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간호관리학: 통제와 질 관리 실무2025.12.141. 간호관리에서의 통제(Control) 통제는 간호관리 과정의 마지막 단계로, 조직의 목표 달성을 위해 미리 설정한 표준에 따라 업무 수행을 평가하고 시정하는 관리 활동이다. 표준 설정, 성과 측정, 성과와 표준의 비교, 개선 조치의 단계로 이루어지며, 병동 간호 표준준수 점검, 간호기록 감사, 감염관리 라운딩 등의 형태로 나타난다. 통제를 통해 예기치 않은 상황 변화나 업무 수행상의 오류를 조기에 발견하여 환자안전을 확보하고 목표 달성도를 높일 수 있다. 2. 간호 실무와 통제의 연계 효과적인 통제는 간호사들의 실무 수행 향상과...2025.12.14
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입원아동 간호의 기본원리 + 국시기출2025.01.161. 입원아동의 스트레스와 반응 입원 아동은 분리불안(separation anxiety), 의존성 우울(anaclitic depression)과 통제력 상실을 경험하며, 연령별로 다양한 행동반응을 보인다. 영아기에는 전형적인 분리불안 행동단계를 보이고, 유아기에는 부모에게 머물러 달라고 애원하거나 부모가 떠난 후 부모를 찾아 헤매는 등의 목표-지향적 행동을 보인다. 학령전기 아동은 질병으로 인한 스트레스로 부모와의 분리에 대한 적응능력이 저하되어 식사 및 일상생활을 거부하는 저항행동을 보이며, 학령기 아동은 또래나 일상적 활동과의 ...2025.01.16
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게임 몰입과 중독의 개념 분류 및 특징 분석2025.12.151. 몰입과 중독의 개념 및 분류 기준 몰입은 게임에 깊게 빠져 집중력을 발휘하는 긍정적 상태로 스트레스 해소와 성취감을 제공한다. 중독은 통제력 상실로 일상생활 기능이 손상되는 부적응적 행동 패턴이다. 분류 기준은 시간적 측면(게임 투자 시간), 기능적 측면(학업·직장·대인관계 유지), 심리적 측면(게임 중단 시 부정적 정서)의 세 가지로 구성된다. WHO는 2019년 게임장애를 국제질병분류에 포함시켜 최소 12개월 이상 지속되는 통제력 상실, 일상생활 기능 장애, 부정적 결과 지속을 진단 기준으로 제시했다. 2. 몰입과 중독이 ...2025.12.15
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[A++] 정신간호학, 정신간호실습, 활동요법 보고서 및 실제계획서2025.01.151. 정신간호학 병동 '미니 운동회'를 개최하여 환자들의 신체활동과 사회성 증진, 스트레스 해소 등을 목적으로 하는 활동요법을 진행하였다. 또한 약물 교육을 통해 환자들의 약물에 대한 올바른 지식 함양을 목표로 하였다. 2. 정신간호실습 간호학생들이 정신간호 실습의 일환으로 병동 환자들을 대상으로 '미니 운동회'와 약물 교육 프로그램을 기획하고 진행하였다. 이를 통해 실제 임상 현장에서의 간호 실무 경험을 쌓을 수 있었다. 3. 활동요법 '미니 운동회'는 그룹 활동을 통한 상호작용 증진, 신체활동을 통한 스트레스 해소, 규칙 준수를...2025.01.15
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성공적 노화를 위한 노력2025.01.221. 성공적 노화 성공적 노화는 건강상의 쇠퇴가 나타나지만 심리사회적 건강과 삶이 만족이 높은 수준으로 이는 미국에서 개최되었던 세계노년학회 주제로 소개된 뒤 성공적 노화라는 표현이 학계에서 주목을 받는 개념으로 나타나기 시작했습니다. 성공적 노화는 노인 스스로 자기와 사회에 관해 성공적으로 적응하는 과정으로 일생을 성공적으로 적응하는 과정이라고 할 수 있습니다. 2. 성공적 노화를 위한 노력 성공적 노화를 위한 노력으로는 첫째, 자기효능감을 느끼는 삶, 둘째, 부부 사이 동반자적 삶, 셋째, 자기 통제를 잘하는 삶 등이 필요합니다...2025.01.22
