, 기술과 예술의 융합 방향을 제시합니다. 컴퓨터공학이 단순 기술 개발을 넘어 사회적 쟁점을 해결하는 역할을 보여줍니다. 2. AI 기반 차별 재생산과 책임 있는 AI 머신러닝의 데이터 학습 과정에서 기존 사회의 불평등이 반영되어 채용, 범죄 예측, 대출 심사 등에서 차별을 초래하는 문제를 분...2025.12.12
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
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데이터베이스의 정의와 장단점2025.12.091. 데이터베이스의 정의 데이터베이스는 한 조직이 여러 응용 시스템을 공용으로 사용하기 위해 통합적으로 저장한 운영 데이터 집합이다. 1963년과 1965년 SDC 심포지엄에서 컴퓨터 중심의 데이터베이스 개발과 관리로 정의되었다. 유럽연합은 1996년 데이터베이스를 데이터나 저작물의 전자적 또는 종이 표현 집합체로 정의했으며, 미국은 1978년 편집저작물로서 저작권 보호 대상으로 규정했다. 데이터베이스는 구조화된 방식으로 데이터를 저장하고 관리하는 시스템이다. 2. 데이터베이스의 장점 데이터베이스는 파일 시스템과 달리 데이터 중복을...2025.12.09
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소비자 의사결정과정과 행동에 영향을 미치는 요소2025.11.121. 소비자 관여도와 구매행동 소비자 의사결정은 관여도에 따라 저관여와 고관여로 구분된다. 저관여 제품은 라면, 계란 등 일상소비재로 가격 변동에 민감하며 짧은 광고와 할인판매로 빠른 판매가 가능하다. 고관여 제품은 자동차, 냉장고, 부동산 등 고가 상품으로 소비자가 신중하게 비교 검토 후 구매를 결정한다. 고관여 제품은 브랜드 인지도, 신뢰도, 기존 관계와 태도의 영향을 크게 받는다. 2. 구매의사결정 과정의 단계 구매의사결정은 필요 인식과 욕구 > 정보검색 > 대안 평가 > 구매 의사결정 > 구매 후 단계를 순차적으로 거친다. ...2025.11.12
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웹소설의 서사 구조와 대중 소비 문화의 상관관계2025.12.211. 웹소설의 매체적 특성과 서사 구조 웹소설은 2000년대 후반부터 인터넷 기반으로 등장하여 연재성, 분절성, 유료 결제 시스템의 즉각적 연동이라는 핵심 특성을 갖는다. 전통 문학과 달리 정해진 주기에 따라 5,000~8,000자 분량으로 쪼개져 제공되며, 명료한 플롯과 기능적 캐릭터 유형에 집중된다. 이러한 구조는 '빠르고', '쉽고', '즉각적인 만족'을 추구하는 현대 대중의 소비 패턴과 깊이 연관되어 있다. 2. 대량 생산-소비 이론의 적용 아도르노와 호르크하이머의 문화 산업론을 웹소설에 적용하면, 웹소설 시장이 표준화된 공...2025.12.21
