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인터넷과 웹2025.04.261. 인터넷 인터넷은 전 세계의 컴퓨터들을 모두 연결하여 각각의 컴퓨터가 가지고 있는 정보들을 주고받는 통신망을 말한다. 인터넷에서 할 수 있는 대표적인 서비스로는 이메일, FTP, Telnet, Gopher, Usenet, 웹 등이 있다. 인터넷에서는 문자, 그래픽, 애니메이션, 사진, 음성, 비디오 등의 멀티미디어 정보를 양방향으로 주고받을 수 있다. 2. 웹 웹은 하이퍼텍스트의 원리를 응용하여 인터넷을 활용하는 체계적인 방법이다. 웹은 하이퍼텍스트 구조를 가지고 있어 사용자가 하이라이트된 글자나 그림을 클릭하면 새로운 정보로 ...2025.04.26
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정보학개론 ( TCP / IP 이해)2025.04.271. TCP/IP 프로토콜 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)는 전송 제어 프로토콜과 인터넷 프로토콜을 의미하며, 통신 소프트웨어의 기반이 되는 모든 프로토콜을 말한다. TCP는 전송과 관련된 통제를 하는 프로토콜이며, IP는 인터넷에서 특정한 위치를 지정하는 방법과 절차를 담고 있는 프로토콜이다. TCP/IP는 인터넷의 데이터 통신을 가능하게 하는 다양한 프로토콜의 대표적인 이름이다. 2. TCP/IP 구조 TCP/IP는 OSI 7계층 구조를 4개의 계층으로 구분하고...2025.04.27
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한국어와 대중문화2025.04.281. 인터넷의 특성 인터넷의 특성으로는 익명성, 평등성, 하이퍼텍스트, 정보전달, 광범위성 등이 있다. 익명성은 인터넷상에서 상대방의 정체성이 잘 드러나지 않는 것을 의미하며, 평등성은 인터넷에서 전통적인 위계질서가 약화되어 누구나 자유롭게 발언할 수 있다는 것을 의미한다. 하이퍼텍스트는 화면에 보이지 않는 별도의 텍스트가 연결되어 있어 이용자가 자유롭게 텍스트를 탐색할 수 있게 해준다. 정보전달은 발신자와 수신자 간의 상호작용이 활발하게 이루어지는 것을 의미하며, 광범위성은 인터넷을 통해 거리와 상관없이 다양한 정보를 교환할 수 ...2025.04.28
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웹의 발전단계: 1.0부터 3.0까지의 특성 비교2025.11.151. 웹 1.0의 특성 웹 1.0(1999-2003년)은 e-비즈니스의 시발점으로, 기존 오프라인 거래가 온라인으로 확대되는 가치 채널 창출 단계입니다. 소수의 전문가가 정보를 제공하고 사용자는 읽기만 하는 일방적 전달 방식이 특징입니다. 기업은 웹사이트를 통해 홍보, 광고, 제품 판매를 수행하며 마케팅 지향적으로 운영합니다. 시공간적 제약이 감소하면서 실시간 정보 공유가 가능해졌고, 전통적 비즈니스 규칙이 새로 쓰여지는 패러다임 전이를 가져왔습니다. 2. 웹 2.0의 특성 웹 2.0은 사용자 중심의 인터넷 환경으로, 누구나 데이터...2025.11.15
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웹상에서의 멀티미디어 효과2025.01.131. 웹의 특징 웹의 가장 큰 특성은 상호작용성이다. 기존 미디어들과 가장 차별화되는 특성인데, 사용자들은 기존 미디어의 일방적인 주입식 자극에서 벗어나 웹이라는 미디어에 직접 개입하고 참여한다. 또한, 웹은 다양하고 새로운 정보를 제공하는 힘을 갖고 있으며, 개인화된 미디어라는 특성을 가지고 있다. 2. 멀티미디어의 개념 멀티미디어는 문자, 소리, 정지영상, 동영상, 데이터 등의 정보 표현 형태가 디지털로 통합되어 컴퓨터를 통해서 전달되어지는 것을 말한다. 멀티미디어는 단말기 형태, 정보표현 형태, 정보전달 형태 등 다양한 관점에...2025.01.13
