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큐와 스택의 구조를 삽입과 삭제 시 연산자의 이름(함수)과 위치(포인터)를 기준으로 비교하여 설명하여라2025.05.091. 큐의 구조와 삽입/삭제 연산 큐는 선입선출(FIFO) 자료구조로, 1차원 배열을 이용하여 구현할 수 있습니다. 큐의 삽입(enqueue) 연산은 rear 포인터를 이용하여 배열의 마지막 위치에 데이터를 추가하고, 삭제(dequeue) 연산은 front 포인터를 이용하여 배열의 첫 번째 데이터를 제거합니다. 2. 스택의 구조와 삽입/삭제 연산 스택은 후입선출(LIFO) 자료구조로, 리스트를 이용하여 구현할 수 있습니다. 스택의 삽입(push) 연산은 리스트의 마지막 위치에 데이터를 추가하고, 삭제(pop) 연산은 리스트의 마지막...2025.05.09
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포인터 연산, 1차원 배열의 합과 평균, 행렬의 회전, a의b승의 계산 결과 및 갯수2025.01.161. 포인터 연산 포인터 변수를 선언하고 증가시키는 예제를 직접 코딩하여 포인터 연산의 원리를 이해한다. 포인터 변수의 값이 증가하기 전과 후의 변화를 확인할 수 있다. 2. 1차원 배열의 합과 평균 사용자로부터 10개의 정수를 입력받아 배열에 저장한 후, 배열 원소의 합과 평균을 계산하여 출력한다. for문과 cin, cout 함수를 활용하여 문제를 해결한다. 3. 행렬의 회전 3x3, 5x5, 7x7 크기의 2차원 배열에 1부터 차례대로 값을 넣고, 마지막 열부터 위에서 아래로 차례대로 출력하여 90도 회전된 행렬을 확인한다. ...2025.01.16
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C언어에서 메모리를 효율적으로 활용하기 위한 포인터의 활용2025.05.061. 포인터 정의 포인터는 변수의 주소를 나타내는 변수이다. 변수는 메모리 상의 어떤 위치에 할당되며, 이 위치를 주소(address)라고 한다. 포인터는 이러한 변수의 주소를 저장하고, 이 주소를 통해 변수에 접근할 수 있다. 포인터를 선언할 때는 포인터 변수의 자료형을 지정해야 하며, 포인터 변수의 자료형은 포인터가 가리키는 변수의 자료형과 일치해야 한다. 2. 포인터 변수 정의와 예제 포인터 변수는 메모리의 주소를 저장하는 변수이다. 포인터 변수를 사용하면 변수의 값을 직접 변경하거나, 함수의 인자로 포인터를 사용하여 함수 외...2025.05.06
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큐와 스택의 구조와 삽입/삭제 연산자 비교2025.01.191. 큐의 구조와 연산자 큐는 데이터의 삽입과 삭제가 각각 한 쪽 끝과 다른 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 큐는 FIFO(First-In, First-Out) 원칙을 따르며, Enqueue() 함수를 사용하여 데이터를 삽입하고 Dequeue() 함수를 사용하여 데이터를 삭제합니다. 큐에서는 front 포인터와 rear 포인터를 사용하여 삽입과 삭제 연산을 관리합니다. 2. 스택의 구조와 연산자 스택은 데이터의 삽입과 삭제가 같은 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 스택은 LIFO(Last-In, First-Out...2025.01.19
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연결형 자료구조를 이용한 다항식의 계산 프로그래밍2025.01.131. 다항식 계산 프로그래밍 이 프로그래밍 과제에서는 연결형 자료구조를 이용하여 다항식의 계산을 구현하였습니다. 다항식의 항을 표현하는 구조체를 정의하고, 다항식을 입력받아 연결 리스트로 구성하는 함수, 두 다항식을 더하는 함수, 두 다항식을 곱하는 함수 등을 구현하였습니다. 이를 통해 연결 리스트, 포인터 연산, 알고리즘 설계의 중요성을 배웠고, 프로그래밍 경험을 쌓을 수 있었습니다. 2. 연결 리스트 이 프로그래밍 과제에서는 다항식을 연결 리스트로 표현하였습니다. 연결 리스트는 동적 메모리 할당을 통해 구현되며, 각 항목은 다음...2025.01.13
