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중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)2025.05.021. 중국 엔터테인먼트 산업 현황 중국의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있으며, 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있었다. 중국 엔터테인먼트 산업의 특성으로는 영토화 경쟁 시작으로 인한 지역 간 발전 불균형, 뉴 미디어 분야 진입, 다른 산업과의 융합, 국제화 등이 있다. 2. HYB 미디어의 SWOT 분석 HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 비교적 온전한 기업 구조를 가지고 있으며, 풍부한 인적 자원과 음반, 드라마, 영화 등 다양한 분야에서 협동 효과를 가지고 있다. ...2025.05.02
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인력개발과 활용: 조직 수준 진단 방법론과 SWOT 분석2025.04.291. 조직진단 방법론 조직개발을 계획하고 실시하기 위한 프로세스에는 사전단계-계약-진단-계획수립-실행-평가 및 피드백의 순서가 포함됩니다. 조직개발의 개입활동은 조직의 특성과 조직개발 전문가에 따라 다양하게 제시되고 있으며, 활동의 범주와 종류에 있어서도 학자와 현장 전문가에 따라 다양합니다. 대표적인 방법론으로는 개인차원, 집단차원, 조직차원의 접근법이 있습니다. 2. 중국 엔터테인먼트 기업 HYB의 SWOT 분석 HYB는 중국에서 영화, 드라마, 매니지먼트, 산업을 포함하는 대표적인 엔터테인먼트 기업입니다. 강점으로는 기업 구조...2025.04.29
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중국 경기 회복이 가시화되고 있는 이유2025.04.301. 중국인들의 이동 증가 코로나 사망자 수와 중증자 수가 감소하면서 중국인들의 이동이 본격적으로 증가하고 있다. 이는 중국 경기 회복의 주요 요인으로 작용하고 있다. 2. 소비와 활동의 빠른 회복 국제신용평가사 피치는 중국의 올해 경제성장률 전망치를 상향 조정했다. 이는 소비와 경제활동이 예상보다 빠르게 회복되고 있음을 보여준다. 1. 중국인들의 이동 증가 중국인들의 이동 증가는 여러 가지 측면에서 주목할 만한 현상입니다. 첫째, 코로나19 팬데믹 이후 중국 정부의 방역 정책 완화로 인해 중국 국내외 여행이 활성화되고 있습니다. ...2025.04.30
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중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트2025.01.221. 중국 문화산업의 발전 현황 중국은 1998년 이래로 문화산업을 국가 경제발전의 중요한 일환으로 인식하여 정부는 물론 각급의 지방정부 역시 모두가 앞장서서 문화산업의 발전을 위한 각종 규정과 대책을 쏟아내었다. 그 결과 2010년 중국의 문화산업은 발전의 속도도 빠르고 그 규모 역시 끊임없이 확대되어 산업증가치가 약 1만억 위안(약 1,570억 달러)에 달하였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다. 2. 중국 문화산업의 정의 문화산업은 정신적 제품의 생산과 제공을 주된 활동으로 하여 사...2025.01.22
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한류의 초국적화를 위한 제언2025.01.151. K-POP의 한계점 K-POP은 한류의 주요 콘텐츠로 해외 진출을 한 지 약 30년이 되어가자 '식상하다', '야하다', '상업적이다' 라는 부정적 인식이 생겨났다. 이는 사실 한국의 K-POP의 뿌리가 미국의 POP 음악에서 영감을 받아 만들어진 음악이기 때문에 미국의 음악과 비슷한 한계점을 지니고 있는 것으로 보인다. 실제로 한국의 3대 기획사 SM 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 미국의 MTV에서 송출...2025.01.15
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카지노 마케팅2025.01.031. 카지노 마케팅 카지노 산업에서 마케팅은 매우 중요한 역할을 합니다. 마케팅을 통해 카지노 시장을 활성화하고 기업 이미지를 제고할 수 있습니다. 국내 카지노 업계는 코로나19 사태로 인해 침체되었지만, 해외 사례를 벤치마킹하여 성공적인 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다. 특히 향기 마케팅, 고객 충성도 제고, 전문 인력 양성 등의 전략이 효과적일 것으로 보입니다. 2. 국내 카지노 산업 분석 국내 카지노 산업은 다양한 규제로 인해 어려움을 겪고 있지만, 정부와 업계의 협력을 통해 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 국내 카지노 산업의...2025.01.03
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중국 정부의 전염병 정보 차단이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향2025.05.071. 수요 위축으로 인한 타격 중국 정부의 전염병 관련 정보 차단은 중국 국민들에게 불안감을 주었고, 이는 자연스럽게 중국 국민들의 소비 위축으로 이어졌다. 코로나가 점차 유행하기 시작하던 1, 2월의 중국에서 소매 판매액은 전년 대비 20.5%가 하락하여 5조 2,130 억 위안을 기록했다. 이는 글로벌 기업의 매출 하락에 영향을 주게 되었다. 2. 글로벌 공급망 차질 중국은 대규모의 우수한 인프라와 저렴한 인건비로 인해 글로벌 공급망의 핵심 국가 역할을 해 왔다. 하지만 코로나 19의 확산으로 산업 활동이 마비되었고, 심지어 일...2025.05.07
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싱가포르 현황(관광객수, 투자비율 등)2025.01.121. 싱가포르 관광객 현황 싱가포르의 관광객 수는 코로나19 이후 급감했지만, 2024년까지 코로나 이전 수준으로 회복할 것으로 전망됩니다. 중국과의 30일 비자 면제 협정 추진으로 중국인 관광객 유입이 증가할 것으로 보이며, 미국 관광객의 경우 코로나19 이후 유럽 여행이 증가했으나 2024년과 2025년에는 아시아로의 여행이 확대될 것으로 예상됩니다. 2. 싱가포르 외국인 투자 현황 싱가포르의 외국인 직접투자(FDI) 누적액은 지속적으로 증가하여 2020년 기준 2,460조 원을 기록했습니다. 금융보험업이 전체 FDI의 55.5...2025.01.12
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한국, 메타버스 기술을 이끌어가는 3대 강국2025.05.071. 메타버스 기술 개발 현황 한국은 메타버스 기술 개발에 힘써 세계를 선도하는 3대 강국으로 부상했다. 지난 10년간 메타버스 관련 특허 출원 개수에서 미국, 중국에 이어 3위를 차지했으며, 삼성전자가 세계 3위의 특허 보유 기업으로 나타났다. 메타버스는 단순한 가상현실 공간을 넘어 미래 세계의 인간 생활환경을 구현하는 핵심 산업으로 부상하고 있다. 2. 메타버스 기술 개발 주도국 메타버스 기술 개발을 주도하는 국가는 미국, 중국, 한국 순으로 나타났다. 미국과 중국이 자국의 기술을 더 늘릴 수 없을 때 3위인 한국의 기술이 도움...2025.05.07
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S.M ENTERTAINMENT2025.01.151. 기업소개 S.M ENTERTAINMENT는 대한민국 3대 기획사 중 하나로, 코스닥에 상장된 시가 9979억 원 규모의 대형 엔터테인먼트 기업입니다. 이 기업은 'The Future of Culture Technology Asia'의 대표적인 엔터테인먼트 미디어 그룹으로, HOT, SES, 보아, 동방신기, 슈퍼주니어, 소녀시대 등 유명 아티스트를 보유하고 있습니다. 2. 중국시장 현황 중국 시장에서는 기술, 경제, 정치, 사회, 윤리 등 다양한 환경적 요인이 S.M. ENTERTAINMENT의 사업에 영향을 미치고 있습니다....2025.01.15