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한국의 방(room)문화 - Why Koreans are familiar with room, and examples2025.01.291. 한국의 방(room)문화 한국인들은 빠른 친밀감을 형성하기 위해 놀이를 위한 공간인 방을 자주 방문합니다. 과거 온돌 문화와 주거 구조, 집단주의 문화로 인해 방이 다양한 용도로 활용되게 되었습니다. 노래방, PC방, 찜질방 등 한국의 대표적인 방 문화 사례를 살펴보면 방이 사회적 소통의 장으로 활용되고 있음을 알 수 있습니다. 1. 한국의 방(room)문화 한국의 방(room)문화는 매우 독특하고 흥미로운 특징을 가지고 있습니다. 한국 사람들은 방을 단순한 거주 공간 이상의 의미를 부여하며, 방은 개인의 정체성과 생활 방식을...2025.01.29
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.031. 개인적 차원의 예방 대책 청소년들의 게임 중독을 예방하기 위해서는 청소년 당사자와 그 주변 가족, 교사 등의 개입이 중요하다. 특히 부모가 자녀의 게임 중독 예방을 위해 노력할 때는 자녀가 하는 게임에 대해 이해하고, 자녀가 게임을 건전한 여가 활동으로 즐길 수 있도록 하는 것이 필요하다. 하지만 부모 스스로가 게임에 대한 자제력과 절제력을 보여 자녀에게 모범이 되어야 한다. 2. 제도적, 정책적 예방 대책 게임 중독을 효과적으로 예방하기 위해서는 개인적인 노력보다는 제도적이고 체계적인 노력이 필요하다. 정부에서는 게임등급제,...2025.05.03
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한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상 및 대안적 논의2025.05.141. 편의점 방화로 인한 사망 사건 2018년 7월, 서울 강동구에 위치한 편의점의 손님이 편의점에 휘발유를 뿌리고 라이터로 불을 붙여 편의점 점주의 남편이 화상 사고를 당해 사망하는 사건이 발생했다. 범인은 편의점 점주와 말다툼을 하다가 몇 시간 뒤 다시 돌아와 편의점에 불을 질렀다. 범인은 '편의점 주인이 자신을 무시하여 기분이 나빴다'고 진술했다. 이 사건에서는 순간적으로 일어난 분노를 조절하지 못했다는 점을 알 수 있다. 2. 강서구 PC방 살인사건 2018년 10월, 서울 강서구의 한 PC방에서 손님이 아르바이트생을 흉기로...2025.05.14
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다양한 사전에서 찾아본 언어정보2025.01.121. 사전의 종류 사전에는 일반사전, 특수사전, 언어사전, 백과사전 등 다양한 형식이 있다. 언어사전은 한 언어에 속하는 단어에 대한 언어적 정보를 제공하고, 백과사전은 표제어가 가리키는 외부 세계에 대한 다양한 지식과 정보를 제공한다. 한국어 사전은 이 두 가지 사전의 기능을 가지고 있다. 2. 국립국어원의 '표준국어대사전' 표준국어대사전은 국립국어원에서 편찬한 대한민국 표준어 사전으로, 현재 약 51만 개의 표제어를 수록하고 있다. 표제어의 종류, 품사, 의미, 인접 어휘, 발음, 편집 이력, 인용구, 다중 매체, 어원 등의 정...2025.01.12
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1990년대 이후 우리나라의 경제 발전2025.01.181. 1990년대 이후 경제 성장 모습 1990년대 이후 우리나라 경제는 컴퓨터, 정보통신, 신소재, 첨단산업, 서비스업 등이 발달하면서 큰 변화를 겪었다. 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 PC방, 온라인 문화 등이 생겨났고, 반도체와 같은 첨단 기술이 발전하였다. 또한 영화, K-pop 등 한류 문화와 의료 서비스 등 서비스업이 성장하였다. 1. 1990년대 이후 경제 성장 모습 1990년대 이후 세계 경제는 괄목할 만한 성장을 이루었다. 특히 중국과 인도 등 신흥 경제국의 급속한 발전이 두드러졌다. 이들 국가는 저렴한 노동력과 적극적...2025.01.18
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벌과 부적강화에 대한 정리 및 아동시절 경험2025.04.301. 벌 벌이란 유기체의 바람직하지 못한 행동의 빈도를 감소시키거나 소거하기 위한 것을 의미한다. 이러한 벌은 수여성 벌(정적벌)과 제거성 벌(부적벌)로 구분된다. 수여성 벌이란 유기체에서 불쾌한 자극을 줘서 바람직하지 못한 행동을 감소하기 위한 벌이고, 제거성 벌이란 유기체가 좋아하는 것을 제거하여 결과적으로 유기체에서 불쾌한 감정을 경험토록 함으로서 바람직하지 못한 행동의 빈도를 감소시키는 벌을 의미한다. 2. 부적강화 부적강화란 유기체가 싫어하는 것을 제거하는 방식으로 바람직한 행동의 빈도를 늘리는 것을 의미한다. 예를 들어 ...2025.04.30
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.031. 청소년 게임 중독의 문제점 청소년의 게임 중독은 가상과 현실의 구분 상실, 폭력 및 공격성 조장, 물질주의 가치 강화로 인한 탈인간화, 충동적인 행동, 사회 부적응, 현실적인 공허감과 우울증 유발 등의 문제를 야기한다. 2. 청소년 게임 중독 예방대책 게임 중독 예방을 위해서는 하루 2시간 이상 게임하지 않기, 학교 일과 중이나 자정 이후 게임하지 않기, PC방 이용 자제, 부모가 게임 시간 정해주기, 부모와 자녀가 함께 게임하지 않기 등의 대책이 필요하다. 또한 컴퓨터를 거실에 두기, 인터넷 사용 시간 제한, 규칙적인 식사와...2025.01.03
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청소년활동시설과 청소년단체 비교2025.01.191. 청소년활동시설 청소년활동시설은 청소년의 균형 있는 성장을 위한 훈련활동, 문화활동, 교류활동 등 다양한 형태의 청소년활동을 위하여 제공되는 시설을 말한다. 최근 학교 인근 PC방, 당구장 등의 시설이 유해시설로 지정돼 청소년들에게 적절한 놀이문화를 제공하지 않을 경우 또 다른 오락문화나 서브플레이 문화라는 부정적 사례가 발생할 가능성이 높다. 따라서 청소년들이 학업과 균형 있게 발전할 수 있는 환경을 만들어야 한다. 2. 청소년단체 청소년단체는 청소년이 청소년 간 상호작용을 통해 개인적 성장을 이루고, 향후 건전한 사회구성원으...2025.01.19
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한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상 및 대안적 논의2025.05.041. 분노조절장애의 개념과 증상 분노조절장애는 고통이나 압력이 가해졌을 때 수치심, 불안, 모멸감, 좌절, 부당한 감정 등이 분출되지 못한 채 지속 및 반복해서 일어나는 상태를 의미한다. 분노조절장애 질환자는 자신의 분노를 분출하는 행동이 장애라고 인식하지 못하며 자신을 보호하기 위한 당연한 행동으로 인식한다. 또한 분노가 극에 달한 경우 이성적 판단이 어려우며 사회적 관계나 대상자가 누구인지의 구분 없이 화를 분출한다. 2. 분노조절장애 관련 사례 강서구 PC방 살인사건과 피의자 장대호가 한강에 시신을 유기한 사건은 분노조절장애로...2025.05.04
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
