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컴퓨터 음악 ) (큐베이스) Inser방식과 send ,return방식Effect의 차이와 특징2025.04.271. Insert 방식 인서트 자체는 각 채널에 입력된 신호를 독립적으로 이펙트를 부여하는 개념으로 믹서 외 장비의 연결을 위한 개념으로 생각할 수 있다. 믹서에 이펙트 장비의 연결을 위해 믹서의 다이렉트 아웃을 바탕으로 출력된 신호가 이펙트 장비로 입력된다. 그리고 여러 이펙트 장비들이 입, 출력 되는 과정을 통해 최종적으로는 믹서의 인서트에 입력된다. 각 이펙트 장비가 모두 직렬적으로 연결되면서 믹서에서 최종적으로 믹서의 입력신호 대신 인서트된 신호를 활용하게 되는 것이다. 사운드 소스 자체에 직접 이펙터를 거는 방식이며, 이로...2025.04.27
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교대 또는 사범대 진학생을 위한 맞춤형 동아리 특기사항 기재 예시2025.05.141. 시사토론반 시사토론반 활동에서는 다양한 주제에 대해 토론을 진행하며 상대방의 입장을 이해하고 균형잡힌 시각을 가지게 되었다. 토론 기술을 익히고 논리적 사고력과 의사소통 능력을 기를 수 있었다. 2. 독서 동아리 독서 동아리 활동을 통해 책을 읽고 토론하는 과정에서 자기 생각을 표현하는 능력이 향상되었다. 다양한 관점에서 책을 이해하게 되었고, 자신의 삶을 적극적으로 살아가는 태도를 형성하게 되었다. 3. 신문 동아리 신문 동아리 활동에서는 교육 현상과 변화에 대해 탐색하고 정보를 조사하여 기사를 작성하며 공유하고 공감하는 경...2025.05.14
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저작물의 분류와 저작권 관련 내용2025.01.061. 저작물의 분류 저작물은 어문저작물, 음악저작물, 연극저작물, 미술저작물, 건축저작물, 사진저작물, 영상저작물, 도형저작물, 컴퓨터프로그램저작물 등 9가지 유형으로 분류됩니다. 각 유형별로 저작물성을 인정받기 위한 요건이 다르며, 저작권법상 보호 범위와 방식도 다릅니다. 예를 들어 어문저작물은 언어나 문자로 표현된 저작물이며, 예술적·문학적 가치가 없어도 저작물로 인정될 수 있습니다. 음악저작물은 음에 의해 표현된 창작물이며, 즉흥연주나 즉흥가창도 포함됩니다. 미술저작물은 색채 활용을 통해 미적으로 표현된 저작물이며, 예술성이 ...2025.01.06
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시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로2025.01.291. 1950~1960년대: 아날로그 기술의 시작 1950년대와 1960년대는 대중음악의 초창기 시기로, 이 시기의 사운드는 주로 아날로그 기술에 의해 제한적이었습니다. 이 시기의 대표적인 기술은 비닐 레코드와 아날로그 녹음기였으며, 아날로그 테이프와 마이크를 통해 사운드를 녹음하고 재생하는 방식이 일반적이었습니다. 아날로그 녹음은 사운드를 전기적인 신호로 변환하고 이를 테이프에 기록하는 방식으로, 시간이 지나면서 노이즈와 왜곡이 발생할 수밖에 없었습니다. 그러나, 아날로그 녹음기술은 그 자체로 음악의 특유의 아날로그적인 감성을 담...2025.01.29
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신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여2025.05.011. 신디사이저의 정의 신디사이저는 여러 주파소나 파형 소리를 합성해서 새로운 소리를 만드는 혹은 저장된 음색을 사용자가 자신의 역량에 맞추어서 전자적인 변조를 만들어낼 수 있는 악기를 뜻한다. 이는 전자악기의 원류로써 전자악기계의 최강자라고 할 수 있다. 2. 신디사이저의 발전 과정 신디사이저의 발전은 약 100년의 역사를 가지고 있다. 1897년 Telharmonium이라는 최초의 전자악기가 등장했고, 1934년 하몬드 오르간이 개발되었다. 이후 진공관 기술의 발전, 로버트 모그 박사의 소형 신디사이저 양산 등을 거쳐 현대의 신...2025.05.01