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.05.081. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 끝이 연결된 원형 형태의 자료구조입니다. 큐의 요소들은 순환하여 저장되며 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 고정된 크기를 가지고 있어서 큐가 가득 차게 되면 새로운 요소를 추가할 수 없게 됩니다. 그러므로 큐의 앞과 뒤 포인터가 원형적으로 이동하면서 요소를 추가하거나 제거하는 방식으로 동작합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 연산은 원형 큐에 저장된 요소의 개수를 반환하는 기능을 수행합니다. 이를 구현하기 위해선 큐...2025.05.08
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.01.121. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 엔드 연결된 원형 데이터 구조입니다. 큐 요소는 주기적으로 저장되며 큐의 전면과 후면을 나타내는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 크기가 고정되어 있기 때문에 큐가 가득 차면 새로운 요소를 추가할 수 없습니다. 따라서 큐의 전면 및 후면 포인터는 원형이며 요소를 추가하거나 삭제함으로써 기능합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 함수는 원형 큐에 저장된 요소의 수를 반환합니다. 이 작업은 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 항목을 건너 ...2025.01.12
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제12025.01.201. 포인터 변수 char 포인터 변수 s에 Kate배열의 첫번째 원소의 포인터값이 들어간다. printf를 이용하여 s의 첫번째 원소의 포인터값, s배열 자체의 포인터값을 출력한다. 그 뒤 printf함수를 반복사용하여 s의 첫번째 원소의 포인터값을 %s로 출력한다. (따라서 널문자까지 배열에 저장된 값을 다 출력하기 때문에 Kate가 출력됨) / 그 뒤 s[2]에 저장된 값을 %c로 출력한다. (따라서 문자 t가 출력됨) 2. char 배열 char 배열 a에 "Kate"값을 대입한다. printf를 이용하여 a의 첫번째 원소의...2025.01.20
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C++ report 클래스와 객체, 은행계좌 프로그램2025.01.161. C++ 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C++ 클래스와 객체의 개념을 다룹니다. 클래스는 데이터 멤버와 멤버 함수로 구성되며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 멤버 접근 권한, 생성자와 소멸자, 연산자 오버로딩, friend 함수, this 포인터 등의 개념이 설명됩니다. 또한 시간 클래스와 은행 계좌 클래스를 구현하는 실습 문제가 제시됩니다. 2. 시간 클래스 시간 클래스는 시, 분, 초 데이터 멤버를 가지며, 시간 설정, 시간 출력, 시간 더하기 등의 멤버 함수를 제공합니다. 복사 생성자와 연산자 오버로딩을 통해 시간 ...2025.01.16
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자료구조 단순연결리스트 변형된 연결리스트 과제 소스코드 구현2025.05.051. 단순 연결 리스트 단순 연결 리스트는 가장 기본적인 선형 자료구조 중 하나입니다. 이 코드에서는 단순 연결 리스트의 기본 연산인 삽입, 삭제, 탐색, 역순 등을 구현하고 있습니다. 각 연산은 리스트의 헤드 포인터와 선행 노드를 인자로 받아 동작하며, 동적 메모리 할당을 통해 새로운 노드를 생성합니다. 2. 원형 연결 리스트 원형 연결 리스트는 마지막 노드가 첫 번째 노드를 가리키는 특별한 형태의 연결 리스트입니다. 이 코드에서는 원형 연결 리스트의 삽입, 삭제, 탐색 등의 기본 연산을 구현하고 있습니다. 원형 연결 리스트의 경...2025.05.05