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피그말리온 신화와 현대 사회의 여성 혐오 범죄2025.01.241. 인간 행위의 동기 인간의 행위 동기는 이익에 따라 달라지거나 주체성과 몰입에 관련된다. 경제학자들은 인간의 사랑과 행동을 손익계산의 관점에서 해석하지만, 다른 학자들은 인간의 능동성과 몰입이 중요하다고 본다. 이러한 두 가지 견해를 제시문을 통해 요약하였다. 2. 피그말리온 신화의 현대적 해석 피그말리온 신화는 현대 사회의 여성 혐오 범죄와 유사한 양상을 보인다. 피그말리온의 일방적이고 집착적인 구애와 여성에 대한 혐오는 오늘날 성범죄자들의 행태와 닮아 있다. 또한 피해자의 입장에서 보면 조각상 여인은 권력 관계에서 열위에 있...2025.01.24
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정현종 시인의 초기 시 세계 - '독무'와 '화음'2025.01.151. 정현종 시인의 초기 시 세계 정현종 시인은 데뷔작 「독무」(1964)와 「화음」(1965)을 통해 당시 주류를 이루던 전후 허무주의와 토속적 서정 시를 극복했다고 평가받습니다. 그의 초기 시 세계에서는 죽음에 대한 인식을 통해 삶의 허무함을 인식하고, 이를 극복하고자 하는 주체적인 삶의 태도가 드러납니다. 특히 '춤'이라는 소재를 통해 삶에 대한 도취와 몰입을 표현하고 있습니다. 2. 「독무」 시 분석 「독무」 시에서 화자(나)는 현재 결핍의 상태에 있지만, 춤을 통해 늘 지향하던 가장 건장한 바람에 도달하고자 하는 적극적인 ...2025.01.15
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학은제 토론 만점자 답변 3개: 조직행동론, 사회복지학개론, 인간관계론2025.01.281. 조직몰입의 유형 조직몰입의 유형으로는 규범적 몰입, 정서적 몰입, 지속적 몰입이 있다. 이 중 정서적 몰입이 가장 중요하다고 생각한다. 정서적 몰입을 하는 직원은 조직에 대한 애착으로 강한 소속감을 느끼고 있기 때문에 다른 직원들과 비형식적 관계 형성에도 힘을 쏟을 수밖에 없다. 따라서 정서적 몰입을 하는 직원은 조직을 평생 직장으로 여기며 기업에 충성을 다한다. 기업은 조직 내 비형식적 관계 형성, 높은 임금과 승진 기회 제공 등을 통해 직원들의 조직몰입을 유도해야 한다. 2. 노숙인 복지 개입 노숙인들이 시설 입소를 거부할...2025.01.28
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사이버 문화와 청소년에 대하여 논하시오2025.01.221. 청소년의 사이버 문화 청소년들은 사이버 문화를 통해 다양한 사회적 기술을 습득할 수 있으며, 지식의 깊이와 다양성이 증가할 기회를 얻게 됩니다. 하지만 사이버 문화에는 폭력성, 음란 문화, 게임 중독 등의 부정적인 영향도 존재하므로 이에 대한 대책이 필요합니다. 2. 사이버 문화에 몰입한 청소년들에 대한 지도 방안 인터넷 중독 청소년들에게는 심리 상담과 현실과 구분할 수 있는 방안을 제공해야 합니다. 또한 사이버 상의 윤리 교육과 함께 국가의 불건전한 정보 규제, 건전한 사이버 문화 조성이 필요합니다. 이 과정에서 청소년들의 ...2025.01.22
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고등학교 사회문제 탐구 교수학습계획 및 평가계획서 예시2025.01.151. 사회문제의 이해 사회문제의 의미와 특징을 이해하고, 사회문제를 바라보는 다양한 관점을 비교할 수 있다. 실생활과 관련된 사회문제를 찾아보고, 이에 대한 탐구 계획을 수립할 수 있는 능력을 기른다. 2. 사회문제 사례 연구 선정한 사회문제를 해결하기 위한 탐구 계획을 수립하고, 다양한 자료 수집 방법을 활용하여 선정한 사회문제의 현황을 분석한다. 선정한 사회문제를 바라보는 다양한 관점을 파악하고, 토의를 통해 해결 방안을 도출한다. 3. 게임 과몰입 청소년 게임 과몰입의 원인에 대한 다양한 관점을 파악하고, 토의 등을 통해 게임...2025.01.15
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소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육 논문요약 보고서2025.01.221. 소아 천식 환자 천식은 소아청소년에서 가장 흔한 만성질환 중 하나이며, 천식 환자의 증상을 조절하고 악화를 예방하기 위해 원인 알레르겐의 노출을 최소화하는 환경관리가 필수적이다. 이 연구는 소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육의 효과를 평가하고자 하였다. 2. 몰입형 가상현실 교육 이 연구에서는 천식과 관련된 환경알레르기 인자를 설명하고 관리하는 방법에 대해 그래픽과 내레이션을 통해 전달하는 몰입형 가상현실 콘텐츠를 개발하였다. 가상현실 교육군과 인쇄물 교육 대조군의 천식 환경관리 인식도, 기억력, 실천의...2025.01.22
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대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오2025.01.221. 대중문화의 특성 대중문화는 사람들에게 삶의 활력이나 즐거움을 제공하는 '오락성', 경제적으로 큰 부담이 없이 다양한 문화를 즐길 수 있는 '실용성', 다양한 지식이나 정보를 통하여 '교양성', 대량으로 생산이 되어 동일한 내용을 동시에 전달하는 '획일성', 대중 매체와 결합하여서 이윤을 창출하는 '상업성'을 특징으로 한다. 2. 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향 대중문화의 획일성으로 인해 청소년들이 유행에 민감해지고 주체적으로 대중문화를 생산하며 누리는 것에는 이르지 못하고 있다. 또한 대중문화의 상업성으로 인해 폭력적, 선...2025.01.22
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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클라이언트의 자기결정2025.04.261. 비에스텍(Biestek)의 관계의 7원칙 비에스텍(Biestek)의 관계의 7원칙은 사회복지실천에서 중요한 원칙이다. 이 원칙들은 사회복지사와 클라이언트의 관계를 규정하며, 클라이언트의 자기결정권을 보장하는 데 도움이 된다. 개별화, 의도적인 감정 표현, 통제된 정서적 관여와 몰입, 수용, 비심판적 태도, 클라이언트의 자기 결정, 비밀보장 등의 원칙이 포함된다. 2. 클라이언트의 자기결정 클라이언트의 자기결정권은 사회복지실천에서 매우 중요한 원칙이다. 클라이언트는 자신의 삶에 대한 결정권을 가지고 있으며, 사회복지사는 이를 존...2025.04.26
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게임애니메이션 VR의 이해(출대)2025.01.191. 게임의 구성요소 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료. 이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중 하나인 로스트아크를 선택하여 각각의 요소를 분석하였다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소는 게임 플레이어, 게임 목표, 게임 규칙, 게임 환경 등입니다. 플레이어는 게임을 진행하는...2025.01.19