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디지털 교과서 장점과 단점에 관하여2025.01.241. 디지털 교과서 도입 현황 교육부는 2025년부터 특정 교과목에 AI 기반 디지털 교과서를 도입하고 2028년까지 확대하는 것을 목표로 하는 'AI 디지털 교과서 활성화 계획'을 발표했습니다. 2025년 3월부터 초등학교 3-4학년, 중1, 고1을 대상으로 수학·영어·정보 과목에 AI 디지털 교과서가 도입될 예정이며, 이후 단계적으로 확대하여 2028년까지 국어, 사회, 과학, 역사 등 모든 교과에 디지털 교과서를 적용할 예정입니다. 2. 디지털 교과서의 장점 디지털 교과서의 장점은 다음과 같습니다. 첫째, 학생 맞춤형 교육이 ...2025.01.24
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
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서점(도서 판매)을 위한 개념적 모델링2025.05.081. 서점 서점은 도서를 판매하는 소매 업체입니다. 고객은 서점에서 도서를 구매할 수 있으며, 서점은 출판사로부터 도서를 공급받습니다. 서점의 주요 기능은 고객에게 도서를 판매하고, 출판사와의 거래를 관리하는 것입니다. 2. 도서 판매 도서 판매는 서점의 핵심 비즈니스 모델입니다. 고객은 서점에서 다양한 도서를 구매할 수 있으며, 서점은 고객의 요구에 맞는 도서를 제공하고 판매 관리를 해야 합니다. 도서 판매 과정에는 고객 정보, 도서 정보, 결제 정보 등이 포함됩니다. 3. 개념적 모델링 개념적 모델링은 시스템의 핵심 개념과 구조...2025.05.08
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전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)2025.01.051. 전자책의 유통 플랫폼 전자책은 콘텐츠의 제작, 전자책의 출판, 유통 플랫폼, 단말기의 과정을 통해 독자에게 전달된다. 전자책의 물리적 특성으로 인해 유통 플랫폼의 역할이 중요해졌다. 국내외 주요 전자책 유통 플랫폼으로는 교보문고, YES24, 네이버책, 리디북스, Tstore eBook, 북큐브, 아마존닷컴, 애플, 구글 등이 있다. 이들 플랫폼은 다양한 장르의 전자책을 제공하고 있으나 아직 외국 대형 플랫폼에 비해 서비스 수준이 낮은 편이다. 2. 전자책의 저작권 저작권은 '인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 ...2025.01.05
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일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)2025.05.061. 일본 만화책 인기 현황 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년과 젊은 사람들에게 인기가 있는 것으로 보이지만, 최근 몇 년 사이 그 인기가 점차 줄어들고 있다. 이는 모바일 시장의 확대와 한국 웹툰 시장의 성장으로 인해 젊은층이 일본 만화책보다는 다양한 콘텐츠를 모바일로 즐기게 되었기 때문이다. 또한 일본 불매 운동의 영향으로 한국에서의 일본 만화책 인기가 급격히 하락했다. 하지만 일본 만화의 인기가 완전히 사라진 것은 아니며, 최근 인기를 끌고 있는 일본 만화 작품들이 있는 것으로 보인다. 2. 모바일 시장 확대와 디지털 만화 ...2025.05.06
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI 정의 생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다. 2. 문화 산업에 미칠 영향 콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성...2025.01.26
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구텐베르크의 인쇄술 발명이 사회에 미친 영향과 파장2025.01.281. 인쇄술의 발명 배경 인쇄술의 발명 배경은 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 첫째, 14~15세기 제지산업의 성장으로 종이의 안정적인 공급이 가능해졌다. 둘째, 인문주의 발전으로 모국어 사용이 확산되면서 인쇄술이 중요한 역할을 하게 되었다. 셋째, 지식인들이 새로운 사상을 전파하는 매개체로 인쇄술을 활용했다. 2. 인쇄술의 발전 구텐베르크가 최초로 수동식 금속활자를 이용하여 인쇄술을 발명했다. 구텐베르크 성서가 1454년 이전에 인쇄되었으며, 이후 인쇄술이 급속도로 발전하여 1450~1500년 사이 2천만 권, 1500~1600년...2025.01.28
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독일의 문화경영과 문화정책에 대한 고찰2025.05.011. 독일의 문화산업 독일의 '문화산업'은 간접적인 수익성을 인정받아 향후 가장 중요한 산업으로 선언했다. 이에 따라 독일의 문화기관들은 국가직영에서 벗어나 전문가 중심의 운영으로 나아가고 있으며, 예술경영인의 수요를 늘리거나 문화정책 관련 예산의 비중을 높이는 등 문화정책 구조가 본격적으로 활성화되고 있다. 2. 독일의 문화정책 방향 독일에서는 문화가 미래를 이끄는 도구로 인식되어 왔으나, 2000년 이후 문화는 생태, 경제, 사회를 책임지는 것으로 보고 기술과 환경정책의 다양한 요구사항에서 문화적 차원이 필수적인 것으로 인식되고...2025.05.01
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정보사회와 4차 산업혁명에 대한 설명 및 컴퓨터와 통신의 결합이 가져온 사회 변화2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회는 정보기술을 중심으로 사회 및 경제 구조가 형성되는 사회형태를 의미한다. 정보기술의 발전으로 인해 정보의 생산, 전달, 가공, 이용이 빠르고 쉽게 이뤄지며, 이로 인해 경제적, 사회적 활동이 크게 변화하게 되었다. 디지털 기술의 발달로 인간과 컴퓨터 간의 상호작용이 확대되고, 정보의 확산과 공유가 증가하면서 정보사회가 형성되었다. ② 4차 산업혁명은 정보기술, 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 로봇공학 등 다양한 기술이 융합되어 새로운 산업 패러다임을 형성하고 있는 혁명적인 변화를 의미한다...2025.01.25
