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컴퓨터 아키텍처의 기본 개념과 발전 과정2024.12.311. 메모리 컴포넌트 메모리 컴포넌트를 컴퓨터 과학의 관점에서 분류하는 방법을 배웁니다. 프로세서와 직접 연결되는 메인/로컬 메모리와 2차 메모리의 특성을 이해하고, 이를 통해 현존하는 메모리 기술의 체계와 발전 방향을 파악할 수 있습니다. 2. 디지털 회로의 기초 이론 MOS 트랜지스터와 부울 대수의 기본 원리를 학습합니다. 이를 통해 복잡한 컴퓨터 시스템을 구현하는 데 있어 디지털 회로의 기본 토대가 되는 개념을 이해할 수 있습니다. 3. CPU 아키텍처 RTL(Register Transfer Level) 설계 기준으로 CPU ...2024.12.31
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컴퓨터 과학 분야의 논리적 사고와 효과적인 표현2024.12.311. 컴퓨터 과학 분야의 논리적 학습 컴퓨터 과학 분야에서 지식을 습득할 때는 그 지식이 어떤 과정을 거쳐 만들어졌는지를 이해해야 한다. 가치 있는 기초 지식의 형성 과정과 연결성을 파악하면 논리적으로 사고하고 확장하여 더 잘 학습하고 발전할 수 있다. 2. 컴퓨터 과학 분야의 논리적 교육 학생들이 진실하고 성공적으로 지식을 습득하기 위해서는 교사가 가치 있는 기초와 논리적 사고를 바탕으로 Top-Down 방식으로 가르쳐야 한다. 이를 통해 학생들이 스스로 지식을 이해하고 창출할 수 있도록 돕는다. 3. 컴퓨터 과학 분야의 논리적 ...2024.12.31
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전기및디지털회로실험 실험3 결과보고서2025.01.121. 부울대수 부울대수의 기본 공리와 정리를 이해하고, 부울대수식을 논리회로로 표현하고 간단화하는 방법을 익혔다. 드모르강의 정리를 이해하고 부울대수에 활용하는 방법을 익혔다. 2. 논리조합 논리조합의 기초를 익히고, 논리게이트의 대체기호 및 그 의미를 숙지했다. 서로 다른 게이트간의 치환방법을 익히고 이를 통해 기본 게이트들 간의 상관관계를 숙지했다. 3. 논리회로 단순화 복잡해보이는 논리회로를 부울대수와 논리조합의 간단화를 통해 단순화시킬 수 있음을 알게 되었다. 이를 통해 회로를 파악하기 용이하고, 필요없는 부품과 결선을 줄여...2025.01.12
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부울대수와 논리조합 실험 결과 보고서2024.12.311. 부울대수 부울대수의 기본 공리와 정리를 이해하고 논리회로로 표현하여 간단화하는 방법을 익혔습니다. 드모르강의 정리를 이해하고 부울대수에 활용하는 방법을 숙달했습니다. 2. 논리조합 논리조합의 기초를 익히고 대체기호 및 그 의미를 숙지하여 게이트간의 치환을 가능하게 했습니다. 기본 게이트들 간의 상관관계를 이해하고 숙지했습니다. 3. 논리회로 간단화 부울대수로 나타내고 부울대수조작을 통해 간단화한 후 다시 회로로 나타내어 논리회로를 간단화할 수 있었습니다. 게이트를 간단화하면 이론값에 맞게 동작하는 것을 확인했습니다. 1. 부울...2024.12.31
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미적분의 역사발생적 원리로 무난하게 미적분 세특을 완성할 수 있습니다2025.01.291. 고대 그리스와 아르키메데스 미적분학의 기초 개념은 고대 그리스의 수학자 아르키메데스에 의해 확립되었습니다. 아르키메데스는 면적과 체적을 구하는 문제를 다루며 적분의 기초를 닦았습니다. 그는 극한의 개념을 이용하여 곡선 아래의 면적을 구하는 방법을 개발하였으며, 이는 훗날 적분의 기본 개념이 되었습니다. 2. 중세와 르네상스 시대 중세와 르네상스 시대에는 수학이 다소 침체기를 겪었으나, 이슬람 수학자들을 중심으로 여러 수학적 개념이 발전하였습니다. 이 시기에 극한과 관련된 개념들이 조금씩 등장하였고, 이를 통해 미적분학의 발전을...2025.01.29
