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건축 레포트 과제_공간이 가지는 장소성2025.01.211. 공간의 장소성 인간은 공간 속에서 살아가며, 공간은 단순한 물리적 장소가 아니라 시간과 경험이 담긴 의미 있는 공간이 된다. 공간에 대한 인간의 지각과 인지 과정을 통해 공간에 다양한 의미가 부여되며, 이를 통해 개인마다 다른 장소성을 갖게 된다. 2. 상명대학교 디자인대학관의 장소성 상명대학교 디자인대학관은 나에게 가장 의미 있는 공간으로, 건축적 특성인 긴 복도와 커뮤니티 공간, 그리고 학생들의 기억과 경험이 축적된 공간이다. 이를 통해 디자인대학관은 나의 대학 생활을 대변하는 장소성을 가지며, 이는 졸업 후에도 지속될 것...2025.01.21
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중학교 미술 교수학습과정안(수업지도안) 주제 <행복한 삶을 위한 프로젝트>2025.01.161. 큐레이터의 직업적 특징과 역할 전시를 기획하는 큐레이터의 직업적 특징과 역할에 대해 알아본다. 큐레이터의 특성과 역할을 이해하고, 이를 바탕으로 프로젝트의 목적과 성격에 부합하는 전시를 기획한다. 2. 커뮤니티 디자인 프로젝트의 전시 기획 커뮤니티 디자인 프로젝트의 목적과 가치를 잘 드러낼 수 있는 전시를 기획한다. 전시의 목적, 중점 가치, 주안점, 시기 등을 정하고, 프로젝트의 성격이 잘 드러날 수 있는 지역의 커뮤니티 공간을 전시 장소로 선정한다. 전시 공간의 규모와 동선을 고려하여 전시를 계획한다. 3. 프로젝트 과정 ...2025.01.16
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기업의 품질혁신 전략을 통한 제품 개발2025.05.031. 룰루레몬의 품질혁신 전략 룰루레몬은 1998년 캐나다의 기업가 칩 윌슨이 설립한 기업으로, 요가복 시장에서 혁신을 이루었다. 당시 요가복은 땀 흡수와 활동성이 떨어졌지만, 룰루레몬은 신축성 있는 소재와 디자인을 통해 이러한 문제를 해결하였다. 또한 커뮤니티 중심의 마케팅 전략을 통해 브랜드 이미지를 구축하였다. 2. 요가복 시장의 문제점 기존 요가복은 땀 흡수와 활동성이 떨어지는 문제가 있었다. 레깅스 형태의 요가복은 운동 중 몸을 스트레칭하면 원단이 늘어나 비침 현상이 발생하는 등의 문제가 있었다. 3. 룰루레몬의 혁신적인 ...2025.05.03
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건축학과) 행위와공간2025.05.041. 8 House 8 House는 덴마크 코펜하겐에 위치한 복합 주거 건물로, BIG - Bjarke Ingels Group이 설계했습니다. 이 건물은 전통적인 도심 주거 형태에서 벗어나 수평적인 동선을 가지며, 주거와 상업 시설이 수직적으로 중첩되어 있습니다. 건물의 남서쪽 코너를 낮춰 채광과 통풍을 고려했으며, 중앙의 교차부를 중심으로 두 개의 중정이 형성되어 있습니다. 이를 통해 감각적인 커뮤니티 공간을 창출했습니다. 2. Alpine Place Alpine Place는 런던 Brent에 위치한 주거 및 상업 복합 건물로, ...2025.05.04
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주변에서 볼 수 있는 인쇄물 중 하나를 선택하고, 문제점을 바로잡아 새롭게 디자인한다2025.01.281. 인쇄물 디자인의 중요성 디자인은 단순히 미적 요소를 넘어서 정보를 효과적으로 전달하고 사용자의 경험을 개선하는 중요한 역할을 한다. 인쇄물은 그 자체로 매체를 통해 정보를 전달하는 중요한 방식이며, 잘못된 디자인은 메시지를 흐릿하게 하고, 사용자의 흥미를 끌지 못하거나 혼란을 일으킬 수 있다. 2. 기존 포스터 디자인의 문제점 분석 기존 포스터의 디자인에서는 정보가 잘 전달되지 않고 있어 개선이 필요했다. 행사 제목은 글씨 크기가 너무 작고, 날짜와 시간은 눈에 잘 띄지 않아서 참가자가 중요한 정보를 쉽게 찾기 어려웠다. 또한...2025.01.28