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과학기술과 인간사고의 변화2025.05.021. 정보저장의 발전 과학기술 발전으로 통해서 우리는 생각을 점차 하지 않고, 기억력이 약해지고, 집중력은 약해지고 있다. 과학기술은 발전이 되고 있지만, 인간의 두뇌는 퇴화가 되고 있다. 문자에서 그림, 영상으로 이어지기에 사람들은 저장매체에 대해서 중요하다고 생각한다. 이는 새로운 세상이 열리는 시점이라고 볼 수 있다. 2. 생각을 하지 않는 인간 발전이 된 세상에서 인간을 영위를 누리게 된다. 그러나 이것은 인간이 가지고 있는 고유의 영역 또는 존재를 의식하게 하는 영역을 침범한다. 즉, 생각하는 것을 없애는 것이다. 모든 것...2025.05.02
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OSI 7계층 모델의 주요개념과 계층별 기능 분석2025.04.271. OSI 7계층 모델 OSI 7계층 모델은 국제표준화기구(ISO)에서 개발한 컴퓨터 네트워킹 프로토콜 디자인과 통신 계층을 나누어 설명한 모델입니다. 이 모델은 7개의 계층으로 구성되어 있으며, 각 계층은 고유한 기능을 수행합니다. 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층 등 7개의 계층으로 구성되어 있습니다. 2. IP 프로토콜 IP 프로토콜은 3계층 네트워크 계층에 속하는 프로토콜로, TCP/IP를 기반으로 하는 인터넷 망을 통해 데이터를 전달하는 역할을 합니다. IP ...2025.04.27
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GET 방식과 POST 방식의 차이2025.01.111. HTTP HTTP(하이퍼텍스트 전송 프로토콜, Hypertext Transfer Protocol)는 웹상에서 클라이언트와 서버 간에 데이터를 주고받기 위한 프로토콜입니다. 클라이언트가 HTTP를 사용하여 서버에 요청(Request)을 보내면, 서버는 해당 요청에 대한 응답(Response)을 생성하여 클라이언트에게 전송합니다. 이러한 요청과 응답은 일반적으로 웹 브라우저와 웹 서버 간의 통신에서 사용되며, 웹 페이지의 로딩, 데이터 전송, 웹 애플리케이션의 동작 등 다양한 웹 기반 서비스에서 중요한 역할을 합니다. 2. GET...2025.01.11
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.05.041. 청소년 사이버 문화 청소년 문화는 청소년들이 주체가 되어 경험하는 문화적 생산과 향유, 결과라고 할 수 있다. 사이버 공간에서의 문화활동은 하이퍼텍스트성, 다원적 커뮤니케이션, 가상현실의 현실화 등 특징이 있다. 청소년들은 현실에서의 자율성이 낮아 가상세계에 몰입할 가능성이 높으며, 이는 청소년의 생활방식과 삶의 의미 등에 큰 영향을 미칠 수 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년 사이버 문화의 주된 문제점은 도덕적 행동 기준의 모호, 사이버 언어폭력·성폭력·도박·중독 등에 노출, 호기심으로 인한 불법행동 등이다. 이...2025.05.04
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원격형태 평생교육시설의 문제점과 발전방향2025.11.121. 원격교육의 정의 및 개념 원격교육은 정보통신기술(컴퓨터, 통신, 위성통신, CATV 등)을 활용하여 사이버 공간을 주 학습장으로 교수와 학습자가 시간적·공간적 제약을 받지 않으면서 진행되는 교육을 의미합니다. 가상교육 또는 사이버교육과 같은 개념으로, 학습자의 자율학습을 기반으로 하며 정규교육보다 자유로운 커리큘럼으로 운영됩니다. 2. 원격교육의 주요 문제점 원격교육의 주요 문제점으로는 첫째, 즉각적이고 시의적절한 피드백이 어렵다는 점입니다. 교수와 학습자의 상호작용 부족으로 교육에 대한 진지한 태도가 부족할 수 있습니다. 둘...2025.11.12