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영유아의 자아존중감 발달을 위한 활동 사례2025.01.171. 자아존중감 발달 영유아의 자아존중감 발달을 위한 다양한 활동 사례를 제시하고 있습니다. 활동 1에서는 '만일~' 예측하기를 통해 자신과 타인의 차이를 인식하고 자기이해의 기회를 제공합니다. 활동 2에서는 놀이 제안하기를 통해 소속감과 사회적 유능감을 기릅니다. 활동 3에서는 눈 감고 그리기를 통해 자기조절력을 기릅니다. 활동 4에서는 자신의 장단점 탐색하기를 통해 자기이해를 돕습니다. 활동 5에서는 미래 계획하기를 통해 자기이해를 바탕으로 미래지향적인 생활을 계획합니다. 활동 6에서는 제목 정하기를 통해 자기표현을 돕습니다. ...2025.01.17
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청소년활동 프로그램 개발2025.01.191. 청소년활동 프로그램 개발 이 프로그램은 청소년들이 자신의 꿈과 학업 성취를 이루기 위해 에너지를 가지고 꾸준히 나아갈 수 있는 끈기와 한 가지 목표를 향해 증진하는 역량 증진을 목적으로 합니다. 주요 목표는 긍정적 상호적 관계 형성 방법 이해, 자신의 의견과 감정 표현 방법 이해, 긍정적 강화를 통한 자기효능감 향상, 내재적 미래지향 성향 함양, 자기주도학습능력 향상 등입니다. 프로그램은 11회기로 구성되며, 주요 내용으로는 합리적 사고, 자신의 단점을 장점으로 승화, 성장마인드셋 이해, 구체적인 목표설정, 자기통제 방법 학습...2025.01.19
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.131. 청소년의 게임중독 예방대책 청소년의 게임중독은 개인적, 가정적, 학교적, 사회적 차원에서 다각도로 접근해야 한다. 개인적으로는 자아존중감과 자기통제력 향상이 필요하고, 가정에서는 부모의 관심과 가족 간 유대감 형성이 중요하다. 학교에서는 스트레스 해소와 건전한 여가활동 제공이 필요하며, 사회적으로는 건전한 게임 개발과 청소년 문화 조성이 필요하다. 1. 청소년의 게임중독 예방대책 청소년의 게임중독 예방을 위해서는 다각도의 접근이 필요합니다. 첫째, 가정에서의 부모의 관심과 관리가 중요합니다. 부모는 자녀의 게임 사용 시간을 모...2025.05.13
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청소년의 인터넷 중독과 예방 방안2025.01.051. 인터넷 중독 인터넷 중독은 컴퓨터 또는 인터넷 사용과 관련해 자율적인 통제가 불가능하며 인터넷 사용에 대한 과도한 집착 또는 충동적인 행동을 보이는 것을 말합니다. 인터넷 중독의 원인은 다양하지만 대부분 정서적인 불안이나 낮은 자존감, 스스로의 정체성에 대한 불만 또는 사회생활에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 2. 청소년의 인터넷 중독 청소년은 인터넷을 통하여 학교에서는 접하지 못하는 다양한 정보를 얻을 수 있으며 게임과 같은 컨텐츠를 즐길 수 있습니...2025.01.05
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인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 어플리케이션의 사용량이 현저하게 증가한 것으로 나타났다. 이러한 현상은 개인의 생활 방식과 스마트폰 이용 트렌드에 대한 중요한 인사이트를 제공한다. 또한 스마트폰 과의존 검사 결과, 일상의 역할 수행에 지장을 주며 ICT 역량 발달에 부정적 영향을 끼칠 위험성이 있는 잠재적 위험 사용자 군에 속한다고 나왔다. 이러한 진단은 스마트폰 사용이 과도할 수 있음을 시사하며, 여기에는 시간 관리, 심리적 스트레스, 대인 ...2025.01.25