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건축실무 레포트 (건축사사무소의 운영과 관리)2025.04.291. ONE O ONE architects ONE O ONE architects는 현재 한국에서 가장 인기 있는 건축사사무소 중 하나이다. 건축가 최욱은 상대의 이야기를 잘 듣고 결단력이 있으며 자부심을 가지고 있다. 그는 건축 설계 시 장소에 대한 해석이 가장 기본이며, 건물과 주변 환경을 고려한다. 그의 건축 철학은 경영전략과도 일맥상통하며, 건축은 감성으로 조작된 삶의 이미지라고 말한다. 원오원 아키텍츠는 인간 연구에 크게 의존하며, 다양한 배경과 성격의 협업이 주류를 이루고 있다. 2. 현대카드 디자인 라이브러리 현대카드 디...2025.04.29
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문화를 활용한 마케팅의 성공 기업 사례 분석: 스타벅스의 문화마케팅 전략2025.01.191. 스타벅스의 역사와 성장 스타벅스는 1971년 미국 시애틀에서 설립되었으며, 1987년 하워드 슐츠가 회사를 인수하며 커피하우스 체인으로 변모하게 되었다. 현재 전 세계적으로 30,000개 이상의 매장을 운영하며 글로벌 커피 브랜드로 자리잡고 있다. 2. 하워드 슐츠의 경영 철학 하워드 슐츠는 스타벅스를 세계적인 브랜드로 성장시키는 데 핵심적인 역할을 한 인물이다. 그의 경영 철학은 '제3의 공간'을 제공하는 것으로, 이는 가정과 직장 외에 편안하게 쉴 수 있는 공간을 의미한다. 3. 지역 문화를 반영한 매장 디자인 스타벅스는 ...2025.01.19
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도시문화와 디자인: 유니버설 디자인 고득점 레포트 2022년2025.05.071. 어린이 대상 유니버설 디자인 코르크 놀이 블록, 자이로 보울, 어린이 옐로 카펫 등 어린이를 위한 유니버설 디자인 사례를 소개하였다. 어린이들의 안전과 편의성을 고려한 디자인으로, 소음 감소, 미끄럼 방지, 밝은 색상 등의 특징을 가지고 있다. 2. 노인 대상 유니버설 디자인 전자혈압계, 후로피아 마호병 욕조, 디올 폰트 등 노인을 위한 유니버설 디자인 사례를 소개하였다. 노인의 편의성과 안전성을 고려한 디자인으로, 큰 숫자 표시, 손잡이 설치, 가독성 높은 폰트 등의 특징을 가지고 있다. 3. 장애인 대상 유니버설 디자인 배...2025.05.07
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UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
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독일공작연맹에 대하여 기술하세요2025.01.181. 독일공작연맹(DWB)의 역사 및 배경 독일공작연맹(DWB)은 독일의 주요 디자인 조직으로, 1907년에 프리드리히 크루거와 그의 동료들이 독일 디자인 협회로 출발했다. 이후 DWB는 디자인 분야의 성장과 현대적인 비즈니스 환경에 맞게 조직을 확장하고 발전시켜왔다. 산업혁명의 영향으로 근대화된 유럽의 도시에서는 기계의 발명이 급속도로 진행되었고, 이에 따른 도시 빈민층의 증가와 주택 부족 현상이 발생했다. 이에 독일 정부는 건축가 무테우스를 런던에 파견하여 영국의 도시 계획과 주택 정책에 대한 보고를 받고, 자국의 주택 부족에 ...2025.01.18