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12 파이썬 기초 - 코딩할 때 자주하는 실수2025.05.071. 파이썬 코딩 실수 파이썬 코딩 시 자주 발생하는 실수에 대해 설명하고 있습니다. 들여쓰기, 콜론, 괄호 열고 닫기, 콤마와 점, 따옴표 사용, 철자 오류 등의 실수를 다루고 있습니다. 이러한 실수들은 초보 개발자들이 자주 겪는 문제이며, 주의 깊게 코드를 작성하고 디버깅하는 습관을 들이면 해결할 수 있습니다. 1. 파이썬 코딩 실수 파이썬 코딩 실수는 초보 개발자들이 흔히 겪는 문제입니다. 이러한 실수는 프로그래밍 실력 향상을 위해 반드시 극복해야 할 과제입니다. 대표적인 실수로는 들여쓰기 오류, 변수 이름 혼동, 문법 오류,...2025.05.07
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전기및디지털회로실험 실험 M1-1. 마이크로 프로세서 기본 및 환경 세팅 예비보고서2025.05.101. 마이크로컨트롤러 유닛 마이크로컨트롤러(microcontroller) 또는 MCU(microcontroller unit)는 마이크로프로세서와 입출력 모듈을 하나의 칩으로 만들어 정해진 기능을 수행하는 컴퓨터를 말한다. CPU 코어, 메모리 그리고 프로그램 가능한 입/출력을 가지고 있다. NOR 플래시 메모리, EPROM 그리고 OTP ROM등의 메모리를 가지고 있어 정해진 기능을 수행하도록 프로그래밍 코딩하고 이 기계어 코드를 써 넣는다. 2. AVR AVR은 1996년 아트멜 사에서 개발된 하버드 구조로 수정한 8비트 RISC...2025.05.10
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교육심리학 원격 과제2025.05.141. Vygotsky의 인지발달이론 Vygotsky의 인지발달이론은 아동을 타인과의 관계 속에서 영향을 받으며 성장하는 역사-사회적 존재로 보았습니다. 이 이론에 따르면 인지발달은 사회학습의 결과로, 성숙한 구성원들과의 상호작용을 통해 자신의 문화에 적합한 인지 과정이 아동에게 전달됩니다. 언어발달은 이러한 상호작용에 중요한 변인이며, 아동이 혼자서는 해결할 수 없는 문제를 타인의 도움을 받아 해결할 수 있는 근접발달영역(ZPD)이 존재합니다. 또한 비계(scaffolding) 이론은 아동이나 초보자의 과제 수행력을 높이기 위해 성...2025.05.14
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교류및전자회로실험 실험1 아두이노 복습 예비보고서2025.01.171. 마이크로 컨트롤러 유닛 마이크로컨트롤러(microcontroller) 또는 MCU(microcontroller unit)는 마이크로프로세서와 입출력 모듈을 하나의 칩으로 만들어 정해진 기능을 수행하는 컴퓨터를 말한다. CPU 코어, 메모리 그리고 프로그램 가능한 입/출력을 가지고 있다. NOR 플래시 메모리, EPROM 그리고 OTP ROM등의 메모리를 가지고 있어 정해진 기능을 수행하도록 프로그래밍 코딩하고 이 기계어 코드를 써넣는다. 2. AVR AVR은 1996년 아트멜 사에서 개발된 하버드 구조로 수정한 8비트 RISC...2025.01.17
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방통대 방송대 파이썬프로그래밍기초 핵심요약노트 교재요약본 (1장~14장)2025.01.251. 파이썬 프로그래밍 기초 파이썬 프로그래밍의 기본 개념과 문법을 다룹니다. 변수, 데이터 타입, 연산자, 제어문, 함수, 클래스 등 파이썬 프로그래밍의 핵심 요소를 설명하고 있습니다. 2. 파이썬 개발 환경 파이썬 프로그래밍을 위한 개발 환경 구축 방법을 설명합니다. IDLE, Colab 등 파이썬 IDE 사용법과 파이썬 인터프리터 실행 방법을 다룹니다. 3. 파이썬 문법 및 구문 파이썬의 기본 문법과 구문을 설명합니다. 변수 선언, 연산자 사용, 제어문 활용, 함수 정의 등 파이썬 프로그래밍의 핵심 문법을 다룹니다. 4. 파이...2025.01.25
