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방통대 C프로그래밍 출석과제물 A+2025.01.261. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍 언어의 하나로, 컴퓨터에게 명령을 내리는 방법을 배우는 것입니다. 이 과제를 통해 C 프로그래밍의 기초인 IF문, SWITCH-CASE문, FOR문, WHILE문 등을 학습하고 실습하였습니다. 이를 통해 프로그래밍의 기본 개념을 이해하고 응용할 수 있게 되었습니다. 2. 제어문 제어문은 프로그램의 흐름을 제어하는 구문으로, IF문, SWITCH-CASE문, FOR문, WHILE문 등이 있습니다. 이번 과제에서는 IF문을 SWITCH-CASE문으로 변경하고, FOR문을 WHILE문...2025.01.26
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 05장 조건과 반복2025.04.301. 제어문(control statement) 순차적 실행을 변형한 구문을 제어문(control statement)이라 한다. C 언어에서 제공하는 제어문은 조건선택, 반복(순환), 분기처리로 나눌 수 있다. 2. switch 문 switch 문에서 case 4, 5와 같은 표현은 불가능하다. case 문에는 정수형 또는 문자형 상수만 사용할 수 있다. 3. for 문 반복문 for (init; cond; inc) stmt;에서 cond에서는 반복을 수행할 조건을 검사한다. init에서는 주로 초기화가 이루어진다. 4. 무한 반복문...2025.04.30
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명품 JAVA Programming 개정5판 챕터 2 연습문제2025.12.151. 자바 기본 문법 및 클래스 선언 자바에서 클래스를 선언할 때 class 키워드를 사용합니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위이며, 소스 파일 이름은 public 클래스 이름과 동일해야 합니다. 컴파일은 javac 명령어로, 실행은 java 명령어로 수행합니다. 변수 선언은 클래스 내부에서만 가능하며, 메인 메서드 내에서 객체를 생성하여 변수에 접근해야 합니다. 2. 자바 데이터 타입 및 변수 선언 자바의 기본 데이터 타입으로는 int, double, char, boolean, String 등이 있습니다. 변수명은 영...2025.12.15
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음력 12지간 동물 판별 프로그램2025.11.151. 12지간 체계 음력 달력에서 12년을 주기로 반복되는 동물 상징 체계입니다. 자(쥐), 축(소), 인(호랑이), 묘(토끼), 진(용), 사(뱀), 오(말), 미(양), 신(원숭이), 유(닭), 술(개), 해(돼지)로 구성되어 있으며, 각 해마다 고유한 동물이 배정됩니다. 이는 동양 문화권에서 오랫동안 사용되어온 전통적인 시간 표기 방식입니다. 2. 모듈로 연산을 이용한 주기 계산 주어진 년도를 12로 나눈 나머지를 구하여 12지간의 동물을 결정하는 방식입니다. 년도 % 12의 결과값(0~11)이 각각 12개의 동물에 대응됩니다...2025.11.15
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C언어 간단한 게임 만들기 (가위 바위 보)2025.05.051. C언어 프로그래밍 이 프로젝트는 C언어를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 것입니다. 코드에는 rand() 함수를 사용하여 컴퓨터가 랜덤으로 가위, 바위, 보를 선택하도록 하였고, switch-case 문을 사용하여 선택된 것을 출력하는 부분이 포함되어 있습니다. 또한 입력값이 유효하지 않을 경우 다시 선택하도록 하는 기능도 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 프로젝트는 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 것으로, 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 플레이어와 컴퓨터의 선택을 받아 승패를 결...2025.05.05
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C언어 이메일 주소 변환 프로그램2025.11.161. 문자열 파싱 및 토큰화 C언어의 strtok() 함수를 사용하여 이메일 주소를 '@'와 '.' 구분자로 분리하거나, 사용자 입력을 공백으로 구분하여 각 요소별로 분석하는 문자열 처리 기법입니다. 이를 통해 이메일 주소의 구성 요소인 이름, 시스템, 도메인, 기관, 국가 정보를 추출하거나 역으로 조합하여 이메일 주소를 생성합니다. 2. 메뉴 기반 프로그램 구조 사용자가 선택한 메뉴에 따라 서로 다른 기능을 수행하는 조건문 기반의 프로그램 설계입니다. 메뉴 1은 이메일 주소를 입력받아 각 요소로 분리하고, 메뉴 2는 각 요소를 입...2025.11.16
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2024년 1학기 방송통신대 출석수업대체과제물 파이썬프로그래밍기초2025.01.251. 순차 구조 프로그래밍 순차 구조를 사용하여 0과 1000 사이의 정수를 사용자로부터 입력받아 각 자릿수의 합을 출력하는 프로그램을 작성하였습니다. 이를 통해 사용자 입력 받기, 변수 사용, 산술 연산, 출력 등 순차 구조의 기본적인 프로그래밍 기법을 익힐 수 있습니다. 2. 선택 구조 프로그래밍 선택 구조를 사용하여 사용자가 입력한 점수에 따라 성적을 출력하는 프로그램을 작성하였습니다. 이를 통해 if-elif-else 구문을 활용하여 조건에 따른 분기 처리를 할 수 있습니다. 3. 생성형 AI 활용 ChatGPT와 같은 생성...2025.01.25
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매트랩2025.01.141. 매트랩 내장 함수 매트랩에는 많은 내장 함수들이 있다. 이를 내장 함수라고 한다. 예를 들어 cos(pi)는 -1 값을 출력한다. 라디안을 디그리로 표현하고 싶으면 cosd(180)을 사용하면 -1이 출력된다. 이러한 함수들은 매트랩에서 제공하는 내장 함수이다. 새로운 함수를 만들고 싶으면 function으로 시작하여 end로 끝나는 사용자 정의 함수를 만들 수 있다. 2. 조건문 조건문은 일정 조건을 의미한다. if, elseif는 만약에를 의미한다. if문 예제에서는 점수에 따라 A, B, C 등의 등급을 표기하는 방법을 ...2025.01.14
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2023년1학년1학기_파이썬프로그래밍기초_출석대체과제물2025.01.241. 파이썬 프로그래밍 언어의 특징 파이썬 언어는 인터프리터 언어로, 소스 코드를 실행 시점에 바로 한 줄씩 해석하여 컴퓨터가 처리할 수 있도록 하는 작동 방식을 가지고 있습니다. 이로 인해 초기 개발이 빠르고 코드 수정이나 디버깅이 편리하지만, 실행 속도가 비교적 느리다는 단점이 있습니다. 반면 C, 자바, C++와 같은 컴파일러 언어는 소스코드를 저급언어인 기계어로 먼저 번역하여 실행되는 방식으로, 실행 속도가 매우 빠르지만 초기 개발이 느리고 수정이 어려우며 플랫폼의 호환성이 떨어집니다. 2. 파이썬의 동적 타이핑 특징 파이썬...2025.01.24
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사물 인터넷 플랫폼과 디바이스2025.04.251. Arduino 아두이노는 오픈 소스 전자 플랫폼으로, 다양한 마이크로컨트롤러 보드와 소프트웨어를 포함하고 있습니다. 아두이노 보드는 8비트 및 32비트 CPU를 사용하며, 디지털/아날로그 입출력 핀, PWM 출력, UART 통신 등의 기능을 제공합니다. 아두이노 IDE는 C/C++을 기반으로 하는 통합 개발 환경으로, 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다. 2. 아두이노 프로그래밍 기초 아두이노 프로그래밍에서는 다양한 데이터 타입과 진수 표현 방식을 사용할 수 있습니다. 또한 pinMode(), digitalWrite(), dig...2025.04.25