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광운대학교 전기공학실험 실험3. 부울대수와 논리조합 예비레포트2024.12.311. 부울대수 부울대수는 논리변수의 입력과 논리변수 출력간의 함수관계를 수식의 형태로 표현하는 수학체계입니다. 부울대수 체계 안에서 모든 논리변수는 0, 1의 두 상태 중 하나를 갖습니다. 부울대수의 기본 연산에는 OR, AND, NOT 연산이 있으며, 이에 따른 교환법칙, 결합법칙, 분배법칙, 흡수법칙 등의 정리가 성립합니다. 드모르강의 정리를 통해 OR과 AND, NOT 게이트 간의 관계를 이해할 수 있습니다. 2. 논리조합 모든 논리적 함수관계는 AND, OR, NOT 세 가지의 기본 동작 조합으로 표현할 수 있습니다. 이를 ...2024.12.31
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프로그래밍 언어의 구성 요소 - 데이터, 연산, 명령어, 타입2025.01.261. 데이터 데이터는 프로그램에서 처리하고 변환해야 할 정보를 의미합니다. 프로그래밍 언어에서 데이터는 변수에 저장되거나 입력값으로 제공되어 연산, 비교, 출력 등의 다양한 작업에 사용됩니다. 데이터는 숫자, 문자열, 논리값 등으로 구성되며, 프로그래밍의 핵심적인 요소로 작용합니다. 2. 연산 연산은 프로그래밍 언어에서 데이터에 대해 수행하는 다양한 계산 및 처리 작업을 의미합니다. 산술 연산, 논리 연산, 비교 연산 등이 있으며, 각각 데이터의 값과 상태를 변경하거나 비교하는 데 사용됩니다. 연산은 프로그램의 흐름을 제어하고 데이...2025.01.26
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우리나라의 슈퍼컴퓨터 역사와 현황2025.01.091. 우리나라 슈퍼컴퓨터의 역사 우리나라의 슈퍼컴퓨터 역사는 1988년 한국과학기술연구원 산하 시스템공학연구소에서 크레이 사의 Cray-2S 시스템을 도입하면서 시작되었다. 이후 1993년 크레이 사의 Cray Y-MP C90 시스템을 도입하며 슈퍼컴퓨터 2호기가 들어왔다. 2001년 한국과학기술정보연구원 출범 이후 본격적인 슈퍼컴퓨터 개발이 이루어졌으며, 현재 5세대 슈퍼컴퓨터를 운영하고 있다. 2. 우리나라 슈퍼컴퓨터의 종류 우리나라의 주요 슈퍼컴퓨터로는 기상청의 슈퍼컴퓨터 1~5호기가 있다. 1호기는 일본 NEC사 시스템, 2...2025.01.09
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실내환경 구성원리 및 각 흥미영역2025.01.281. 쌓기놀이 영역 블록놀이, 적목 쌓기라 불리기도 하는 방기놀이는 유아가 블록을 쌓고 무너뜨리는 과정에서 대 ? 소근육의 발달은 물론 불안, 공포 같은 부정적 감정을 해소하고 긴장감을 완화시키는 경험을 준다. 반면 자신의 의도대로 블록을 구성해 봄으로써 유아는 자신감과 성취감, 창의성을 발달시킨다. 역할놀이 영역과 인접 배치함으로써 놀이를 더 확장시킬 수 있다. 다소 소음이 발생하는 영역이므로 바닥에 카펫이나 깔개를 깔아주고 바퀴가 달린 정리장을 마련해 주어 유아가 혼자서 사용할 수 있도록 한다. 2. 역할놀이 영역 역할놀이를 통...2025.01.28
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방통대 방송대 이산수학 출석수업시험대비 5페이지 암기노트 핵심요약정리 (1~2장)2025.01.251. 명제 명제는 참과 거짓을 구별할 수 있는 문장 또는 수학적 식을 말합니다. 명제의 종류에는 합성명제, 조건명제, 쌍조건명제, 항진명제, 모순명제 등이 있습니다. 합성명제는 하나 이상의 명제와 논리연산자, 괄호로 이루어진 명제입니다. 조건명제는 p가 조건, q가 결론인 명제이며, 쌍조건명제는 p와 q가 서로 조건과 결론인 명제입니다. 항진명제는 항상 참인 명제이고, 모순명제는 항상 거짓인 명제입니다. 2. 논리연산자 명제를 대상으로 하는 논리연산에는 논리합(or, V), 논리곱(and, ^), 부정(not, ~), 배타적 논리합...2025.01.25