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인간과 컴퓨터의 상호작용 - 특정 생성 AI(Generative AI) 기반 서비스의 HCI 품질 평가 및 개선2025.01.201. Human-Computer Interaction (HCI) HCI는 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용을 연구하는 학문으로, 사용자가 컴퓨터를 보다 효율적이고 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다. 인터페이스 디자인, 사용자 경험(UX), 사용성 테스트 등을 통해 사용자와 시스템 간의 상호작용을 최적화하여 기술의 활용도를 극대화하는 분야입니다. 2. Human-AI Interaction (HAI) 최근 인공지능(AI)의 발전으로 인해 HAI의 중요성이 부각되고 있습니다. HAI는 인간과 인공지능 시스템 간의 상호작용을...2025.01.20
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아두이노2025.05.041. 아두이노 란? 2005년 이탈리아에서 처음 개발된 아두이노는 사용하기 쉬운 하드웨어와 소프트웨어를 기반으로 한 오픈 소스 전자 플랫폼으로서 다수의 스위치나 센서로부터 값을 받아들여, LED나 모터와 같은 외부 전자 장치들을 통제함으로써 환경과 상호작용이 가능한 물건을 만들어낼 수 있다. 2. 아두이노의 특징 아두이노는 아두이노 우노(UNO),아두이노 듀 (DUE),아두이노 트레(TRE)의 세가지 버전이 있고,시간을 처리하는 부분인 수정자, 콘덴서, LED, 전원부등으로 구성되어 있다.아두이노의 쉴드에 핀을 꽂음으로써 납땜없이 ...2025.05.04
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양수 입력받아 합계, 평균, 최대값 계산하기2025.01.181. C 프로그래밍 이 프로그램은 사용자로부터 양수를 입력받아 합계, 평균, 최대값을 계산하고 출력하는 C 프로그램입니다. 사용자가 -1을 입력하면 입력이 종료됩니다. 반복문으로 입력을 받고, 합계와 최대값은 정수형 변수에 저장하며, 평균은 float형 변수에 저장합니다. 최종적으로 합계, 평균(소수점 이하 2자리), 최대값을 출력합니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. 이 언어는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 많은 프로젝트와 운영 체제에서 사용되고 있습니다. C 프...2025.01.18
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다양한 주소 지정 방식 중 직접 주소 방법과 간접 주소 방법 비교 설명2025.01.171. 직접 주소 방법 직접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 메모리 주소를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 구현이 단순하고 접근 속도가 빠르다는 장점이 있지만, 프로그램의 유연성이 떨어지고 메모리 사용의 비효율성이 있습니다. 주로 간단한 프로그램이나 시스템에서 사용됩니다. 2. 간접 주소 방법 간접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 주소 대신 주소를 가리키는 포인터를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 메모리 사용의 유연성을 높이고 프로그램의 유연성을 향상시킬 수 있지만, 접근 속도가 느리고 포인터 사용의 오류 가능성이 있습니다. ...2025.01.17
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대구가톨릭대학교 파이썬프로그래밍기초 11주차 솔루션2025.05.031. 파이썬 프로그래밍 기초 이 자료는 대구가톨릭대학교의 파이썬 프로그래밍 기초 과목 11주차 실습 과제에 대한 솔루션을 제공합니다. 이 과제에서는 파이썬 프로그래밍의 기본적인 개념과 기술을 다루고 있으며, 반복문, 함수, 방정식 등을 활용하여 문제를 해결하는 방법을 보여줍니다. 1. 파이썬 프로그래밍 기초 파이썬은 현재 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나로, 그 이유는 간단한 문법과 강력한 기능 때문입니다. 파이썬은 초보자들도 쉽게 배울 수 있으며, 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 특히 데이터 분석, 머신러닝, 웹 ...2025.05.03