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MIDI에 대하여 논하시오2025.01.271. MIDI의 등장 배경 MIDI는 전자악기 간의 호환성 문제를 해결하기 위해 1981년 국제 오디오 공학회에서 제안되었다. 1970년대 중반부터 대부분의 악기가 디지털 방식으로 전환되면서 전자악기의 시대가 도래했지만, 당시 공통된 규격이 없어 호환이 어려웠다. 이를 해결하기 위해 MIDI 규격이 개발되었고, 이를 토대로 하드웨어와 소프트웨어가 제작되면서 악기 간 호환성 문제가 해결되었다. 2. 오늘날 MIDI의 정의 최근 MIDI는 전송 규격뿐만 아니라 컴퓨터나 스마트 기기를 이용한 음악 관련 전반적 행위의 의미를 포괄하게 되었...2025.01.27
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유아들에게 의미있는 실내환경구성에 대해 논하시오2025.01.291. 실내 보육환경의 요소 실내 보육환경이 갖추어야 할 요소는 채광, 환기, 공간 크기, 재료의 탄력성, 단순한 평면 벽, 아동에게 친근감 주는 환경, 정적·동적 활동이 가능한 설계 등 6가지가 있다. 2. 실내 영역 구성 실내에 제 1지역(조용한 곳), 제 2지역(활동적인 곳), 제 3지역(조용하고 물이 있는 곳), 제 4지역(활동적이고 물이 있는 곳)으로 나누어 각 영역별 특성에 맞는 활동이 이루어지도록 구성한다. 3. 언어영역 언어영역은 햇빛이 잘 드는 곳에 편안한 소파와 쿠션으로 아늑한 분위기를 조성하고, 다양한 쓰기 도구와...2025.01.29
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소리바다사건에 대하여2025.05.111. 소리바다사건의 개요 소리바다란 사용자들이 자신의 컴퓨터 하드디스크에 보유한 음악파일 등의 정보를 서로가 직접 검색하고 교환할 수 있는 P2P 방식의 인터넷 프로그램 공급업체로서 2000년 5월에 서비스를 시작하였다. 2001년 1월 말 한국음반 산업협회는 산하 4개 음반사의 이름으로 인터넷 기업인 소리바다 사이트의 운영자를 '저작권법 제 97조의 5호(권리의 침해 죄) 위반' 혐의로 고소하였다. 2. 소리바다사건의 쟁점 소리바다와 관련된 쟁점은 저작권법 제27조에서 규정된 저작재산권의 제한 사유가 과연 인터넷에서 적용될 수 있...2025.05.11
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유아를 위한 환경 구성 시 고려해야 할 사항 11가지2025.01.231. 실내 환경 구성 유아의 흥미와 발달을 고려하여 실내 환경을 구성해야 한다. 역할놀이 영역, 쌓기 놀이 영역, 도서 영역, 음률 영역, 미술 영역, 컴퓨터 영역, 언어 영역 등 다양한 흥미 영역을 마련하고 각 영역의 특성에 맞게 배치해야 한다. 2. 실외 환경 구성 실외 놀이 공간은 실내보다 더 개방적이며, 자연물과 환경을 활용한 다양한 학습이 가능하다. 모래 놀이, 목공 놀이, 신체 놀이, 물놀이 등의 공간을 마련하고 안전과 발달을 고려하여 구성해야 한다. 3. 역할놀이 영역 유아가 가장 흥미로워하는 영역 중 하나로, 서로의 ...2025.01.23
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인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정2025.01.141. 인공지능의 초기 발전 인공지능(AI) 연구의 역사는 1950년대로 거슬러 올라가며, 이 시기는 AI 분야의 초기 발전 단계로 중요합니다. 초기 AI 연구는 기본적인 알고리즘 개발과 머신 러닝 기법의 탐색에 집중되었습니다. 이 단계에서 연구자들은 컴퓨터가 복잡한 문제를 해결하고, 패턴을 인식하며, 학습하는 기초적인 방법들을 탐구했습니다. 이러한 초기 단계의 연구와 발전은 오늘날 AI 기술이 다양한 분야에서 복잡한 문제를 해결하고, 인간의 언어와 행동을 이해하며, 독립적으로 학습할 수 있는 능력을 갖추게 하는 데 중요한 역할을 했...2025.01.14